Cuando eres el amo del calabozo en una partida de Calabozos y Dragones, hay pocas cosas más satisfactorias que cautivar y desconcertar a los jugadores con un acertijo ingenioso. Los acertijos son muy buenos para mantener a los jugadores en ascuas y añadir un poco de intriga a un calabozo lleno de encuentros de combate. Además, hay muchos tipos distintos de acertijos que se adaptan a todos los estilos de juego. Sigue leyendo para encontrar una guía para crear e implementar acertijos en Calabozos y Dragones.
Cosas que debes saber
- Diseña un acertijo de adivinanza, una habitación con un espejo que tenga un objeto oculto o crea una cuadrícula de baldosas con símbolos que los personajes jugadores deben descifrar para cruzar de forma segura.
- Organiza un misterio de asesinato para el grupo y haz que resuelvan quién es el asesino o atrápalos en un laberinto que cambie constantemente.
- Atrapa a los personajes jugadores en un bucle temporal o un camino que nunca termine y dales pistas para escapar del bucle.
- Prueba con un acertijo simple, como un desafío de revisión de habilidades en el que los personajes jugadores analizan un escenario peligroso, deciden cómo escapar y hacen revisiones de habilidades.
Pasos
Consejos
- Haz que los acertijos permanezcan bastante simples si eres el amo del calabozo en un grupo de jugadores de nivel principiante. Esto los ayuda a agarrarle el truco al juego sin encontrarse con un obstáculo tan difícil que sea frustrante. [11] X Fuente de investigación
- No dudes en hacer que los acertijos sean más complejos a medida que avanzas o si eres el amo del calabozo para jugadores avanzados. Los jugadores veteranos de Calabozos y Dragones suelen disfrutar de un desafío. [12] X Fuente de investigación
- Incorpora varias pistas en cada acertijo. Deja primero pistas sutiles y deja que los jugadores descubran pistas más grandes a medida que trabajan. Ayuda sin darles la respuesta de forma que puedan disfrutar de la experiencia de trabajar en equipo para resolver un problema. [13] X Fuente de investigación
- Deja que los jugadores corran riesgos y recompénsalos si idean una solución creativa, sobre todo si es una que no se te había ocurrido. Es posible que a veces los jugadores te sorprendan, y eso es parte de la diversión.
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Referencias
- ↑ https://www.dndspeak.com/2018/11/28/100-riddles-and-their-answers/
- ↑ https://thearcademan.net/dnd-5e-puzzles/
- ↑ https://blackcitadelrpg.com/dnd-5e-traps-puzzles/
- ↑ https://www.critacademy.com/post/types-of-puzzles
- ↑ https://thearcademan.net/dnd-5e-puzzles/
- ↑ https://blackcitadelrpg.com/dnd-5e-traps-puzzles/
- ↑ https://dmdave.com/how-to-create-puzzles-for-fifth-edition/
- ↑ https://thearcademan.net/dnd-5e-puzzles/
- ↑ https://nerdarchy.com/dd-ideas-puzzles/
- ↑ https://thearcademan.net/dnd-5e-puzzles/
- ↑ https://www.dicebreaker.com/games/dungeons-and-dragons-5e/how-to/how-to-make-puzzles-in-dnd
- ↑ https://www.dicebreaker.com/games/dungeons-and-dragons-5e/how-to/how-to-make-puzzles-in-dnd
- ↑ https://www.dicebreaker.com/games/dungeons-and-dragons-5e/how-to/how-to-make-puzzles-in-dnd
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