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O RPG é uma maneira divertida de construir um mundo da fantasia particular e explorá-lo na pele de um personagem criado por você mesmo. Ao criar o seu próprio jogo de RPG, a melhor parte é não ter mais que se preocupar com gastos relacionados a guias e assinaturas online. Contudo, antes de começar, saiba que será necessário criar todas as regras, uma maneira de anotar os níveis de atributos dos personagens (status) e o cenário do jogo.
Passos
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Escolha o tipo de RPG. Existem muitas variedades. As mais comuns são: tabuleiro, LARP (live action role-playing) e papel e caneta. Antes de seguir adiante, reserve um tempo para escolher o formato do seu RPG. [1] X Fonte de pesquisa
- O RPG de tabuleiro tem um líder, normalmente conhecido como mestre (da masmorra), que desenha os mapas, conta a história da aventura e define os objetivos dos personagens.
- O LARP exige que os jogadores interajam entre si na vida real, sem tabuleiro, interpretando seus personagens como se estivessem apresentando um teatro sem plateia e sem script. No início da encenação, a história e os objetivos são definidos por um dos participantes.
- Os jogos de papel e caneta são baseados puramente em texto e narração. Pode ser usado também um material suplementar incluindo mapas, livros e imagens. [2] X Fonte de pesquisa
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Defina os principais atributos dos personagens. Assim, o jogador saberá as capacidades e as limitações de seu personagem e poderá planejar como agir. Dentre os principais atributos estão: força, inteligência, sabedoria, carisma e destreza. Por exemplo, um personagem muito forte fisicamente e com baixo carisma será bom no campo de batalha, mas ruim em situações diplomáticas. [3] X Fonte de pesquisa
- Em muitos jogos de RPG, a partida começa com a distribuição de pontos de atributo. Cada jogador recebe um determinado número de pontos e os distribui como quiser entre os atributos de seu personagem. No seu jogo, você poderia, por exemplo, dar vinte pontos de atributos para cada jogador criar o seu próprio personagem.
- Em outros jogos, no entanto, cada personagem começa com dez pontos em cada atributo, representando habilidades humanas médias. Portanto, com dez pontos de força, um personagem é categorizado como um humano normal.
- Em ambos os casos, o personagem pode evoluir no decorrer da partida. De acordo com o aumento de sua experiência em eventos e batalhas, ele acumula pontos que, depois, farão com que ele suba de nível em determinado atributo.
- Lembre-se de que os atributos devem ser coerentes com a descrição do personagem. Um personagem da classe ranger, por exemplo, é esperto e silencioso, por isso tem grande destreza. Os magos, por outro lado, precisam ser muito inteligentes por dependerem de suas habilidades com a magia. [4] X Fonte de pesquisa
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Planeje como os atributos serão usados no jogo. Alguns jogos limitam a participação do personagem em determinadas tarefas de acordo com o nível de seus atributos. Outros, usam um número para representar a dificuldade da tarefa. Desse modo, o jogador precisa somar o número de pontos de um ou mais atributos específicos de seu personagem ao número que ele vier a tirar ao jogar os dados.
- Os dados são mais usados em jogos de RPG de tabuleiro. Por exemplo, escalar uma corda pode ser uma tarefa de dificuldade dez e, para executá-la, o jogador precisará jogar um dado de vinte lados. O que significa que ele deverá tirar um número maior do que dez. Mas, já que subir uma corda envolve destreza, um personagem com esse atributo elevado estará em vantagem, mesmo que tire um número abaixo de dez no dado.
- Há jogos que usam o sistema de pools points, em que os pontos de atributos podem ser gastos em algumas ações como indicação de força de vontade extra. Por exemplo, para cada pool point de força aplicado em um combate, o personagem obterá quatro pontos de danos adicionais. A eficiência dos pool points, no entanto, diminui quando o personagem é golpeado pelo inimigo, ou aumenta quando ele toma uma poção de revitalização.
- Você também pode inventar um mecanismo próprio de usar os atributos, ou, até mesmo, combinar dois métodos, como o de limitação por atributos ou o de soma de atributos com pontos do dado. [5] X Fonte de pesquisa
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Categorize o personagem em uma classe. As classes representam a profissão ou a especialidade dos personagens do RPG. Alguns exemplos de classes são: guerreiros, paladinos, ladrões (ladinos), trapaceiros, caçadores, clérigos e magos. Os personagens ganham bônus para executar tarefas relacionadas à sua classe. Por exemplo, o guerreiro tem vantagem em lutas e batalhas. [6] X Fonte de pesquisa
- O bônus é adicionado ao valor que o jogador vier a tirar ao jogar o dado. Por exemplo, se um guerreiro precisa tirar dez para derrotar um inimigo usando um dado de vinte lados, ele pode ganhar dois pontos de bônus para aumentar suas chances.
- Você pode criar suas próprias classes de personagens de acordo com o cenário do jogo. Por exemplo, ao misturar um cenário futurista com um de fantasia, pode surgir uma classe de personagens chamada “Hackermago” — que possui a capacidade de usar magia para controlar dispositivos eletrônicos.
- Muitos jogos disponibilizam diferentes raças de personagens, cada uma com atributos exclusivos. Por exemplo: elfos, gnomos, anões, humanos, orcs, fadas e halflings.
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Crie um mecanismo de evolução do personagem. A maioria dos jogos de RPG usa o mecanismo de pontos de experiência. Para cada inimigo derrotado durante a partida, o personagem ganhará pontos de experiência. Após acumular um determinado número de pontos de experiência, o personagem sobe um nível em algum de seus atributos. Isso representa a evolução de suas habilidades com o decorrer do tempo. [7] X Fonte de pesquisa
- Baseie a evolução dos personagens em eventos importantes do jogo, como após grandes batalhas.
- Os pontos de experiência também podem ser dados ao personagem que completar uma aventura ou cumprir certas tarefas.
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Determine o estilo de jogo. Ou seja, como a partida será jogada. Na maioria das vezes, cada jogador tem a sua vez de jogar e executar as suas ações. Contudo, também é possível adotar o estilo de fase livre cronometrada, no qual, durante um certo período estipulado, os jogadores ficam livres para jogar sem seguir uma ordem específica. [8] X Fonte de pesquisa
- Para determinar a ordem das jogadas, peça aos jogadores para jogarem um dado de vinte lados. O maior número será o primeiro a jogar.
- Em caso de empate, peça para que os jogadores que tiraram o mesmo número joguem o dado novamente.
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Decida como os personagens se moverão pelo cenário. Eles não poderão ficar parados para sempre. Existem dois tipos básicos de movimento: combate e caminhada. Você pode usá-los ou inventar um novo mecanismo de movimento. [9] X Fonte de pesquisa
- No movimento de combate, o personagem (jogável ou não) pode se mover e realizar uma ação, de acordo com a sua classe, o peso do equipamento e a raça.
- A caminhada é ideal para longas distancias e, normalmente, exige o uso de miniaturas e um mapa. Na sua vez, cada personagem pode andar a distância que quiser.
- Normalmente, o movimento do personagem é determinado pelo seu peso e pela classe à qual pertence. Por exemplo, um personagem vestindo armaduras pesadas não se moverá tão rápido quanto um outro andando totalmente desprotegido. Algumas classes são fisicamente fracas por natureza e, portanto, movem-se mais devagar, como: clérigos, elfos e magos. Outras, pelo contrário, como rangers, guerreiros e bárbaros, são mais fortes e se movem mais rapidamente.
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Invente o sistema monetário do seu mundo. Embora nem todos os jogos de RPG tenham um sistema específico, os personagens quase sempre encontram algo nos bolsos dos inimigos mortos ou após completarem uma tarefa. As moedas de ouro ou o dinheiro achado servem para trocar por itens e serviços. [10] X Fonte de pesquisa
- Cuidado para não gerar inflação, distribuindo muito dinheiro para os personagens. [11] X Fonte de pesquisa
- Os tipos de dinheiro mais comuns nos mundos do RPG são ouro, diamante, pedras preciosas e moedas.
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Escreva os mecanismos criados. É fácil pular uma etapa, se esquecer de dar um bônus ou aplicar uma penalidade. Por isso é importante ter tudo bem anotado, até mesmo para evitar discussões com os jogadores durante as partidas. [12] X Fonte de pesquisa
- Imprima uma cópia e dê para cada jogador poder conferir quando necessário.
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Faça uma lista de tudo que pode afetar os atributos dos personagens. No decorrer das missões, eles podem acabar doentes ou presos por algo que limita suas condições físicas. As coisas que mais alteram os atributos de um personagem são: veneno, paralisia, morte, cegueira e inconsciência. [13] X Fonte de pesquisa
- Os feitiços são a causa mais frequente de perda de atributos. Portanto, comece com uma lista de feitiços.
- Armas envenenadas ou encantadas são a segunda maior causa de enfraquecimento.
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Determine os danos e a duração dos efeitos. A maior parte dos danos deve desaparecer com o tempo. A paralisia, por exemplo, deve durar somente uma ou duas rodadas. Uma poção letal, no entanto, deve perdurar causando danos e, possivelmente, levar lentamente à morte. [14] X Fonte de pesquisa
- Estabeleça um nível de dano para cada coisa. Por exemplo, os venenos devem tirar dois pontos de vitalidade por rodada, uma poção fraca tiraria dois, uma média tiraria cinco pontos e a forte poderia tirar dez.
- Os danos também poderiam ser decididos ao jogar o dado. A cada rodada sob o efeito de um veneno, por exemplo, o jogador rolaria um dado de quatro valores.
- A duração do efeito pode ser decidida também com um dado. Se uma poção pode durar de uma a seis rodadas, jogue um dado com seis lados. [15] X Fonte de pesquisa
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Reviva os mortos. Depois de passar tanto tempo e de se aplicar tanto à criação de um personagem, é desestimulante vê-lo morrer sem possibilidade nenhuma de voltar à vida. Muitos jogos possuem um item especial para ressuscitar personagens. Dois itens muito usados para esse fim são as penas da fênix e a cruz ansata.
- Para tornar a morte de um personagem algo mais sério, estipule uma penalidade para quando ele voltar à vida. Ele poderia perder metade de sua capacidade de locomoção por um período, por exemplo.
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Disponibilize remédios para os personagens. Nem todo dano deve ser incurável. Na maioria dos jogos de RPG existem remédios, antídotos, poções mágicas e ervas restauradoras para curar um personagem doente. Algumas doenças raras exigirão a busca e o preparo de diferentes componentes especiais. [16] X Fonte de pesquisa
- Incorpore a busca e a preparação de remédios ao seu jogo.
- Os remédios mais comuns podem ser encontrados em lojas de cidadezinhas e pagos com o dinheiro ganho ou encontrado durante a partida.
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Defina um conflito. Muitos jogos utilizam um vilão, também chamado de antagonista, para criar um conflito de modo que os jogadores saibam claramente quem é o inimigo. No entanto, é possível gerar conflito a partir de outros artifícios, como um desastre natural ou uma grande epidemia. Em ambos os casos, é o conflito que motivará a ação de seus personagens.
- Ele pode ser ativo ou passivo. Um conflito ativo, por exemplo, pode ser um vilão tentando dar um golpe de estado. Uma barragem prestes a estourar e causar a inundação de uma cidade é um exemplo de conflito passivo. [17] X Fonte de pesquisa
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Desenhe mapas para facilitar a visualização. É difícil imaginar um cenário sem ter algo como referência. Não é preciso ser um artista profissional, basta fazer um esboço do terreno para ajudar na orientação pelo mundo do seu RPG. Os mapas podem ser divididos em dois tipos: mundo e instância.
- O mapa do mundo mostra o cenário global do jogo, que pode ser uma cidadezinha e suas proximidades ou até mesmo um planeta completo, com continentes e oceanos.
- Um mapa de instância se concentra em um local específico do mundo, como um campo de batalha ou uma sala contendo um quebra-cabeças para ser resolvido.
- Caso tenha dificuldade em desenhar o mapa, tente usar apenas formas básicas como quadrados e círculos para criar os contornos das localidades. [18] X Fonte de pesquisa
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Resuma o conhecimento que existe por trás do seu jogo. O RPG normalmente engloba assuntos como mitologia, história, religião e cultura. Esse tipo de informação dará mais profundidade ao seu jogo e ajudará a definir como os personagens não jogáveis (aldeões, por exemplo) devem se comportar e interagir com os personagens jogáveis.
- Esse plano de fundo também pode ser útil para construir o conflito. Por exemplo, uma vila medieval pode estar à beira do caos devido a uma epidemia de lepra.
- Anote todo o conhecimento relacionado ao seu jogo, para não deixar escapar nenhum detalhe enquanto estiver jogando.
- Faça fichas separadas para os jogadores contendo o conhecimento básico que eles precisam saber. [19] X Fonte de pesquisa
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Registre as informações dos personagens. Os jogadores podem se sentir tentados a roubar no jogo, principalmente se estiverem muito próximos de conseguir comprar um item importante. Para manter o clima de honestidade, talvez seja necessário ter um coordenador durante todo o período da partida. [20] X Fonte de pesquisa
- Esse tipo de contabilidade também ajuda a manter o realismo do jogo. Se um personagem estiver com excesso de bagagem, ele merece perder a vez na próxima rodada.
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Dicas
- Existem muitas fichas de personagem em branco que podem ser baixadas da internet. Elas servem para ajudar na criação do personagem e também para manter o registro dos atributos durante o jogo.
- Para os iniciantes, talvez seja mais fácil adotar as regras de jogos bem estabelecidos como o Dungeons & Dragons, por exemplo. [21] X Fonte de pesquisa
- Aumente a imersão dos jogadores fazendo vozes diferentes para representar cada personagem não jogável. No começo você ficará um pouco desconfortável, mas com o tempo o jogo se tornará mais dinâmico e menos homogêneo.
- O jogo de RPG se concentra no aspecto da interpretação de um personagem. O que significa que você não deve se frustrar caso os jogadores decidam agir de maneiras não planejadas.
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Materiais Necessários
- Lápis
Referências
- ↑ http://www.tldp.org/HOWTO/Linux-Gamers-HOWTO/definitions.html
- ↑ http://www.gamasutra.com/view/feature/185353/focusing_creativity_rpg_genres.php?page=2
- ↑ http://www.highprogrammer.com/alan/gaming/gmtips.html
- ↑ http://dnd.wizards.com/products/tabletop/players-basic-rules
- ↑ http://dnd.wizards.com/products/tabletop/players-basic-rules
- ↑ https://www.cs.virginia.edu/~lat7h/blog/posts/3.html
- ↑ http://www.highprogrammer.com/alan/gaming/gmtips.html
- ↑ https://www.cs.virginia.edu/~lat7h/blog/posts/3.html
- ↑ http://www.highprogrammer.com/alan/gaming/gmtips.html
- ↑ http://www.highprogrammer.com/larp/running.html
- ↑ http://sinisterdesign.net/12-ways-to-improve-turn-based-rpg-combat-systems/
- ↑ http://stuffershack.com/writing-your-own-rpg-breaking-barriers/
- ↑ http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/StandardStatusEffects
- ↑ http://www.highprogrammer.com/alan/gaming/gmtips.html
- ↑ https://theiddm.wordpress.com/2011/11/29/power-options-status-effects-mutual-assured-destruction/
- ↑ http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/StandardRPGItems
- ↑ https://www.cs.virginia.edu/~lat7h/blog/posts/3.html
- ↑ http://stuffershack.com/writing-your-own-rpg-breaking-barriers/
- ↑ http://www.highprogrammer.com/alan/gaming/gmtips.html
- ↑ http://www.highprogrammer.com/larp/running.html
- ↑ http://stuffershack.com/writing-your-own-rpg-breaking-barriers/
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