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En Mario Kart Wii, la Copa Hoja se desbloquea al conseguir el tercer puesto o mejor en la Copa Caparazón y la Copa Plátano. Estas son las "copas retro" que muestran carreras remasterizadas de los videojuegos de Mario Kart antiguos. Elige un personaje y disfruta la carrera nostálgica.

Parte 1
Parte 1 de 3:

Aprender el desbloqueo

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  1. Las copas se desbloquean por separado en cada nivel de dificultad. En caso de que sigas estas instrucciones con el nivel de dificultad de 50cc, desbloquearás la Copa Hoja de 50cc. Deberás repetirlas con los de 100cc y 150cc para desbloquear los modos más difíciles de la Copa Hoja.
  2. Es posible desbloquear la Copa Hoja con cualquier personaje y vehículo.
  3. Las copas retro son las dos copas en la fila inferior de la pantalla de selección de copas. Comenzarás con dos copas retro desbloqueadas: la Copa Caparazón y la Copa Plátano. Cuando termines en tercer puesto o mejor en ambas copas, desbloquearás la Copa Hoja. [1]
  4. Cada copa tiene cuatro circuitos, en los que corres siguiendo un orden. Tu puesto final se determina en función de lo bien que corras en las cuatro carreras. Esto significa que aunque quedes en cuarto o quinto puesto en una o dos carreras, podrás tener éxito si corres muy bien en las otras.
    • Obtendrás 15 puntos ganando una carrera, 12 puntos quedando en segundo puesto, 10 puntos quedando en tercer puesto, y 8 puntos en el cuarto. Después de eso, los puntos disminuyen 1 punto en cada puesto.
    • Normalmente necesitarás apenas 40 puntos para conseguir el tercer puesto.
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Parte 2
Parte 2 de 3:

Secretos de la Copa Caparazón

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  1. La primera carrera de la Copa Caparazón tiene tres atajos para correr a toda velocidad: [2]
    • Casi al principio, antes de la playa, bordea una caja con una Pianta sobre ella para encontrar una rampa oculta.
    • En la playa, conduce por la pista de arena a la izquierda para evitar por completo el agua y los Cataquack. Hay otra rampa al final de este camino. El primer atajo te llevará directamente a esta zona.
    • En caso de que tengas un potenciador de velocidad, ¡úsalo para ir directamente por el agua! Simplemente evita las zonas oscuras, que estarán fuera de los límites.
  2. Hay tres lugares diferentes en este circuito en los que podrás atravesar cataratas. Cada uno está en una pendiente hacia dentro del circuito, así que estate atento a la zona interior para ver estas rutas. [3]
    • Es posible que estos atajos te ralenticen si no tienes la suficiente velocidad. Guarda tus potenciadores de velocidad para las cataratas.
  3. Cuando te acerques a la esquina superior derecha del mapa, ve completamente recto en vez de girar a la izquierda. Aquí podrás realizar un salto si sigues una estratagema o usas un potenciador de velocidad. [4] Si observas el mapa de cerca verás el saliente en el que podrás aterrizar.
  4. La última carrera de la Copa Caparazón es bastante directa. La mejor manera de reducir el tiempo es tomar tantos objetos como puedas, y usar los potenciadores de velocidad para ir más rápido por las zonas cubiertas de hierba y arenosas.
    • Los objetos de velocidad también te permitirán ir por pendientes aparentemente imposibles. [5] Es posible que necesites algo de práctica para evitar salirte de los límites, así que no lo intentes si ya vas a conseguir una puntuación lo suficientemente buena.
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Parte 3
Parte 3 de 3:

Secretos de la Copa Plátano

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  1. El primer circuito de la Copa Plátano tiene dos rampas de velocidad ocultas. Una está a la derecha de una roca grande, en la parte superior del mapa. La otra está hacia el final de la cueva, a la derecha de una columna. [6] Podrás ahorrar tiempo con ambas siempre que evites el desastre en los tramos anchos y abiertos que vienen después.
  2. En la parte superior del mapa, toma el camino a la izquierda alrededor del césped. En caso de que tengas velocidad suficiente, podrás ir a toda velocidad sobre el agua directamente desde ese punto, omitiendo la esquina superior izquierda. [7]
    • Las bolas de cañón caen en ubicaciones aleatorias, pero el suelo brillará antes de que lo golpeen.
  3. Al final del pueblo, da un giro brusco a la izquierda y usa un potenciador de velocidad para saltar sobre el agua y aterrizar en el muelle, o incluso en la calle detrás de él, si tienes dos setas. En caso de que este atajo te resulte muy difícil, sigue la ruta normal y mantén los ojos abiertos para buscar un callejón a la derecha en su lugar. [8]
    • Meterse por los callejones pequeños es una estrategia excelente en este mapa.
  4. Este mapa requiere de más habilidad técnica que de atajos. Trata de permanecer en la línea exacta de aros de fuego, y (en caso de que puedas) salta por las paredes de medio tubo para conseguir potenciadores. Cuando obtengas un potenciador de velocidad, los mejores lugares para usarlo son los atajos para ir a toda velocidad a través del barro.
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