Unduh PDF Unduh PDF

Artikel ini adalah rangkuman dasar tentang bagaimana mendapatkan Epona di Legend of Zelda 64: Ocarina of Time. Artikel ini bukan panduan untuk bermain gim tersebut, dan tidak menyertakan langkah-langkah antara ketika menjadi anak-anak di Lon Lon Ranch dan ketika dewasa. Mendapatkan Epona akan sangat menguntungkan sehingga layak didapatkan dari Ingo. Baca artikel ini untuk melihat cara mendapatkannya.

Metode 1
Metode 1 dari 2:

Mencapai Lon Lon Ranch dan Mendapatkan Epona

Unduh PDF
  1. Setelah Anda bertemu Zelda di istana dan dikawal oleh Impa, Anda sedang berdiri tepat di depan jembatan gantung. Alih-alih menuju Death Mountain seperti yang disuruh Impa, lihatlah lurus ke depan tempat Anda berdiri. Seharusnya, terlihat sekelompok rumah yang berada di puncak bukit. Tempat tersebut adalah Lon Lon Ranch.
  2. Inilah tempat Talon (lelaki yang Anda bangunkan di istana untuk membuka jalan) dan anaknya tinggal. Saat Anda pertama kali masuk, jalanlah lurus di antara dua bangunan dan Anda akan berada di peternakan, dengan semacam lintasan melingkar untuk menunggangi kuda.
  3. Masuki lapangan tempat kuda-kuda berlarian dan Anda akan melihat seorang gadis kecil berdiri di tengah-tengah dan sedang bernyanyi. Dia akan berterima kasih karena telah membangunkan Ayahnya, dan bercerita tentang lagu yang telah dinyanyikan. Keluarkan okarina dan pelajari “Lagu Epona”
  4. Mainkan dua dungeon berikutnya sesuai cerita hingga selesai. Setelah itu, pergilah ke Temple of Time untuk menjadi dewasa.
  5. Anda akan melihat tempat tersebut telah menjadi suram. Sekarang pertanian telah diambil alih oleh Ingo. yang telah berjanji setia kepada Ganondorf. Anda akan melihat peternakan telah digunakan menjadi arena balap kuda. Bayar Ingo untuk masuk, dan pilihlah kuda mana pun untuk ditunggangi. Anda tidak dapat melakukan hal ini pada percobaan pertama, jadi tidak usah dicoba. Setelah beberapa saat, Anda akan diusir keluar.
  6. Epona akan berjalan ke arah Anda. Tunggangi Epona lalu pergi ke pintu masuk arena tempat Ingo berdiri. Ketika menunggangi kuda, lakukan ‘Z-target’ kepada Ingo kemudian tekan tombol ‘A’ untuk bicara. Dia akan menantang Anda untuk balap kuda dan bertaruh 50 rupee. Terima persyaratan dari taruhan tersebut.
    Iklan


Metode 2
Metode 2 dari 2:

Menantang Ingo dengan Epona

Unduh PDF
  1. Ingo akan menghalangi jalur Anda untuk masuk ke dalam, tetapi tidak sepenuhnya berhasil. Ketika dia menyerah di posisi dalam, tekan tombol ‘A’ untuk menambah kecepatan dan lewati Ingo di lintasan dalam.
  2. Dia akan memerah dan berteriak mengenai Ganondorf. Kemudian, dia akan menantang Anda untuk balapan yang kedua. Jika Anda menang, Anda akan mendapatkan Epona.
  3. Ingo akan lebih cepat pada balapan ini, dan akan lebih susah daripada balapan yang pertama. Teruslah mencoba dan lakukan yang terbaik.
  4. Ingo berkata bahwa Anda dapat memiliki kudanya, tetapi tidak bisa meninggalkan peternakan. Dia akan menutup pintu dan tertawa seperti orang idiot. Kelihatannya seperti jalan buntu bukan? Tetapi Anda salah!
  5. Sekarang Anda dapat menikmati semua manfaat mengendarai kuda. Sebagian besar adalah Anda dapat menyeberangi dunia hanya sekitar tiga puluh detik, alih-alih tiga menit jika tanpa Epona.
    Iklan


Tips

  • Gunakan wortel secukupnya di awal balapan untuk mendahului Ingo. Jika Anda menghalangi larinya, Ingo tidak bisa melewati Anda.
  • JANGAN menghabiskan semua wortel Anda sekaligus
  • Merapatlah ke sudut-sudut pagar sesering mungkin.
  • Tekanlah tombol ‘A’ tepat ketika balapan dimulai, seperti yang Ingo lakukan, Hal ini dapat membuat Anda mendahului Ingo. Tekan tombol ‘A’ ketika Ingo hendak melewati Anda.
  • Ketika Anda telah melihat garis finis, terus tekan ‘A’ secepat mungkin.
  • JANGAN PERNAH MELAKUKAN Z-TARGET PADA INGO.
  • Usahakan berada di depan Ingo dan halangi dia ketika Anda menunggu wortel kembali terisi (hal ini membuat balapan menjadi mudah, Saya memenangkan balapan hanya dengan sekali coba saja).
  • JANGAN lari menuju Ingo, atau Anda akan berhenti sama sekali.
  • Jika Anda menggunakan tas anak-anak, isilah hingga 99. Jika Anda kalah balapan, ada tiga pot di dalam rumah lantai dua untuk bermain permainan ayam. Masing-masing berisi tepat 50 jika Anda kalah balapan.
  • Di balapan kedua, Ingo akan berada di depan pada awal balapan.
  • Jangan berkecil hati jika proses ini membutuhkan beberapa kali percobaan. Teruslah mencoba.
  • JANGAN menabrak ke pagar atau Anda akan melambat.


Iklan

Peringatan

  • JANGAN menolak tantangan kedua. Anda akan kehilangan 50 rupee.
Iklan

Tentang wikiHow ini

Halaman ini telah diakses sebanyak 3.314 kali.

Apakah artikel ini membantu Anda?

Iklan