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Si quieres probar un juego de dominó clásico muy divertido y fácil de aprender, el juego Pata de Pollo es una excelente opción. Puedes jugar este juego con 2 a 6 jugadores. El objetivo es conseguir la puntuación más baja al jugar tantas fichas de dominó en tu mano como sea posible en cada ronda. ¡Lo mejor es que puedes jugar con cualquier conjunto de fichas de dominó que tengas! Probablemente estés entusiasmado por jugar, así que sigue leyendo para conocer todas las reglas que necesitas saber.

Reglas del juego de dominó Pata de Pollo

  • Divide las fichas de dominó entre los jugadores. El que tenga la ficha más alta empezará.
  • Túrnense para jugar las fichas de dominó, con el lado correspondiente tocando la anterior.
  • Coloca las fichas de dominó dobles de lado contra la ficha correspondiente para formar una pata de pollo.
Método 1
Método 1 de 4:

Configuración del juego

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  1. Por lo general, Pata de Pollo se juega con un conjunto estándar de fichas de dominó de doble nueve, aunque también puedes utilizar un conjunto estándar de fichas de doble seis en caso de que haya 2 o 3 jugadores, o un juego de doble doce si quieres que el juego dure más tiempo. Dale la vuelta a todas las fichas de dominó sobre la mesa y mézclalas unas cuantas veces. [1]
  2. En cada ronda, repartirás 42 fichas de dominó lo más equitativamente posible entre los jugadores. Túrnense para tomar una ficha de dominó del medio de la mesa y agregarla a tu mano. Coloca las fichas de dominó frente a ti de manera que solo tú puedas verlas. Mueve las fichas restantes hacia un lado para formar el “gallinero”. [2] Dependiendo de la cantidad de jugadores que haya, cada persona debe tener las siguientes fichas:
    • 21 fichas en un juego para 2 jugadores
    • 14 fichas en un juego para 3 jugadores
    • 10 fichas en un juego para 4 jugadores
    • 8 fichas en un juego para 5 jugadores
    • 7 fichas en un juego para 6 jugadores
  3. Cada jugador debe revisar su mano para ver si tiene la ficha doble más alta en el juego, es decir, el doble seis, el doble nueve o el doble doce. El jugador empezará colocando inmediatamente la ficha de dominó en medio de la mesa. [3]
    • Si nadie tiene la ficha doble más alta, se turnarán para sacar fichas del gallinero. Apenas alguien saque la ficha de dominó doble, la colocará boca arriba en el centro de la mesa para iniciar el juego.
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Método 2
Método 2 de 4:

Modo de juego

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  1. La persona a la izquierda de quien jugó el primer doble comenzará. Si tienes una ficha de dominó que tiene un lado que coincide con el doble inicial, entonces puedes jugarla. Juega la ficha de modo tal que toque un borde del doble inicial para finalizar tu turno. [4]
    • Debe haber 4 fichas de dominó iguales tocando el doble inicial antes de que cualquiera pueda construir a partir de otra ficha.
  2. Solo necesitas sacar si ninguna de las fichas de dominó coincide con un lado expuesto en el área de juego. Saca una de las fichas de dominó boca abajo fuera del gallinero y colócala en tu mano. Si puedes jugar inmediatamente la ficha de dominó, puedes colocarla sobre la mesa. De lo contrario, debes pasar y perder el turno. [5]
    • Si ya no te quedan fichas de dominó en el gallinero, entonces deberás pasar tu turno.
  3. Después de haberse jugado 4 fichas de dominó en el doble inicial, puedes construir a partir de cualquier extremo libre de las otras fichas de dominó. Escoge una de tu mano y juégala de modo tal que los lados correspondientes se toquen en los extremos cortos. [6]
    • Cada lado de una ficha de dominó estándar solo puede conectarse a otra ficha.
  4. Cada vez que juegues una ficha de dominó doble, colócala de modo tal que el borde largo esté contra el extremo corto correspondiente de una ficha ya colocada en la mesa. SaDi “pollo” seguido del número que aparece en la ficha de dominó a fin de que los jugadores sepan qué has colocado. Los jugadores solo pueden jugar una ficha con un lado correspondiente en la pata de pollo hasta que otras 3 fichas de dominó estén conectadas a ella. [7]
    • Cuando juegues fichas al doble, coloca 1 sobresaliendo directamente del lado largo y 2 en diagonal en las esquinas de modo que luzca como una pata de pollo.
    • Aun cuando los jugadores tengan fichas que puedan jugarse en otra parte, deben esperar hasta terminar la pata de pollo.
    • Intenta jugar un doble cuando a alguien solo le quede 1 ficha de dominó en la mano con el fin de que haya menos probabilidades de que se quede fuera en su turno.
  5. Por lo general, alguien podrá jugar todas las fichas de dominó en su mano para ganar la ronda. De lo contrario, todos podrían quedarse sin jugadas disponibles, en caso de que nadie pueda jugar una ficha correspondiente con ninguna de los lados expuestos en la mesa. [8]
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Método 3
Método 3 de 4:

Puntaje por ronda

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  1. Si jugaste todas tus fichas de dominó, entonces obtienes 0 puntos. De lo contrario, revela tu mano de fichas y cuenta todos los puntos para sumar tu puntuación para la ronda. [9]
    • Ejemplo: si tienes un 1 | 3, 5 | 6 y 4 | 4 en tu mano, tendrás un total de 23 puntos.
  2. Reservar una ficha doble como la última para jugar es una penalización, por lo que suma muchos puntos a tu puntaje. Aun cuando hayas jugado todas tus fichas, suma 50 si terminaste la ronda con un doble. [10]
    • Intenta jugar tus dobles al principio de la ronda para evitar puntos adicionales.
  3. Aun cuando la ficha doble en blanco parezca que debería valer 0 puntos, también es una penalidad si aún la tienes en la mano al final del juego. [11]
    • Las fichas de dominó con un lado en blanco no reciben una penalización.
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Método 4
Método 4 de 4:

Rondas restantes y ganadoras

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  1. Dales la vuelta a todas las fichas de dominó y mézclalas nuevamente. Saca la cantidad de fichas que corresponda al conteo de jugadores, pero coloca la siguiente ficha doble más baja, la cual sería la doble ocho en un conjunto. En la siguiente ronda, empieza con la doble siete, luego con la doble seis, y así sucesivamente. [12]
  2. La duración del juego dependerá del conjunto de fichas que utilices. Un conjunto de doble seis tiene 7 rondas, uno de doble nueve tiene 7, y uno de doble doce tiene 13. [13]
  3. Después de la última ronda, suma todos los puntos de cada una para establecer tu puntaje final. ¡El que tenga la menor cantidad de puntos ganará! [14]
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Consejos

  • Como existen muchas variantes del juego, revisa las reglas con todos antes de jugar a fin de estar en la misma página.
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