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Hast du dich je gefragt wie deine Gegner es so schnell schaffen, Burgen zu bauen, während du noch mit Milizsoldaten durchs Land ziehst? Der einfache Grund ist, dass ihre Wirtschaft stärker ist als deine. Hier wird dir eine Möglichkeit gezeigt, wie du stets über genügend Rohstoffe in Age of Empires 2 verfügst. Diese Strategie funktioniert am besten auf Land-Maps (weil du kein Dock bauen und keine Marine ausbilden musst) und berücksichtigt keinerlei Unterschiede zwischen den einzelnen Zivilisationen. Ein typisches Spiel startet man mit je 200 Einheiten Nahrung, Holz, Gold und Stein. Auf diesen Werten basiert dieser Artikel. Bei der folgenden Strategie handelt es sich nicht um eine sog. „Rush“-Strategie.

Methode 1
Methode 1 von 5:

Allgemeine Ratschläge

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  1. Sie sind der Schlüssel zu einer starken Wirtschaft, da sie Rohstoffe sammeln und Gebäude errichten. Jede Sekunde, in der du keine Dorfbewohner erschaffst, ist verschwendete Zeit, insbesondere im dunklen Zeitalter (dein Vorgehen in den ersten zwei Spielminuten kann darüber entscheiden ob deine Wirtschaft deinen Gegnern überlegen ist oder nicht).
  2. Dieser Ratgeber liefert keine umfassende Spielstrategie. Nur mit einer starken Militärmacht wirst du in Age of Empires 2 erfolgreich sein. Doch hinter einer starken Armee steckt in erster Linie eine starke Wirtschaft. Schütze dich vor „Rushern“, die bereits im Feudalzeitalter oder in der Ritterzeit Angriffe vollführen. Solltest du hier deine Streitmacht vernachlässigen, (außer im Weltwunder-Wettstreit) wirst du verlieren.
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Methode 2
Methode 2 von 5:

Dunkle Zeit

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    • Erschaffe mit den 200 Nahrungseinheiten schnell 4 Dorfbewohner im Dorfzentrum. Der voreingestellte Hotkey für das Dorfzentrum ist „H“. Mit der Taste „C“ erschaffst du einen Dorfbewohner (erst nachdem das Dorfzentrum ausgewählt wurde). Der schnellste Weg um die Dorfbewohner zu erschaffen ist „H“ und anschließen Shift+“C“ zu drücken. Durch die Shift-Taste werden sofort 5 Bewohner in Auftrag gegeben. Dieses Tastenkombinationsmuster ist vielleicht das wichtigste im ganzen Spiel.
    • Beauftrage zwei Dorfbewohner mit dem Bau von zwei Häusern. Dies erhöht die Maximalpopulation auf 15, was dir erlaubt weitere Bewohner zu erschaffen. Lass nicht einen Dorfbewohner allein, sondern beide zusammen, die Häuser nacheinander errichten. So wird eine kontinuierliche Produktion von Bewohner gewährleistet. Sobald die beiden Häuser fertiggestellt sind, solltest du zwei Arbeiter damit beauftragen ein Holzfällerlager in der Nähe eines Waldes zu errichten (dein Späher sollte mittlerweile einen Wald entdeckt haben).
    • Wähle deinen Späher aus und erkunde das unmittelbar sichtbare Gebiet. Es ist absolut wichtig, die 4 Schafe im Bereich deiner Siedlung zu finden. Je eher sie entdeckt werden, desto besser. Möglicherweise ist bereits ein Schaf sichtbar. Die anderen werden sich im selben Bereich aufhalten. Sobald dein Späher die Schafe entdeckt, nehmen diese deine Spielfarbe an. Jetzt kannst du mit der Erkundung fortfahren und 4 weitere Schafe, zwei Wildschweine, Beerensträucher, Damwild (nicht auf jeder Karte verfügbar), Gold- und Steinminen entdecken.
    • Lasse einen Dorfbewohner in der Nähe des Dorfzentrums Holz hacken.
  1. Wenn die 4 Schafe beim Dorfzentrum ankommen, solltest du die neuen Arbeiter damit beauftragen, Nahrung für die Schafen zu sammeln. Dabei sollten alle Arbeiter für ein Schaf sammeln. Ziehe auch den Holzfäller in der Nähe des Dorfes vom seinem Auftrag ab und lass ihn ebenfalls Nahrung für die Schafen sammeln.
  2. Durch den Webstuhl können deine Dorfbewohner einen Angriff durch einen Wolf überleben und verfügen über einen höheren Gesundheitswert bei der Wildschweinjagd. Wenn du die Entwicklung des Webstuhls in Auftrag gibst, sollte nicht mehr als 1:40 Minuten an Zeit vergangen sein (1:45 im Multiplayer aufgrund von Verzögerung).
    • Während der Entwicklungszeit sollten deine Nahrungssammler mit dem ersten Schaf fertig sein. Wähle alle diese Arbeiter aus und lass sie das nächste Schaf bearbeiten. Achte darauf, die Schafe in der Nähe des Dorfzentrums zu haben, damit die Bewohner nicht weit laufen müssen und Zeit sparen.
    • Wenn der Webstuhl fertig gestellt ist, sollten weitere Dorfbewohner produziert werden. Weise die Nahrungssammler an, die Nahrung im Dorfzentrum abzuliefern, wenn du noch nicht die erforderlichen 50 Nahrungseinheiten hast. Achte darauf, dass deine Population mittlerweile bei 13 steht. Daher brauchst du ein weiteres Haus.
  3. Lass das von einem Dorfbewohner erledigen, der gerade kein Holz hackt. Durch die Mühle hast du die erforderlichen zwei Gebäude der dunklen Zeit erschaffen und außerdem eine weitere, zwar langsamere jedoch beständige, Nahrungsquelle. Mit der weiteren Ausbildung von Dorfbewohnern, können eventuell mehr Beerensammler eingesetzt werden.Du solltest jetzt auch die 4 anderen Schafe entdeckt haben. Verfahre mit ihnen wie mit den ersten 4.
  4. Die Wildschweine sollten erst gejagt werden, wenn die Schafe als Nahrungsquelle fast erschöpft sind. Wähle einen Dorfbewohner aus und greife das Schwein an. Wenn das Wildschwein auf den Bewohner zu läuft, lass ihn in Richtung Dorfzentrum gehen. Dort warten die Bewohner die zuvor die Schafe bearbeitet haben. Lass diese ebenfalls das Wildschwein attackieren.
    • Achte auf die Gesundheit der Jäger und darauf, dass das Wildschwein sich nicht wieder zu seinem Ursprungplatz entfernt. Beides wäre Zeitverschwendung. Es gibt zwei Wildschweine, die gejagt werden können. Wenn bei dem ersten Schwein nur noch 130-150 Nahrungseinheiten übrig sind, solltest du einen Arbeiter schicken und das zweite Schwein auf die gleiche Weise wie das erste jagen. Achte dabei darauf dass du nicht den Jäger des ersten Wildschweins schickst.
    • Wenn die Wildschweine als Nahrungsquelle zur Neige gehen, jage Damwild. Ein Hirsch sollte von 3 Arbeitern gejagt werden. Hirsche sind leicht zu töten, können jedoch nicht angelockt werden.
  5. Errichte zeitgleich Häusern für 35 Bewohner. Einige der neuerschaffenen Arbeiter sollten als Holzfäller eingesetzt werden, da Holz in der Feudalzeit eine große Rolle spielt. Du solltest zwischen 10 und 12 Holzfäller haben.
    • Baue ein Bergarbeiterlager in der Nähe der Goldader, die sich am nächsten an deinem Dorfzentrum befindet. Für das Voranschreiten zur Feudalzeit ist Gold zwar nicht von Nöten aber es ist wichtig bereits im Dunklen Zeitalter mit dessen Abbau zu beginnen, da du dich nicht sehr lange in der Feudalzeit aufhalten wirst. Manche Völker starten mit 100 Einheiten weniger Gold, sodass es sehr empfehlenswert ist früh mit dem Abbau zu beginnen. Setze nicht mehr als 3 Dorfbewohner für den Goldabbau ein.
    • Felder stellen im späteren Spielverlauf die Hauptnahrungsquelle dar. Die können jedoch bereits im Dunklen Zeitalter errichtet werden. Ein Feld kostet 60 Holzeinheiten. Es ist wichtig Felder zu errichten, da die Beerensträucher und die Tiere irgendwann keine Nahrung mehr liefern. Um genügend Holz für Felder zu haben, kann es sein dass du einige der ursprünglichen Nahrungssammler als Holzfäller einsetzen musst. Idealerweise werden Felder um das Dorfzentrum herum gebaut. Sollte dir der Platz ausgehen, kannst du sie auch um die Mühle platzieren.
  6. Du solltest eine Population von 30 haben wenn du in dieses Zeitalter voranschreitest.
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Methode 3
Methode 3 von 5:

Feudalzeit

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    • Wähle drei Holzfäller aus und lass sie einen Marktplatz bauen.
    • Lasse einen weiteren Holzfäller eine Schmiede errichten. Der Marktplatz muss von drei Arbeitern errichtet werden, da er eine längere Bauzeit als die Schmiede hat. Wenn die beiden Gebäude fertiggestellt sind sollten die Arbeiter wieder als Holzfäller eingesetzt werden. Die erforderlich zwei Gebäude der Feudalzeit sind nun errichtet.
    • Erschaffe 1 ( höchstens 2)Dorfbewohner. Diese beiden sollten als Holzfäller eingeteilt werden.
    • Verzichte darauf, etwas zu entwickeln. Du brauchst die Nahrung und das Holz um zur Ritterzeit voranzuschreiten. Alle Nahrungssammler (außer die bei den Beeren) sollten mittlerweile auf Feldern tätig sein.
    • Dein Späher sollte immer auf Erkundung sein, insbesondere bei 1-gegen-1-Spielen.
  1. Aufgrund des großen Nahrungseinkommens während der Entwicklungszeit zur Feudalzeit, sollte nicht mehr viel Nahrung fehlen. Sobald der Marktplatz fertig ist, solltest du 800 Nahrungs- und 200 Goldeinheiten besitzen (das ist dein Ziel). Wenn du nur einen Dorfbewohner erschaffen hast, kann es sein dass du den Rest der 800 Nahrungseinheiten auf dem Marktplatz erwirtschaften musst.
  2. Das Feudalzeitalter ist eine „Übergangsstufe“, sodass du dich dort nicht lange aufhalten musst.
    • Während der Entwicklung der Ritterzeit, solltest du die Technologien in der Mühle und in den Minen entwickeln. Durch das Voranschreiten zur Ritterzeit wird dein Holzvorrat wahrscheinlich sehr gering sein. Wenn die Entwicklung weiter fortgeschritten ist, sollte dein Vorrat wieder zu 275 Holzeinheiten aufgefüllt sein.Baue jetzt ein Bergarbeiterlager in der Nähe von Steinen. Damit solltest du zwei Holzfäller beauftragen. Stein ist wichtig um Dorfzentren und Burgen errichten zu können.Während du zur Ritterzeit voranschreitest sollte deine Population 31-32 Dorfbewohner betragen.
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Methode 4
Methode 4 von 5:

Ritterzeit

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  1. Wähle drei Dorfbewohner aus und errichte ein weiteres Dorfzentrum an einem strategisch sinnvollen Punkt, z.B. in der Nähe eines Waldes oder einer Gold- bzw. Steinmine (solltest du einen Platz finden, wo alle drei Dinge vorhanden sind dann ist das ideal). Achte darauf genügend Holz zu haben, um das Dorfzentrum zu errichten. Mehrere Dorfzentren zu besitzen ist von großer Wichtigkeit, da du so schneller mehr Dorfbewohner ausbilden kannst. Nutze dazu einfach beide Dorfzentren zur Produktion deiner Arbeiter. Ein Dorfzentrum kostet neben 275 Holzeinheiten auch noch 100 Steineinheiten. Sollten dir die Steine fehlen, kannst du sie am Marktplatz gegen andere Ressourcen eintauschen. Du solltest in der Ritterzeit 2 oder 3 zusätzliche Dorfzentren errichten, um ein optimales Wachstum zu erreichen.
    • Erschaffe weiter neue Dorfbewohner. Um den ständigen Nachschub an Arbeitern aufrecht zu erhalten, solltest du daran denken weitere Häuser durch deine Holzfäller bauen zu lassen. Neue Dorfbewohner sollten möglichst Nahrung, Holz oder Gold sammeln. Achte aber darauf ca. 8 Steinsammler zu haben.
  2. Dies kostet je 125 Nahrungs- und Holzeinheiten. Wenn du deinen Holzvorrat aufgestockt hast, solltest du die Felder neu bestellen. Nutze dazu die Produktionswarteschlange in der Mühle. Außerdem gibt es weitere Technologien, die du jetzt erforschen kannst. Dazu gehören beispielsweise die Bogensäge, Goldabbau oder der Handkarren. Bei der Entwicklung des Handkarrens solltest darauf achten in deinem zweiten Dorfzentrum die Produktion von weiteren Dorfbewohnern aufrecht zu erhalten.
  3. Durch die Universität bist du in Lage weitere, nützliche Technologien zu erforschen. Dabei handelt es sich sowohl um Wirtschafts- wie auch um Militärtechnologien. Wenn du 650 Steine besitzt, solltest du außerdem mit vier Arbeitern aus der Steinmine eine Burg errichten. Falls du deutlich weniger als 650 Steineinheiten besitzt, solltest du ein Kloster oder ein Militärgebäude der Ritterzeit erbauen. Dies gilt insbesondere wenn dich ein schneller Gegner (sog. Rusher) bereits bedroht. Durch den Bau der Burg, des Klosters oder des Militärgebäudes hast du die beiden geforderten zwei Gebäude der Ritterzeit errichtet (die Universität ist ja schon vorhanden).
  4. Errichte weitere Felder mit den neu erschaffenen Arbeitern. Denke daran, abgeerntete Felder neu einzusäen. Dies wird schnell vergessen und kann frustrierend sein, wenn man sich aufgrund von Verteidigung oder Angriff mit dem Mikromanagement seiner Armee befassen muss. Wenn du weitere Dorfzentren errichtest, solltest du nicht gezwungen sein eine weitere Mühle zu bauen.
    • Im Gegensatz zur Mühle ist der Bau von weiteren Holzfällerlagern sehr wichtig. Ein Gegner der schnell angreift, wird zunächst deine Holzfäller attackieren, da diese Lager meist außerhalb des Schutzbereiches deines Dorfzentrums liegen (die Holzfäller werden beim Läuten der Glocke nicht das Zentrum aufsuchen). Außerdem wird durch den Bau neuer Lager der Weg der Dorfbewohner zum Wald verkürzt, da dieser sich durch das Bäume fällen zurückbildet.
    • Du solltest weitere Arbeiter anweisen, Gold zu sammeln. Dazu solltest du mehrere Goldminen errichten. Ohne genügend Goldsammler wird das Ziel von 800 Goldeinheiten ein schwer zu erreichendes Ziel. Die Bedeutung von Gold nimmt in der Ritterzeit rapide zu, weil hier die Entwicklung und Ausbildung von Militäreinheiten vorangetrieben werden sollte und die meisten dieser Einheiten Gold kosten (Manche Zivilisation haben ein deutlich teureres Militärwesen als andere). Der Abbau von Stein hingegen ist zweitrangig, weil du Steine in erster Linie nur zum Bau von Dorfzentren, Burgen, Mauern und Türmen sowie der Entwicklung von Mörderlöchern benötigst.
  5. Diese können nur von Mönchen getragen werden und garantieren dir ein stetiges Goldeinkommen, was sehr hilfreich ist wenn die Goldminen geleert sind und der Handel auf Markt nicht lohnenswert ist.
  6. Je weiter der Wagen zum verbündeten Markt reisen muss, desto mehr Gold wird er einnehmen. Durch die Entwicklung der Karawanentechnologie verdoppelt sich zudem die Geschwindigkeit der Marktkarren. Beachte jedoch, das sie sehr leicht durch feindliche Militäreinheiten zerstört werden können.
    • Die Bevölkerungszahl ist bei der Entwicklung der Imperial-Zeit oft unterschiedlich. Du wirst während des weiteren Spielverlauf mehr Rohstoffe in die Ausbildung und Entwicklung von Militäreinheiten investieren und weniger in zivile Einrichtungen. Achte jedoch darauf, dass sich deine Bevölkerung auch während der Entwicklung zur Imperial-Zeit stetig vergrößert.
  7. Der Zeitpunkt, wann du dieses Zeitalter entwickelst kann variieren. Dein Ziel sollte allerdings bei ca. 25:00 Minuten liegen. Nutze ein Dorfzentrum zur Erforschung der Imperial-Zeit und andere um Technologien zu entwickeln.
    • Achte auf dein Bevölkerungslimit. Du solltest immer einen Arbeiter stetig Häuser errichten lassen.
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Methode 5
Methode 5 von 5:

Imperial-Zeit

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  1. Daher ist es wichtig, dass du neue Militärtechnologien erforschst, deine Einheiten weiterentwickelst und weitere Einheiten ausbildest, um eine schlagkräftige Truppe auf die Beine zu stellen. Trotzdem solltest du noch einige Dinge für deine Zivilisation tun:
    • Wie schon in den anderen Zeitaltern gilt: Erschaffe Dorfbewohner! Eine ideale Siedlung verfügt über ca. 100 Arbeiter. Besonders wenn du gegen schwierige Computergegner oder gegen Menschen spielst, sollte dein Arbeiterstrom nie nachlassen. So kannst du die Verluste an Dorfbewohnern durch Angriffe auffangen. Verteile die Arbeiter sinnvoll auf deine Rohstoffe. Wenn du z.B. 7000 Holzeinheiten aber nur 400 Nahrungseinheiten besitzt, ist es ratsam einige der Holzfäller in Feldarbeiter umzuwandeln. Holz verliert auf landbasierten Maps im Spielverlauf an Bedeutung, während Gold und Nahrung wichtiger werden.
    • Entwickle die Drei-Felder-Wirtschaft, die Zwei-Mann-Säge und die verbleibenden Minentechnologien. In der Universität sollte der Baukran entwickelt werden.

Tipps

  • Grundlegende Nahrungsstatistiken:
    • Schafe: 100
    • Wildschwein: 340
    • Damwild: 140
    • Feld: 250, 325 (Brustzeug), 400 (Pflug), 475 (Drei-Felder-Wirtschaft)
  • Die Voraussetzungen für einen Fortschritt in das nächste Zeitalter sin wie folgt (es gibt Ausnahmen bei einzelnen Völern):
    • Feudalzeit: 500 Nahrung, 2 Gebäude der Dunklen Zeit
    • Ritterzeit: 800 Nahrung, 200 Gold, 2 Gebäude der Feudalzeit
    • Imperial-Zeit: 1000 Nahrung, 800 Gold, 2 Gebäude der Ritterzeit oder eine Burg.
  • Du solltest die Tastenkürzel lernen und benutzen. Der Aufbau der Zivilisation wird dadurch einfacher, da der Spieler mit der linken Hand die Tasten und mit der Rechten die Maus bedienen kann.
  • Jedes Volk ist einzigartig und bietet Vor- und Nachteile. Die Chinesen beispielsweise starten mit +3 Dorfbewohner aber dafür mit -200 Nahrungseinheiten. Es ist sinnvoll mit verschiedenen Völkern zu experimentieren.
  • Solltest du je früh oder unvorbereitet angegriffen werden, drücke H und dann B. Die Dorfbewohner werden sich jetzt in dafür vorgesehenen Gebäude sammeln und Schutz suchen (Dorfzentrum, Turm, Burg).
  • Wie bereits erwähnt, solltest du deine Armee nicht vernachlässigen! Militärische Gebäude und Einheiten sollten errichtet, ausgebildet und weiterentwickelt werden. Auch Verteidigungsanlagen sollten errichtet werden. Wenn du beispielsweise die Feudalzeit erreichst, sollte ein Turm in der Nähe des Holzfällerlagers gebaut werden. So lassen sich frühe Angriffe von „Rushern“ auf deine Holzproduktion abwehren.
  • Im Einzelspielermodus kannst du bereits vor Spielbeginn (wenn das Bild schwarz ist) die Tastenfolge H und Shift-C anwenden. Wenn du damit bis zum regulären Beginn wartest, ist das Ziel von 1:40 Minuten nicht erreichbar.
  • Die im Artikel erwähnten Ziele sollten stets erreicht werden. Manche davon mögen für unerfahrene Spieler schwer zu erreichen sein. Es ist jedoch wichtig, immer nahe dran zu kommen.
  • Lasse jeden Dorfbewohner nach Spielbeginn ein Haus errichten, um einen optimalen Produktionsfluss von Arbeitern zu gewährleisten.
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Warnungen

  • Vorsicht vor sog. „Rushern“. Es gibt drei Arten von „Rushern“: Den Feudal-Rusher („Frusher“), den Ritterzeit-Rusher und den späten Ritterzeit-Rusher.
    • Der Feudal-Rusher spioniert deine Siedlung aus, um dein Holzfällerlager ausfindig zu machen. Er wird dann deine Holzfäller mit Militäreinheiten angreifen, sodass deine Produktion stark verlangsamt wird. In diesem frühen Stadium des Spiels stellt ein solcher Angriff eine echte Gefahr für dein Wirtschaftswachstum dar. Ein Turm ist hilfreich, bietet aber keinen umfassenden Schutz.
    • Der Ritterzeit-Rusher ist der gefährlichste Rusher. Er bildet 6-10 Ritter und ein paar Rammen aus. Sein Angriff zielt auf Dorfbewohner ab die Holz, Nahrung von Feldern an Mühlen und Gold sammeln, während die Rammen das Dorfzentrum angreifen. Mit Pikenieren und Kamelreitern (falls verfügbar) sollte diese Attacke abzuwehren sein. Infanterie oder Ritter können die Bedrohung durch die Rammen ausschalten (das Dorfzentrum allein reicht nicht aus, da Rammen gegen Pfeile geschützt sind).
    • Der später Ritterzeit-Rusher verfolgt ein ähnliches Ziel, greift aber mit einer besseren Streitmacht an. Die Einheiten variieren dabei von Volk zu Volk.
    • Von solchen „Rushs“ musst du dich schnell erholen. Sollte dir dies nicht gelingen, fällst du hinter den anderen Spielern zurück (Wenn deine Produktion in der Feudalzeit zu langsam ist, hat dein Gegner eigentlich schon gewonnen). Sollte es dir allerdings gelingen dich zu erholen, dann war der „Rush“ für deinen Gegner erheblich teurer als für dich. Durch eine Konterattacke könntest du sogar einen Nutzen daraus ziehen.
    • Dunkle Zeit-Rusher (Drusher) findet man nur in höheren Spielklassen. Der sog „Drush“ wird aufgrund der begrenzten militärischen Möglichkeiten im Dunklen Zeitalter nicht oft angewandt. Typischerweise würden hier deine Dorfbewohner mit 4 Milizsoldaten und dem Späher angegriffen werden. Aber aufgrund der Seltenheit des „Drushs“ musst du dir bis zur Feudalzeit keinen Kopf um „Rushes“ machen.
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