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MUGEN es un motor de videojuegos de lucha, que usa un código de bytes compilado patentado para el audio y los gráficos ("sprites" de personajes y otros recursos) para la computadora. Tiene un soporte bastante potente para agregar personajes, niveles, selección personalizada de personajes, y pantallas de menú. Hay infinidad de personajes creados por otras personas disponibles en la red, desde recreaciones de personajes populares a creaciones completamente originales. Para agregar personajes descargados al juego de MUGEN, deberás editar los archivos de configuración.
Pasos
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Descarga los archivos de personaje para el personaje que quieras agregar. Hay cientos de personajes que podrás agregar al juego de MUGEN. Los paquetes de personajes se presentan en formato ZIP o RAR. Podrás descargar estos personajes de diferentes páginas de seguidores, incluyendo:
- MugenArchive.com
- MugenCharacters.org
- MugenFreeForAll.com
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Abre el archivo que hayas descargado. En caso de que sea un archivo ZIP, simplemente haz doble clic en él para ver sus contenidos. Si es un archivo RAR, necesitarás un programa como WinRAR o 7-Zip para abrir el archivo.
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Extrae los archivos. Extrae el archivo ZIP o RAR para poder acceder a la carpeta en su interior. Podrás usar el botón "Extraer" que aparezca cuando abras el archivo, o hacer clic derecho en él y seleccionar "Extraer archivos".
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Examina los archivos. La cosa más importante que deberás buscar cuando examines los archivos del personaje nuevo será el archivo DEF del personaje. Este archivo deberá tener el mismo nombre que la carpeta que lo contenga. Por ejemplo, en caso de que la carpeta se llame "LINK_3D", el archivo DEF deberá llamarse "LINK_3D.def".
- Si la carpeta del personaje nuevo tiene varios archivos DEF en su interior, simplemente asegúrate de que el archivo base coincida con el nombre de la carpeta. Por ejemplo, quizá LINK_3D tenga varios archivos DEF para las diferentes versiones. Siempre que el archivo "LINK_3D.def" coincida con el nombre de la carpeta, no habrá ningún problema.
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Abre el directorio de instalación de MUGEN. Podrás instalar MUGEN en cualquier parte, así que abre la carpeta en la que hayas extraído los archivos de MUGEN después de descargarlo. En caso de que no recuerdes dónde se encuentra, realiza una búsqueda en la computadora con la palabra "mugen".
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Copia la carpeta del personaje nuevo en la carpeta . char . Encontrarás la carpeta char dentro de la carpeta mugen . Arrastra la carpeta que acabes de extraer en esta carpeta.
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Abre la carpeta . data en la carpeta mugen . Contendrá los archivos que controlarán el emulador de MUGEN.
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Abre el archivo "select.def" en el "Bloc de notas" . Haz clic derecho en el archivo y selecciona "Abrir con". Elige el "Bloc de notas" en la lista de programas.
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Busca la sección . [Characters] . Será la lista de todos los archivos de personaje que hayas agregado al juego.
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Escribe el nombre de la carpeta para el personaje nuevo. El nombre que escribas aquí deberá coincidir con la carpeta que hayas agregado a la carpeta chars , que a su vez deberá coincidir con el nombre del archivo DEF del personaje. Por ejemplo, en caso de que la carpeta del personaje nuevo se llame LINK_3D , escribe LINK_3D en la sección [Characters] .
- Si el personaje viene con varias versiones, agrega el archivo DEF base al final del nombre de la carpeta. Por ejemplo, en caso de que el personaje LINK_3D venga con varias versiones, escribe LINK_3D/LINK_3D.def en vez de LINK_3D . Esto le indicará a MUGEN que cargue el archivo DEF base, el cual procesará el resto de las versiones.
- Es posible que haya multitud de comentarios en el archivo "select.def". Estarán indicados por ; al principio de la línea. Asegúrate de introducir los personajes en líneas que no comiencen con ; .
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Establece el orden de los personajes para el "Arcade Mode" o "Modo Arcade" (opcional). Podrás establecer el "orden" del personaje, que determinará dónde aparecerá en el "Arcade Mode". Por ejemplo, por defecto el "Arcade Mode" te enfrentará contra seis oponentes "Order 1" ("Orden 1"), un oponente "Order 2" ("Orden 2"), y un oponente "Order 3" ("Orden 3"). Podrás establecer el orden de un personaje desde 1 a 10. A la hora de determinar el enfrentamiento, el juego elegirá aleatoriamente de entre todos los personajes con el mismo orden.
- Agrega , order= # al final de la entrada del personaje en el archivo "select.def". Por ejemplo, para establecer "LINK_3D" como "Order 3", escribe LINK_3D, order=3
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Descarga los archivos de los niveles. Los niveles suelen poder descargarse de los mismos lugares donde encuentras los archivos de personaje. Al igual que con los archivos de personaje, los niveles suelen encontrarse en formato ZIP o RAR.
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Abre el archivo que hayas descargado para ver los archivos de nivel. Haz doble clic en el archivo ZIP o abre el archivo RAR para ver sus contenidos. Los niveles vendrán con un archivo DEF y un archivo SFF. Es posible que también haya un archivo MP3 en caso de que se incluya una banda sonora.
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Mueve los archivos DEF y SFF a la carpeta . stages . Encontrarás esta carpeta en la carpeta mugen .
- Mueve el archivo MP3 a la carpeta sound si el nivel viene con uno.
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Abre de nuevo el archivo "select.def" en caso de que lo hayas cerrado . Agregarás el nivel a la pantalla de "Stage Select" ("Selección de nivel"), además de asignarlo a personajes para el "Arcade Mode".
- El archivo "select.def" se encuentra en la carpeta data .
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Busca la sección . [ExtraStages] . En ella será donde se agreguen todos los niveles que hayas descargado.
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Introduce la ruta para el nivel nuevo. Empieza una línea nueva debajo de los niveles existentes y escribe stages/ stageName.def .
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Asigna un nivel a un personaje para el "Arcade Mode". En caso de que quieras que un personaje concreto aparezca siempre en un nivel determinado cuando lo encuentres en el "Arcade Mode", podrás agregarlo a su entrada de personaje en la sección [Characters] section.
- Agrega una coma al final de la entrada del personaje además de la ruta para el nombre del nivel. Por ejemplo, para establecer que "LINK_3D" aparezca siempre en el nivel "Castle.def", deberás escribir LINK_3D, stages/Castle.def .
- Agrega el orden del personaje al final de la entrada. Por ejemplo, LINK_3D, stages/Castle.def, order=3
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Guarda el archivo "select.def" . Cuando hayas agregado los personajes y establecido los niveles, podrás guardar el archivo. Los personajes nuevos aparecerán cuando inicies MUGEN.Anuncio
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