تنزيل المقال
تنزيل المقال
هارتس (أو الكوبة) من أشهر وأكثر ألعاب الورق التي تحافظ على شعبيتها حول العالم منذ فترة طويلة. تتميز اللعبة بأنها تمنح لاعبيها متعة كبيرة باختلاف أعمارهم، وإن كانت القوانين قد تبدو صعبة بعض الشيء للمبتدئين. اللعبة المعروفة كذلك بأسماء "ذا درتي" أو "البلاك لادي" أو "كربس" أو "بلاك ماريا أو ماريا السوداء"، وغيرها من الأسماء. هذه اللعبة تتطلب منك أن تتجنب كسب بعض الأوراق المعينة (وعلى الأخص التي تحمل رمز الكوبة/القلب) من أجل تحقيق المكسب. اطلع على الخطوة الأولى لبدء تعلم هذه اللعبة العريقة والمفضلة للكثير من لاعبي الورق المحترفين.
الخطوات
-
ما تحتاج إليه: كوتشينة عادية وبعض الأصدقاء وورق فارغ لتسجيل النتيجة. الكوبة لعبة متعددة الجوانب، يمكن أن تُلعب من 3-7 لاعبين، وإن كان "4" هو العدد الأفضل. تستخدم الكوبة أوراق الكوتشينة العادية (52 كرت، مع الاستغناء عن ورقتي الجوكر). بالإضافة إلى بطاقات الكوتشينة، كل ما ستحتاج إليه هو بعض الورق الفارغ (أو أي شيء يمكنك الكتابة عليه) وقلم لتسجيل مجموع النقاط التي تحرزها. يحصل كل اللاعبين على نفس العدد من البطاقات - عادة عن طريق التوزيع بشكل دائري حتى يتم توزيع الأوراق كلها.
- اللاعب الأول في الحصول على ورق اللعب يتم تحديده أو اختياره بأسلوب مختلف. على سبيل المثال: يوزع الورق بشكل عشوائي على اللاعبين، وصاحب أقل ورقة هو أول من يحصل على الورق. بعد ذلك يستمر التوزيع على يسار اللاعب الأول مع بداية كل توزيع للورق.
- لاحظ أنه إذا كنت تلعب بعدد لاعبين غير 4 قد يبقى لديك بعض الورق في نهاية التوزيع. تسمى هذه البطاقات بالأوراق الساقطة. ما أن تتأكد من أن كل شخص حصل على نفس العدد من البطاقات، قم باستبعاد الورق الإضافي الباقي من اللعبة بدون النظر إليه. لا تنسَ أن تعيد خلطهم مع ورق اللعب قبل بداية الجولة التالية.
-
2اختر أوراقك ومرر ثلاث ورقات كما يلي: [١] X مصدر بحثي
- الدورة الأولى: يمين
- الدورة الثانية: يسار
- الدورة الثالثة: أمام
- الدورة الرابعة: احتفظ بأوراقك
- الدورة الخامسة: يمين
- الدورة السادسة: يمين
- الدورة السابعة: أمام
-
3أمسك الأوراق التي مررها خصمك. لا تمسك بهذه الأوراق حتى ينتهي الجميع من تمرير الأوراق. انظر إن كان لديك ورقتين بشكل السباتي (2♣)، فبهذا تبدأ المباراة. [٢] X مصدر بحثي العب ورقتي السباتي لتبدأ اللعب، والمباراة تسير باتجاه حركة عقاب الساعة.
- شكل القلب ( ♥ ) يستحق نقطة واحدة، والملكة البستوني (♠) ثلاث عشرة نقطة، وهنا النقاط أمر سيء، تمامًا مثل الجولف.
-
العب الورقة الأولى. في لعبة الكوبة، يتحرك اللعب بشكل دائري؛ كل لاعب يلعب ورقة واحدة من أوراقه في كل مرة ويضعها ظاهرة على الأرض. الأوراق في كل دورة تسمى "التريك/الحيلة". في مصطلحات لعبة الكوبة، الشخص الذي يلعب الورقة الأولى هو من يقود الخدعة (lead the trick). يحق لهذا اللاعب أن يلعب أي ورقة يرغب بها (مع بعض الاستثناءات تجدها في النقاط أدناه). اللاعبون بعد هذا اللاعب يجب عليهم لعب ورقة من نفس شكل الورقة الأولى طالما أنهم يملكون ورق من نفس الشكل. غير ذلك، يمكنهم لعب ورق من شكل آخر.
- الاستثناء الوحيد لعدم القدرة على البدء به في ورقة البداية أنه لا يمكن البدء بأوراق الهارتس (الأوراق من شكل القلب) إلا بعد أن يتم كسرها. يتم كسر أوراق الهارتس عندما لا يملك اللاعب ورق من نفس الشكل التابع للورقة الأولى في الدورة، ويلعب ورقة من شكل الهارتس بدلًا من ذلك.
-
تجنب كسب التركس (الدورات) عن طريق محاولة عدم لعب البطاقات الأعلى درجة خلال الدورة. بعد أن يشارك كل لاعب بورقة في الدورة أو التريك، فإن الورقة الأعلى رقمًا "من نفس شكل الورقة الأولى للدورة"، تربح الدورة، واللاعب صاحب هذه الورقة يأخذ كل أوراق الدورة ويضعها مقلوبة في كومته الخاصة لنهاية الجولة. الشخص الذي يربح الدورة هو من يقود الدورة التالية، ويستمر اللعب بهذه الطريقة حتى ينتهي الورق من أيدي كل اللاعبين. كما سوف ترى فيما يلى، فأنت عادة لا ترغب في ربح الدورات.
- في كل شكل، البطاقات يتم ترتيبها بدءًا من ورقة الآس (الأعلى قيمة) نزولًا للأسفل، بحيث تكون "2" هي القيمة الأقل. على سبيل المثال: الآس الأسباتي هو أقوى أوراق الأسباتي، متبوعًا بالملك الأسباتي، ثم الملكة الأسباتي، وهكذا.
- لذلك، على سبيل المثال، إذا قام اللاعب الذي يقود الدورة بلعب ملكة الديناري، وكنت تملك في ورقك الآس الديناري و5 ديناري، فأنت مفروض عليك أن تلعب ورقة من هذه الأوراق. الآس سوف يجعلك تكسب الدورة بما أنه الورقة الأعلى من نفس شكل الدورة، بينما الخمسة لا تهزم الملكة. في أغلب الأحيان، بما أنك غالبًا لا تريد ربح الدورات، يكون الخيار الأمثل هو لعب الخمسة.
- في كل شكل، البطاقات يتم ترتيبها بدءًا من ورقة الآس (الأعلى قيمة) نزولًا للأسفل، بحيث تكون "2" هي القيمة الأقل. على سبيل المثال: الآس الأسباتي هو أقوى أوراق الأسباتي، متبوعًا بالملك الأسباتي، ثم الملكة الأسباتي، وهكذا.
-
تجنب أوراق الكوبة/الهارتس وملكة البستوني. في لعبة الكوبة، كما هو في الجولف على سبيل المثال، كل اللاعبين يرغبون في تحقيق أقل عدد ممكن من النقاط بما أن صاحب أقل عدد من النقاط هو من يربح في النهاية. الأوراق التي تمنحك النقاط هي الكوبة (حيث تحصل على نقطة لكل ورقة تكسبها منها، بغض النظر عن قيمة الورقة نفسها)، وملكة البستوني (بقيمة 13 نقطة بمفردها). هذه هي بطاقات النقاط الوحيدة. بقية الأوراق غير مستحقة لأي نقاط، حيث يمكنك جمعها بدون قلق. بما أنه من الصعب تخمين إذا ما كان أحد اللاعبين سوف يلعب أوراق الكوبة أو ملكة البستوني بعدك أم لا، فعليك عادة أن تتجنب ربح الدورات كليًا، حتى إذا لم يتم لعب أوراق النقاط بعد.
- يوجد استثناء واحد هام فيما يخص هدف تجنب ربح النقاط. إذا استطاع أحد اللاعبين في أي جولة أن يربح كل نقاط الجولة (يسمى ذلك "شوتنج ذا مون/إطلاق النار على القمر" أو "رننج/الهروب الكبير" أو "كسب الكل")، فإن هذا اللاعب يحرز مجموع نقاط "0" ويحصل كل اللاعبين الآخرين على 26 نقطة. لذلك، إذا كان اللاعب يخسر بشكل مدوي وقام بجمع تقريبًا كل نقاط الجولة، فقد يكون عليه أن يخاطر بإحراز مجموع نقاط أسوأ، ومحاولة جمع كل أوراق الكوبة/الهارتس، بالإضافة لورقة الملكة البستوني. إذا استطاع تحقيق ذلك، سوف يحقق انتصارًا رهيبًا، لكن حصول أحد المنافسين على ورقة نقاط واحدة على الأقل، سوف يفسد عليه كل شيء؛ ويجعله يحصل على مجموع النقاط الأسوأ في الجولة.
-
احسب مجموع نقاطك في نهاية كل جولة. بعد أن يستخدم كل اللاعبين أوراقهم الاخيرة فإن الجولة تنتهي. يقوم كل لاعب بالاطلاع على بطاقات الدورات التي حصلوا عليها أثناء الجولة، وحساب مجموع نقاط الجولة، على حسب أرقام بطاقات كسب النقاط التي حصلوا عليها. كما ذكرنا بالأعلى، كل ورقة من الكوبة تمنحك نقطة واحدة، وملكة البستوني تمنحك 13 نقطة. اللاعبون يضيفون مجموع نقاط الجولة الأخيرة إلى النقاط التراكمية من الجولات السابقة، وفي النهاية، اللاعب على يسار آخر لاعب قام بتوزيع الورق، يقوم بتوزيع جولة جديدة.
- يستمر اللعب بهذا الأسلوب حتى يصل أحد اللاعبين إلى مجموع نقاط متفق عليه بشكل مسبق (غالبًا ما يكون 100). عندما يصل لاعب أو أكثر لهذا الحد من النقاط، فإن اللعبة تنتهي، واللاعب صاحب العدد الأقل من النقاط يكون هو الفائز.
-
كن على علم باختلافات القواعد الشائعة. القواعد المذكورة بالأعلى تعبر عن النسخ الأبسط من لعبة الكوبة. وعلى الرغم من أنها قواعد صحيحة ومقبولة بشكل مثالي للعب، إلا أنه في الحقيقة توجد الكثير من التنويعات على هذه القواعد الأساسية. قد ترغب أو لا ترغب في تطبيق تلك الإضافات إلى لعبتك. فيما يلي قائمة ببعض التغييرات الشائعة في القواعد.
- بعد توزيع الورق، يقوم كل لاعب بتمرير ثلاثة بطاقات من اختياره للاعب آخر. عادة في اللعبة المكونة من 4 أفراد، يقوم اللاعب بتمرير أوراقه للاعب على يمينه مع بداية الجولة الأولى، ثم لليسار في الجولة الثانية، ثم للشخص المقابل في الجولة الثالثة، ثم يُمتنع عن تمرير الورق في الجولة الرابعة، ثم إعادة هذه الدورة.
- اللاعب الذي يحصل على ورقة الاثنين الأسباتي (أو التي يتم تمريرها إليه) يبدأ كل جولة، بدلًا من اللاعب الذي على يسار اللاعب الذي قام بالتوزيع. يجب أن تُبدأ أول دورة بورقة الاثنين الأسباتي.
- البطاقات الساقطة التي تترك بعد توزيع ورق اللعب على عدد اللاعبين غير المساوي لأربعة يتم منحها (وهي مقلوبة الوجه غير مكشوفة) للاعب الذي يحصل على الدورة الأولى بورق الكوبة (الهارتس).
- في بداية كل دورة من الجولة، لا يتم لعب أي من أوراق النقاط.
- في بعض تنويعات القوانين، إذا استطاع اللاعب أن يحصل على "الهروب الكبير/شوتنج ذا مون"، فهو له حق اختيار أن يطرح 26 نقطة من مجموع نقاطه، بدلًا من إضافة 26 نقطة إلى اللاعبين الآخرين. يعتبر القيام بذلك خطوة جيدة إذا كان إضافة 26 نقطة إلى كل اللاعبين الآخرين قد يضع أحد اللاعبين بعد الحد النهائي للنقاط، ما يعنى نهاية اللعبة، في الوقت الذي سيسبب ذلك خسارة اللاعب الذي حقق إنجاز "كسب الكل".
-
ابدأ اللعبة بتمرير البطاقات عالية القيمة. بعد توزيع الأوراق، كل لاعب ينظر إلى أوراقه، ويختار ثلاثة أوراق يقوم بتمريرها لمنافسه. بعد أن يختار كل فرد ثلاثة بطاقات، تتم عملية التمرير بين الجميع في نفس الوقت. بما أنه من المعتاد أن تسعى لتجنب ربح الدورات، فعليك أن تقوم بتمرير البطاقات عالية القيمة للاعب آخر. من المفترض أن يقلل ذلك من إمكانية ربحك للدورات.
- استراتيجية تمرير أخرى، هي أن تتخلص من أحد الأشكال التي تملكها في ورقك. (اطلع عليها بالتفصيل في الأسفل)
- اتجاه التمرير يتغير في كل جولة. في الجولة الأولى، قم بالتمرير للاعب على يسارك. في الجولة الثانية، قم بالتمرير للاعب على يمينك. في الجولة الثالثة، قم بالتمرير للاعب المقابل لك. في الجولة الرابعة، لا يتم تمرير البطاقات. في الجولة الخامسة، تبدأ دائرة التمرير من البداية من جديد.
- قد تكون هناك قواعد مختلفة فيما يخص تمرير الورق بناءً على قواعد اللعب المستخدمة.
-
اسعَ للالتزام بالشكل الذي تبدأ به الدورة قدر الإمكان. اللاعب الذي يملك الاثنين الأسباتي يجب عليه أن يبدأ اللعب بهذه البطاقة. كل لاعب بعده يجب عليه أن يلتزم بنفس الشكل إذا كان يملكه بين أوراقه. إذا لم يقدر اللاعب على متابعة استخدام نفس الشكل (في أي من الدورات)، يمكنه أن يلعب ورقة من أي شكل آخر. اللاعب يربح الدورة عندما يلعب البطاقة ذات القيمة الأعلى من نفس الشكل الذي بدأت به الدورة. الفائز بالدورة يقود الدورة التالية.
- في الدورة الأولى، لا يتم لعب أي من أوراق النقاط (الكوبة أو الملكة البستوني)، حتى إذا لم يقدر اللاعب على متابعة شكل الدورة. يجب على اللاعب في هذه الحالة، أن يلعب واحد من الأوراق التي لا تُربح النقاط.
-
إذا كنت أنت من يقود الدورة، حاول أن تلعب بطاقة من المرجح أن تخسر. من المخادع أن تكون أنت من يقود الدورة. في غير البداية – حيث تُلعب ورقة الاثنين الأسباتي – فإن غالبية أوراقك لديها احتمالية لكسب الدورة، لذلك قد يكون من الصعب أن تقرر كيفية متابعة اللعب. عندما تشعر بالشك، استخدم البطاقة ذات القيمة الضئيلة، مع مراعاة أن يكون شكل الورقة لم يُستهلك بكمية كبيرة خلال دورات اللعب في الجولة بعد. بنسبة كبيرة أن غالبية اللاعبين، إن لم يكن كلهم، مازالوا يملكون أوراق من هذا الشكل ضمن أوراقهم. إذا قمت بلعب البطاقة ذات القيمة الأقل، ففي غالبية الأوقات، سوف يضطر أحد اللاعبين الآخرين أن يلعب بطاقة من نفس الشكل بقيمة أكبر، ما يضمن لك أنك لن تربح هذه الدورة.
- يوجد بعض الاستثناءات لهذه الفكرة العامة. على سبيل المثال: إذا كنت ترغب في تحقيق "كسب الكل: شوتنج ذا مون"، فسيكون عليك أن تلعب البطاقات ذات القيمة الأعلى، أو إذا كنت تتابع البطاقات التي تم لعبها، وكنت تعتقد أنه تقريبًا كل لاعب يملك على الأقل بطاقة من شكل معين، فقد تفكر في أن تبدأ الدورة بورقة عالية القيمة. قد تضطر كذلك إلى بدء الدورة بورقة عالية القيمة بسبب أن بطاقاتك تنفذ.
- كما ذُكر بالأعلى، لا يمكنك أن تبدأ الدورة بأوراق الكوبة/الهارتس، إلى أن يتم كسر شكل الكوبة أولًا؛ أي عندما لا يملك أحد اللاعبين ورقة من الشكل الذي بدأت به إحدى الدورات، ويقوم هذا اللاعب برمي ورقة من شكل الكوبة. كما ذُكر كذلك، غالبية قواعد اللعبة تنص على أنه من غير المسموح كسر الكوبة في الدورة الأولى. الاستثناء الوحيد لهذه القواعد هو عندما لا يملك اللاعب أي أشكال أخرى (أفيود كل الأشكال) ويملك شكل الكوبة فقط.
-
إذا كنت لم تبدأ أنت الدورة، فالعب ورقة بقيمة أقل من الورق الملعوب قبلك. إذا قام شخص آخر ببدء الدورة، وكنت تملك ورقة أو أكثر من ورقة من نفس الشكل المستخدم في الدورة، فعليك أن تتبع نفس الشكل. إذا كان بإمكانك ذلك، فاستخدم ورقة بقيمة أقل من الورق الملعوب قبلك، بحيث تضمن أنك لا تربح الدورة. هذا الأمر بالغ الضرورة إذا كان هناك عدة لاعبين لم يُلقوا بأوراقهم بعد، بما أنك لا تعرف إذا كان أحدهم سوف يلعب ورقة القلب أو الملكة البستوني، مسببًا تحصيلك للكثير من النقاط.
- إذا كنت لا تملك أوراق من نفس الشكل المستخدم، فسيكون عليك أن تلعب ورقة نقاط بحيث تسبب مضايقة هائلة لمن سيربح هذه الدورة، وكذلك التخلص من ورقة عالية القيمة، ما يجعلك أقل عرضة لربح النقاط مستقبلًا.
-
حاول أن تتخلص من أحد الأشكال في ورقك. من الأفكار الرائعة أن تتخلص من كل البطاقات من شكل أو أكثر من شكل في أوراقك بأسرع وقت ممكن. ما أن تتخلص من كل البطاقات لأحد الأشكال، سوف تكون قادرًا على لعب اي بطاقة أخرى ترغب في التخلص منها، عندما يتم لعب واحدة من الدورات بالشكل الذي لم تعد تملكه. يتيح لك ذلك أيضًا أن تغرق اللعب بأوراق النقاط في الدورات التي تضمن أن يربحها اللاعبون الآخرين، وغيرها من الفوائد.
- من طرق تنفيذ هذه الاستراتيجية (أو على الأقل تجهيز نفسك لها) هي أن تقوم بتمرير الورق من الشكل المستهدف التخلص منه في بداية الجولة. على سبيل المثال، إذا كنت تملك، 4 أوراق من الأسباتي في يديك، وقمت بتمرير ثلاثة منه للاعب آخر، سوف تملك ورقة أسباتي واحدة عليك أن تتخلص منها في أقرب فرصة (على أمل ألا يُمرر إليك أي ورق أسباتي إضافي).
-
اهدف إلى "كسب الكل" عندما تملك فرصة منطقية لتحقيقها فقط. السعي لكسب كل أوراق النقاط قد يقلب نتائج لعبة الكوبة رأسًا على عقب، حيث يتيح لك الصعود عدة أماكن في الترتيب. لكن بما أنه محاولة محفوفة بالمخاطر، فقد يكون عليك أن تفكر بحرص قبل القيام به. دون شك، لا يمكن أن تسعى لـ "كسب الكل" إذا حصل شخص آخر على نقطة واحدة على الأقل. لا يمكنك أن تراهن على ذلك أيضًا، إذا كان غالبية ما تملكه هو مجموعة من الأوراق قليلة القيمة؛ بسبب أن احتمالية ربحك للدورات بهذه الأوراق منخفضة القيمة سوف تكون ضئيلة. بشكل عام، عليك أن تحاول أن تكسب الكل (شوتنج ذا مون) عندما تملك الكثير من الأوراق عالية القيمة. بشكل عام (ليس بالضرورة أوراق الكوبة فقط)، خاصة إذا كنت في طريقك بشكل صحيح لربح كل نقاط الدورة أو غالبية أوراقك من نفس الشكل.
- تذكر: إذا لم يقدر أي من اللاعبين على وضع ورقة من نفس شكل أول ورقة في الدورة، فإن اللاعب صاحب الورقة الأولى يربح الدورة. استخدم ذلك لصالحك. إذا بدى أن اللاعبين الآخرين لا يملكون أوراق كثيرة من شكل معين، فابدأ الدورات بهذا الشكل، مستخدمًا الأوراق ذات القيمة الأعلى ثم الأقل فالأقل، وستجد أنك تربح الكثير من الدورات، وبالتالي الكثير من النقاط.
أفكار مفيدة
- في الدورة الأولى (عندما يتم لعب 2 الأسباتي أولًا)، إذا قام أحد اللاعبين بوضع أسباتي منخفض القيمة في هذه الدورة، فيعنى ذلك غالبًا أنه تخلص من الأسباتي "أفيود" (أفيود: أي أنه لا يملك أي بطاقات أخرى من شكل معين) أو أنه يحاول أن "يكسب الكل"
- على الرغم من الاستراتيجيات تختلف، إلى أنه فيما يلي بعض الأساسيات التي عليك التفكير بها عند محاولة لكسب الكل (شوتنج ذا مون):
- في البداية، في فقرة تمرير الورق، لا تقم بتمرير الأوراق عالية القيمة (خاصة الكوبة/هارتس والبستوني).
- إذا قمت بتمرير الأوراق عالية القيمة، أو كنت لا تملك أيًا منها في بداية الجولة (مرحلة تمرير الورق)، فمن الأفضل أن تسعى إلى التخلص من أحد الأشكال عن طريق تمرير ثلاثة أوراق منه، بحيث يقل ما تملكه منه لأكبر حد ممكن.
- طالما أنك لست متأكدًا من أن لاعب آخر سوف يظل محتفظًا بالملكة البستوني، فحاول ألا تمرر أي أوراق بستوني أقل قيمة من الملكة. إذا حصلت على الملكة من خلال التمرير، وكنت تملك ورقتين فقط من البستوني غيرها، فقد تنفذ الأوراق البستوني منك، وتضطر إلى لعب الملكة في أحد الدورات بشكل البستوني، دون أن تربحها.
- حاول أن تراقب من اللاعبين يحصل على النقاط بحيث تدرك عندما يصبح من غير المتاح أن يقدر أحد اللاعبين على كسب الكل. إذا ظهر أن أحد اللاعبين قريب من كسب الكل، فحاول أن توقفه في أقرب فرصة لك. أن تكسب أربع نقاط في أحد الدورات أفضل من أن يكسب هو الكل وتخسر أنت 26 نقطة مرة واحدة.
- إذا كنت تملك الملكة والملك البستوني، بينما تم لعب الآس البستوني، فحاول أن تتخلص من أحد الأشكال (أفيود) بحيث تقدر على أن ترمي الملكة في أحد دورات الشكل الذي لم تعد تملكه.
- من الجيد دائمًا أن تقوم بتنظيم ورقك بحسب الشكل، ثم بحسب القيمة. اللاعب الخبير يقوم بذلك بشكل تلقائي، واضعًا الورق (من اليمين لليسار) بالترتيب التالي: الأسباتي - الديناري - البستوني - الكوبة. وكل شكل مرتب من اليسار لليمين بدءًا من 2 إلى الآس. الأوراق عالية القيمة عادة ما تكون من الولد إلى الآس (في الكوبة والديناري والبستوني) ومن الآس إلى الملكة في البستوني.
- طالما أنك لا تسعى لكسب الكل، فالعب الورق قليل القيمة عندما توجد أحد أوراق النقاط في الدورة.
- عندما يلعب أحد اللاعبين الملكة البستوني بهدف ربحها لنفسه، وبغرض أن يوقف لاعب آخر عن تحقيق "كسب الكل". غالبًا ما تنتهي تلك الدورة بلاعبين مقسم عليهم النقاط: 13 و13.
- الأوراق المضمونة، هي مثل: الثلاثة الأسباتي، والاثنين الديناري، والتي لا يقدر اللاعبون الآخرون على لعب ورق بقيمة أقل منها. عادة ما تكون استراتيجية جيدة أن تبدأ الدورة بأحد هذه الأوراق، عندما تعرف أن اللاعب الذي يملك الملكة البستوني لا يملك أي ورق من هذا الشكل.
- يوجد إضافة لقانون "الجاك/الولد الديناري" للعبة الكوبة، حيث أن اللاعب الذي يكسب الولد الديناري في أحد الدورات، يقتطع 10 نقاط من مجموع نقاطه.
تحذيرات
- انتبه لعدم الوقوع تحت طائلة القانون. اللاعب المذنب هو من يخطئ في لعب نفس شكل الدورة (في الوقت الذي يملك فيه ورقًا من نفس الشكل) بدون تصحيح خطأه بنفسه. يترتب على ذلك تحميله نقاط كل الكوبة في هذه الجولة.
الأدوات اللازمة
- أوراق كوتشينة عادية (52 ورقة)
- من لاعبين إلى 6 لاعبين
- ورقة وقلم
المصادر
المزيد حول هذا المقال
تم عرض هذه الصفحة ٥٥٬٤١٨ مرة.