PDF download Descargar el PDF PDF download Descargar el PDF

¿Te preparas para una batalla en línea? ¿Terminaste el juego y necesitas algo que hacer? ¿Tu amigo tiene un equipo invencible? Si tienes un equipo Pokémon equilibrado, estarás preparado para enfrentarte a lo que sea. ¡Sigue leyendo para aprender a ser el mejor!

Método 1
Método 1 de 5:

Elegir a tus Pokémon

PDF download Descargar el PDF
  1. Si tratas de vencer a un amigo, entonces debes armar un equipo específicamente creado para contrarrestar al suyo. Si tratas de hacer un equipo para batallas competitivas, entonces tienes que crear uno que pueda hacerle frente a los mejores Pokémon. Si solo estás aburrido, o quieres hacerlo para tener un equipo, entonces considera ceñirte a tus Pokémon favoritos.
  2. Sería recomendable usar una página web como Serebii.net, Bulbapedia o Smogon. Si no puedes obtener los Pokémon que deseas en tu versión, usa el GTS en Ciudad Jubileo para intercambiarlos. Las estadísticas o los movimientos insatisfactorios del Pokémon que hayas intercambiado pueden resolverse con la crianza una vez que hayas terminado de planear todo.
    • Recuerda que para reproducirse con un Pokémon macho y mantener la misma especie, la hembra necesita reemplazarse con un Ditto.
  3. Si tratas de vencer a un amigo, entonces intenta usar Pokémon cuyos tipos sean muy efectivos contra los suyos. También trata de hacer estrategias que puedan contrarrestar las de tu amigo. Por ejemplo, si su Pokémon principal es un Snorlax tanque (que puede soportar muchos golpes mientras causa daño a tu equipo y se cura con Descanso): considera golpear usando un sustituto. Coloca un sustituto y luego usa Puño certero en el siguiente turno.
    • Todos los equipos deben tener una alta variedad de tipos, usualmente con no más de 2 Pokémon del mismo tipo. Esto no solo significa mezclar tipos, sino también los usuarios de ataques físicos y especiales. Sin embargo, si planeas usar Relevo, Maquinación o Danza espada, tener más de un tipo de ataque que el otro ampliará un poco tus opciones.
    • También es una buena idea mantener en el equipo algunos Pokémon que no estén diseñados para atacar, sino para sanar a otros Pokémon o soportar muchos golpes. Esto se llama "entretener".
    • Si no vas a pelear competitivamente, no tienes que ser tan selectivo, pero es algo bueno a tener en cuenta, ¡y tu equipo Pokémon será mucho más fuerte por ello!
  4. Algunos equipos podrían estar basados alrededor de una sola mecánica, como el clima, Espacio raro o Viento afín. Si vas a optar por esta opción, tu equipo debe tener muchos Pokémon que puedan sacar provecho de dicho efecto. Asegúrate de incluir Pokémon que puedan equilibrar cualquier debilidad y uno o dos que puedan armar la condición del campo.
  5. Esto es esencial para un equipo competitivo. Un núcleo son 2 o 3 Pokémon cuyas fortalezas y debilidades se complementen y puedan sustituirse entre sí.
  6. Las naturalezas reducirán una estadística en un 10 % y aumentarán otra en un 10 %. Es importante tener una que aumentará una estadística importante para dicho Pokémon y que reduzca una estadística menos importante, como ataque especial para los atacantes físicos.
    Anuncio
Método 2
Método 2 de 5:

Criar Pokémon

PDF download Descargar el PDF
  1. Para obtener Pokémon óptimos para batallas, podrías necesitar criarlos para obtener los movimientos huevo, IV o naturalezas deseados. Los Pokémon pueden aprender movimientos de sus padres. Si ambos padres tienen un movimiento que el bebé puede aprender al subir de nivel, comenzará con dicho movimiento.
    • También existen ciertos movimientos, llamados "movimientos huevo", que un Pokémon solo puede aprender al cruzar a un padre o una madre (desde la sexta generación en adelante) con dicho movimiento.
    • Los movimientos de MT y MO solo pueden heredarse en juegos previos a la sexta generación. Estos movimientos solo se heredan del padre.
    • Las naturalezas pueden heredarse si el padre tiene una piedra eterna. La probabilidad es de un 50 % antes de los juegos Blanco y Negro 2, y está garantizada a partir de estos en adelante.
  2. Un IV es un valor oculto aleatorio para cada estadística, de 0 a 31. En el nivel 100, una estadística aumentará bruscamente por el valor del IV, mientras que el aumento será menor en los niveles más bajos. Estos pueden hacer una gran diferencia en el poder de tu Pokémon, así como determinar qué tipo de Poder oculto tiene. Por lo tanto, debes hacer que los IV estén lo más cerca posible de 31 en cada una de las estadísticas de tus Pokémon.
    • Poder oculto es un movimiento especial que casi todos los Pokémon aprenden y el cual cambia de tipo y poder basándose en sus IV. Puede ser útil para atacantes especiales que necesitan cobertura de cierto tipo. Existen calculadoras en línea que pueden determinar qué IV necesitas para Poder oculto.
    • Tres de los IV de un Pokémon se heredan al azar de sus padres. Si alguno de los padres tiene un objeto de poder (brazal recio, franja recia, banda recia, lente recia, pesa recia, cinto recio), el bebé heredará la estadística correspondiente. Si ambos padres tienen uno, el bebé solo heredará una de dichas estadísticas de un progenitor al azar. Después de esto, el bebé heredará otros dos IV al azar. Desde Blanco y Negro en adelante, si un Pokémon tiene un lazo destino, se heredarán los 5 IV.
  3. Las habilidades ocultas pueden heredarse si el Pokémon hembra las tiene. Los Pokémon macho y sin género pueden heredar sus habilidades ocultas cuando se cruzan con Ditto. El Pokémon hembra tiene una probabilidad de 80 % de pasar su habilidad al bebé. Esta probabilidad no se aplica si Ditto es uno de los padres.
    Anuncio
Método 3
Método 3 de 5:

Equilibrar a tu equipo

PDF download Descargar el PDF
  1. Mira las estadísticas y los movimientos de cada Pokémon para determinar si es adecuado para un rol dado. Considera la siguiente fórmula:
    • barredor físico (un Pokémon con estadísticas altas de ataque)
    • barredor especial (un Pokémon con estadísticas altas de ataque especial)
    • muralla física (un Pokémon con defensa alta, que pueda absorber el daño)
    • muralla especial (igual que la muralla física, pero para defensa especial)
    • líder (un Pokémon que crea peligros de entrada o condiciones de campo al inicio del juego)
    • hostigador (un Pokémon que causa problemas de estado y luego se cambia por un barredor)
  2. Asegúrate de que los movimientos que les asignes sean compatibles. Excepto en algunas circunstancias, evita tener 2 movimientos del mismo tipo en un Pokémon, como Surf e Hidrobomba. Esto se debe a que es recomendable garantizar que tus Pokémon puedan vencer a tantos tipos de Pokémon como sea posible. Los movimientos que aumentan y restauran las estadísticas están bien (Síntesis, Aromaterapia, Desarrollo y Danza pétalo son movimientos de tipo planta, pero solo uno se usa para atacar), al igual que los movimientos como Lanzallamas y Sofoco, que pueden usarse en diferentes circunstancias.
    • Un Pokémon atacante debe tener movimientos fuertes de su propio tipo, ya que obtendrá una bonificación al poder de este movimiento (llamado "STAB"). También debe tener movimientos de cobertura que puedan golpear a diferentes tipos que los de tu ataque principal, de lo contrario tu Pokémon estará controlado por ciertos tipos. Algunos atacantes pueden usar un movimiento que puede elevar su poder a cantidades ridículas, otros podrían usar algún movimiento de apoyo, de curación o para cambiar movimientos como Ida y vuelta. La prioridad también es una buena idea, ya que los movimientos con una prioridad más alta siempre irán antes de los movimientos de menor prioridad.
    • El tanque de tu equipo es un Pokémon fuerte con PS altos que pueda soportar mucho daño mientras sanas y manejas a tus otros Pokémon. Los tanques también deben tener movimientos curativos, Mofa, Protección, Sustituto o movimientos de estado. Los movimientos como Aromaterapia o Deseo que ayudan a los compañeros de equipo también son buenos.
    • Los Pokémon de apoyo usan movimientos de estado para incapacitar a sus oponentes, deshacerse de amenazas como los barredores, deshacerse de peligros de entrada o ayudar a tu equipo.
  3. Este es al que usualmente uno manda primero. Generalmente, son rápidos, de tal manera que puedan lanzar movimientos atrasados y otros peligros antes de que el oponente pueda hacer algo. A veces, los líderes son fuertes de tal manera que puedan crear peligros múltiples veces a lo largo de la pelea. Pueden lanzar un peligro de entrada, como Trampa rocas, Red viscosa, Púas o Púas tóxicas, crear una condición de campo beneficiosa, como clima, Reflejo, Pantalla de luz, Espacio raro o Relevo para impulsar a otro compañero de equipo. Usualmente, también tienen movimientos para afectar a su oponente, su estado o sincronización, así como un ataque para que no sea completamente inútil una vez que lo ataquen con Mofa.
  4. Recuerda que las batallas competitivas no se tratan de aniquilar al oponente, también se tratan de estrategia y predicción. Asegúrate de que puedas poner trampas (por ejemplo: Trampa rocas, Púas, Púas tóxicas). Ten refuerzos de estadísticas como Danza espada. Podría no parecer mucho, ya que podrías solo querer atacar lo más pronto posible, pero Danza espada duplica el poder de ataque de tu Pokémon. Incluso si solo añade un 50 %, inténtalo de todas formas. Usa movimientos con efectos añadidos, como Lanzallamas y Ventisca, los cuales respectivamente tienen la posibilidad de quemar y congelar al objetivo. Asegúrate de que los movimientos que uses se complementen con las estadísticas del Pokémon.
    • Por ejemplo, usar Lanzallamas y Ventisca con un Pokémon que tiene una estadística baja de ataque especial sería una mala idea.
    • Ten en cuenta que muchos Pokémon no se inclinan a la ofensiva. Estos Pokémon probablemente serán más efectivos con movimientos de estado que causen estos efectos, ya que no causarán mucho daño con ataques físicos o especiales.
  5. Si ves que la mitad de los Pokémon tiene una debilidad ante un tipo, entonces cambia por lo menos a uno. Simplemente darle a tus Pokémon un movimiento de agua no los protegerá del Puño fuego de un Gallade, así que no intentes simplemente cambiar el set de movimientos. Terminarás gastando un espacio para un movimiento y no arreglarás el problema.
    Anuncio
Método 4
Método 4 de 5:

Elegir los tipos

PDF download Descargar el PDF
  1. Los líderes de gimnasio y ciertos tipos de entrenadores temáticos a menudo estructuran sus equipos alrededor de cierto tipo de Pokémon: agua, eléctrico, veneno, etc. Sin embargo, un equipo de un solo tipo no es muy equilibrado. Prepara tu equipo para pelear contra muchos tipos de Pokémon. Debes tener Pokémon en tu equipo que sean fuertes contra la mayoría de los tipos principales, incluso varios de los tipos más comunes.
  2. Un equipo equilibrado podría incluir un Pokémon de tipo fuego, uno de tipo agua y uno de tipo planta. Los tres Pokémon iniciales siempre dan a elegir entre fuego, agua y planta. Por ejemplo, en Pokémon X e Y, el inicial de planta es Chespin, el inicial de fuego es Fennekin y el inicial de agua es Froakie. [1] Sin embargo, sin importar qué inicial elijas, tendrás la oportunidad de adquirir los otros tipos "iniciales" en el bosque o mediante intercambios.
    • Los Pokémon de tipo fuego son fuertes contra los de tipo planta, hielo, bicho y acero, pero son débiles contra los Pokémon de tipo agua, fuego, dragón y roca.
    • Los Pokémon de tipo agua son fuertes contra los de tipo fuego, tierra y roca, y son débiles contra los de tipo agua, planta y dragón.
    • Los Pokémon de tipo planta son fuertes contra los tipos agua, tierra y roca, pero son débiles contra los de tipo fuego, planta, veneno, volador, bicho, dragón y acero.
  3. Probablemente te encontrarás con Pokémon de tipo bicho, volador, veneno, psíquico y eléctrico al inicio del juego y a lo largo de tu aventura. ¡Esto no quiere decir que no puedan ser muy poderosos! Los Pokémon de tipo volador, en particular, pueden ser útiles para transportarte rápidamente así como para realizar ataques de tipo volador fuertes y difíciles de contrarrestar.
    • Los Pokémon eléctricos son fuertes contra los Pokémon de tipo agua y volador, pero son débiles contra los de tipo planta, eléctrico, tierra y dragón.
    • Los Pokémon de tipo volador son fuertes contra los de tipo planta, lucha y bicho, pero son débiles contra los de tipo eléctrico, roca y acero.
    • Los Pokémon de tipo bicho son fuertes contra los de tipo planta, psíquico y siniestro, y son débiles contra los de tipo fuego, lucha, veneno, volador, fantasma y acero.
    • Los Pokémon de tipo veneno son fuertes contra los de tipo planta y hada, pero son débiles contra los de tipo veneno, tierra, roca, fantasma y acero.
    • Los Pokémon de tipo psíquico son fuertes contra los de tipo lucha y veneno, pero son débiles contra los Pokémon de tipo psíquico, siniestro y acero.
  4. Los tipos tierra y roca son resistentes a una amplia variedad de tipos comunes, aunque tienen sus debilidades. Sus estadísticas defensivas usualmente son altas, lo que equilibra las debilidades de algunos otros Pokémon. Los de tipo lucha son fuertes contra algunos de los tipos físicos y comúnmente difíciles de herir, aunque están abiertos a un gran daño por parte de los tipos con ataques especiales.
    • Los Pokémon de tipo tierra son fuertes contra los de tipo fuego, veneno, eléctrico, roca y acero, pero son débiles contra los de tipo planta, volador y bicho.
    • Los Pokémon de tipo roca son fuertes contra los de tipo hielo, fuego, volador y bicho, pero son débiles contra los de tipo lucha, tierra y acero.
    • Los Pokémon de tipo hielo son fuertes contra los de tipo planta, tierra, volador y dragón, pero son débiles contra los de tipo agua, hielo, fuego y acero.
    • Los Pokémon de tipo lucha son fuertes contra los de tipo normal, hielo, roca, siniestro y acero, pero son débiles contra los de tipo veneno, volador, bicho, fantasma, hada y psíquico.
  5. Algunos Pokémon de tipo normal pueden llegar a ser muy poderosos, pero no te darán una ventaja significativa sobre ningún otro tipo. Los Pokémon de tipo normal no son estadísticamente más fuertes contra cualquier otro tipo, y son débiles contra los de tipo lucha, fantasma, roca y acero. La ventaja de los Pokémon de tipo normal es que son versátiles: a menudo pueden aprender movimientos de MT de otros tipos diferentes.
  6. Los Pokémon de tipo siniestro, dragón, fantasma y hada son relativamente raros en el mundo Pokémon, pero estos tipos pueden ser algunos de los luchadores más poderosos cuando se usan en combinación con compañeros de equipo más fuertes y comunes.
    • Los Pokémon de tipo siniestro son fuertes contra los Pokémon de tipo fantasma y psíquico, y son débiles contra los de tipo lucha, siniestro, hada y acero.
    • Los Pokémon de tipo dragón son fuertes contra otros de tipo dragón, pero son débiles contra los de tipo hielo, acero y hada.
    • Los Pokémon de tipo fantasma son fuertes contra los de tipo fantasma y psíquico, pero son débiles contra los de tipo siniestro y acero.
    • Los Pokémon de tipo hada son fuertes contra los de tipo dragón, lucha y siniestro, y son débiles contra los de tipo veneno y acero. Los Pokémon de tipo hada y fuego son resistentes a este tipo.
    • Los Pokémon de tipo acero son fuertes contra los de tipo hielo, hada y roca, pero son débiles contra los de tipo agua, fuego y acero. [2]
    Anuncio
Método 5
Método 5 de 5:

Entrenar a tus Pokémon

PDF download Descargar el PDF
  1. Esto es más efectivo para aumentar la felicidad y elevar la fuerza de tus Pokémon que usar caramelo raro para subir de nivel rápidamente. Para competencias, asegúrate de que todos tus Pokémon estén entrenados hasta el nivel 100. De lo contrario, estarán en una gran desventaja.
  2. Estos son puntos que los Pokémon ganan por derrotar a otros Pokémon, ya sea en una batalla de entrenadores o contra Pokémon salvajes. Los PE son esenciales para criar Pokémon fuertes. Ciertos Pokémon dan diferentes PE, así que debes asegurarte de entrenar solo contra Pokémon que den los PE correctos, en vez de solo al azar. Toma en cuenta que no recibirás PE en una batalla en línea con amigos, en la Torre Batalla ni en el Metro Batalla. Considera la siguiente lista de Pokémon según los PE: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
    • Puedes tener un máximo de 255 PE por estadística y 510 PE en total en todas las estadísticas. Por cada 4 puntos de EV en una estadística, se gana 1 punto de estadística en el nivel 100. Esto significa que la cantidad máxima de EV que pueden utilizarse para aumentar las estadísticas de un Pokémon es 508. Debido a esto, no le des 255 EV a una estadística, sino 252. De esta manera, tendrás 4 EV extra que pueden utilizarse para aumentarle un punto a otra estadística.
    • Usualmente es una buena idea maximizar los EV para la estadística más importante de un Pokémon. Sin embargo, en ciertos casos puedes usar menos, por ejemplo, si tu Pokémon solo necesita cierta estadística de velocidad para ganarle en velocidad a una amenaza común.
    • Decide qué estadísticas quieres desarrollar en tus Pokémon y averigua contra cuántos y qué Pokémon necesitas pelear para alcanzar dichos EV. Asegúrate de tener un registro de tu progreso. Considera registrar las estadísticas en una hoja de cálculo para que no pierdas el rastro. [3]
  3. Compra tantas vitaminas (por ejemplo, proteínas y carburantes) para tus Pokémon como puedas y úsalas antes del entrenamiento EV. Cada vitamina que le des a tus Pokémon aumentará sus EV en 10 en cierta estadística. Las vitaminas solo pueden utilizarse para los 100 primeros EV.
    • Si tienes 100 EV o más, las vitaminas no tendrán efecto. Por ejemplo, el carburante le da a los Pokémon 10 EV de velocidad. Si usas 10 carburantes sin haber ganado previamente EV de velocidad, tus Pokémon ganarán 100 EV de velocidad. Si ya tienes 10 EV de velocidad, podrías usar 9 carburantes. Si tienes 99, podrías usar 1 carburante y solo te dará 1 EV.
    • Recuerda darle a tus Pokémon los EV que puedan usar. Por ejemplo, no le des a un Alakazam EV de ataque, ya que no son atacantes físicos.
  4. Si vas a pelear en línea, entrena con anticipación usando los objetos de poder. Usa el repartir experiencia o el brazal firme durante los primeros niveles. El brazal firme duplicará los EV que recibas de cada Pokémon contra el que pelees, pero reducirá la velocidad mientras lo tengas.
    • Dale Pokérus a tus Pokémon, si tienes acceso a este. Esto también duplica los EV, pero sin reducir la velocidad. Los efectos permanecerán incluso después de que desaparezca el Pokérus. Esto hace que los Pokémon terminen con estadísticas más altas.
  5. Los barredores deben tener un objeto para aumentar sus estadísticas de ataque, como vidasfera, un objeto elegido o cinta experto. El chaleco asalto puede utilzarse para los atacantes fuertes, y el pañuelo elegido puede utilizarse para ganarle en velocidad a los Pokémon enemigos o para engañar a otro Pokémon y forzarlo a usar un solo movimiento. Los Pokémon defensivos pueden usar restos para aumentar su longevidad. Los de tipo veneno pueden usar lodo negro en su lugar, en caso de que roben su objeto. Los Pokémon megas necesitarán sus megapiedras correspondientes para megaevolucionar, y ciertos otros objetos pueden ser útiles en sets especializados.
    Anuncio

Consejos

  • Consigue un Pokémon con una buena habilidad. Algunas habilidades son muy poderosas y decisivas para el juego, mientras que otras no tienen ningún efecto en batalla. Asegúrate de tener la correcta.
  • Puedes usar ciertas bayas en tus Pokémon que aumentan su felicidad, pero reducen sus PE en una estadística. Si el Pokémon tiene más de 100 PE en la estadística que se reducirá, la cantidad de PE se reducirá a 100. Si tienes menos de 100 PE en la estadística, cada baya causará que el Pokémon pierda 10 PE en dicha estadística. Esto es bueno para borrar los PE indeseados. Siempre ten vitaminas a la mano en caso de reducir PE accidentalmente en la estadística equivocada. También recuerda guardar tu juego antes de usar estas bayas.
  • Usar caramelo raro antes de haber llegado al límite de PE no causará efectos adversos. Este es simplemente un rumor ampliamente difundido.
Anuncio

Cosas que necesitarás

  • Poké Balls.
  • Pokéradar.
  • Brazal firme.
  • Mucho tiempo y determinación (dependiendo del Pokémon).
  • Un Pokémon más fuerte para apoyar al Pokémon que vayas a entrenar.
  • Repartir experiencia, pero solo si tu Pokémon es demasiado débil para vencer a los oponentes para obtener los PE que necesita. Recuerda que un Pokémon que tenga el repartir experiencia aún ganará la misma cantidad de PE que ganaría si venciera al oponente por su cuenta.
  • Bayas que reduzcan los PE.

Acerca de este wikiHow

Esta página ha recibido 134 559 visitas.

¿Te ayudó este artículo?

Anuncio