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¿Quieres refinar tus habilidades para el tres en raya y desafiar el infame modo imposible de Google? La verdad es que el tres en raya imposible está diseñado para ser imbatible. No hay una forma de ganar completamente. Sin embargo, tampoco quiere decir que tengas que perder. Puedes asegurarte con facilidad de nunca perder otra partida de tres en raya con un poco de estrategia. Este artículo te enseñará a empatar con la computadora en el modo imposible, ganarle en el modo intermedio e incluso implementar un truco fácil para que parezca que ganaste la partida en el modo imposible.
Pasos
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Coloca la primera X en cualquier esquina. Tú juegas primero al jugar el tres en raya de Google y se te asigna la X automáticamente como símbolo. Elige cualquier esquina para colocar la X. No interesa la esquina que elijas para tu primer turno. Esta suele ser la primera opción de un jugador experto debido a que ofrece la mayor cantidad de posibilidades de ahí en adelante. [1] X Fuente de investigación
- En el modo imposible, por lo general la computadora responderá colocando una O en el espacio central del tablero.
- Puedes ganarles a oponentes normales aunque coloquen la O en el espacio central. Sin embargo, debido a que el modo imposible está programado para no perder, empatarás.
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Coloca la siguiente X en la esquina opuesta. Busca el lugar diagonalmente opuesto a tu primera X en el tablero y coloca allí la segunda. [2] X Fuente de investigación Esto bloquea otras dos rutas posibles a la victoria para la computadora, lo cual te acerca más a empatar en el modo imposible.
- Al jugar contra un oponente humano, controlar la mayoría de las esquinas te da más caminos hacia la victoria.
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Evita que la computadora gane con tu próxima X. En sus primeros turnos, por lo general la computadora colocará la primera O en el espacio central (como siempre) y la segunda en el espacio inferior central después de que hayas colocado dos X en esquinas diagonales. Por ende, dedica este turno a colocar la X en el espacio superior central para bloquear la victoria de la computadora. [3] X Fuente de investigación
- A partir de allí, quizás parezca que persigues a la computadora, pero no olvides que el juego está programado para eliminar todos los errores.
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Sigue jugando de forma reactiva, bloqueando a la computadora hasta llegar a un empate. Luego, la computadora intentará ganar diagonalmente, así que coloca la próxima X en la esquina que sea necesaria para detenerla (según los espacios en las esquinas que hayas ocupado al inicio de la partida). Por último, la computadora intentará ganar horizontalmente, así que coloca la última X en el espacio central de la izquierda o la derecha.
- Presta mucha atención a cada O que coloque la computadora y asegúrate de atrapar todos sus intentos por ganar. Ambos jugarán sin cometer errores, por lo que un empate es lo mejor que tú (o la computadora) pueden lograr. [4] X Fuente de investigación
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Coloca la primera X en cualquier esquina. Nuevamente, la mejor movida al inicio de cualquier partida de tres en raya es apoderarte de una esquina en la primera oportunidad. Es la movida más fácil que puedes hacer, ya que hay tantas formas distintas de garantizar una victoria si empiezas allí. Otros espacios tienen menos oportunidades que puedes aprovechar a medida que la partida avanza. [5] X Fuente de investigación
- A diferencia del modo imposible, es probable que la computadora no elija el espacio central para su primera O esta vez. Esto hace que la partida sea más difícil de predecir, pero te brinda más formas de ganar.
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Coloca la próxima X en otra esquina, dejando un espacio vacío entre las X. Quizás parezca que el espacio central es una movida lógica, pero no te apresures. Puedes bloquear la partida (o a cualquier otro oponente humano) si te preparas el escenario perfecto para ganar. Elige otra esquina y asegúrate de que la primera O de la computadora no esté entre las X. [6] X Fuente de investigación
- Por ejemplo, si colocas la X en la esquina superior derecha y la computadora coloca una O en el espacio superior central, la siguiente X debe ir en la esquina inferior derecha, no la esquina superior izquierda.
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Coloca la X en el espacio central o en otra esquina. A partir de aquí, un par de formaciones pueden garantizar la victoria. Sin embargo, la que uses dependerá de la forma como juegue la computadora. Considera las jugadas de la computadora hasta el momento y determina qué movida puedes hacer sin que te bloquee. Tendrás dos rutas claras hacia la victoria después de colocar la tercera X. [7] X Fuente de investigación
- Si la computadora aún no ha alineado dos O, coloca tu siguiente X en una esquina. Con tres X en dos esquinas, podrás ganar ya sea de manera horizontal o diagonal.
- Si la computadora ha hecho una jugada que te obliga a elegir el espacio central o perder (por lo general colocando las O en los espacios centrales de la izquierda y la derecha), coloca la X en el medio. Esto hará que puedas ganar diagonalmente en dos direcciones distintas.
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Gana la partida con la última X en el centro o en una tercera esquina. Has preparado tu jugada a la perfección. Ahora, lo único que tienes que hacer es dejar que la computadora bloquee un camino y colocar la última X en el espacio ganador. Según la formación que elijas, tendrás un tres en raya diagonal o uno recto en dirección vertical u horizontal a lo largo de un lado del tablero.
- Si eliges la configuración de 3 esquinas, coloca la última X en el espacio central para ganar diagonalmente o en uno de los espacios centrales laterales para ganar un tres en raya recto.
- Si jugaste con la configuración de las esquinas y el centro, coloca la última X en el espacio de la esquina que permita que ganes diagonalmente en el tablero.
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Método 3
Método 3 de 3:
Usar "Inspeccionar" para que parezca que ganaste en el tres en raya imposible
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Abre el tres en raya intermedio y haz clic derecho o toca con dos dedos. Después de abrir la versión intermedia del tres en raya, el proceso para reprogramarlo es simple. Tan solo coloca el cursor del ratón sobre "Intermedio" y haz clic derecho para visualizar las opciones (o, si estás en una computadora portátil sin un ratón, coloca el cursor sobre "Intermedio" y toca el panel táctil con dos dedos). [8] X Fuente de investigación
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Haz clic en la opción "Inspeccionar" y visualiza el código que aparece. Después de hacer clic en "Inspeccionar", aparecerá una página larga de código en la pantalla de tu computadora. Ignora la mayor parte, ya que el bloque de código que necesitas de por sí estará resaltado en azul. Haz clic en la flecha lateral a la izquierda del bloque de código de forma que se vuelva visible otro bloque de código y luego haz clic en una segunda flecha lateral debajo de la primera para revelar la última parte del código. [9] X Fuente de investigación
- El bloque de código original que buscas se verá así: <g-dropdown-menu-button-caption jscontroller="EbPKJf" data-ddph="" jsaction="rcuQ6b:npT2md"> Medium </g-dropdown-menu-button-caption>
- El siguiente bloque de código que se revelará al hacer clic en la flecha lateral se verá así: <g-dropdown-menu-button-caption jscontroller="EbPKJf" data-ddph="" jsaction="rcuQ6b:npT2md"> Medium </g-dropdown-menu-button-caption>
- El último bloque de código que se revelará al hacer clic en la segunda flecha lateral será el siguiente: Medium
- El bloque de código original que buscas se verá así:
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Escribe "Imposible" en lugar de "Intermedio" en el código. Ahora que encontraste el bloque de código que necesitas, haz doble clic para resaltar la palabra "Intermedio". Luego, escribe "Imposible" de forma que reemplace el texto original. Al terminar, tan solo haz clic en la "x" en la parte superior derecha de la ventana del código para cerrarla. [10] X Fuente de investigación
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Juega usando el nuevo modo "imposible". Ahora, puedes jugar el tres en raya de dificultad intermedia en Google disfrazándolo de imposible. Ten en cuenta que esto es solo para aparentar. No hay forma de ganarle al verdadero modo imposible. Aun así, si estás determinado en ganar, esta es una forma simple de ganar en el tres en raya de Google sin agotarte con empate tras empate.
- Toma una captura de pantalla de tu victoria para mostrarles a los demás que le ganaste al juego. Utiliza el botón de imprimir pantalla ("Impr Pant") y pega la imagen en un documento de Paint en una PC o bien presiona Comando + Mayús + 3 al mismo tiempo en una Mac.
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Referencias
- ↑ https://www.cs.jhu.edu/~jorgev/cs106/ttt.pdf
- ↑ https://www.cs.jhu.edu/~jorgev/cs106/ttt.pdf
- ↑ https://www.exploratorium.edu/brain_explorer/tictactoe.html
- ↑ https://www.exploratorium.edu/brain_explorer/tictactoe.html
- ↑ https://www.cs.jhu.edu/~jorgev/cs106/ttt.pdf
- ↑ https://www.cs.jhu.edu/~jorgev/cs106/ttt.pdf
- ↑ https://www.cs.jhu.edu/~jorgev/cs106/ttt.pdf
- ↑ https://youtu.be/Bd07hiBeP3U?t=29
- ↑ https://youtu.be/Bd07hiBeP3U?t=39
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