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El ajedrez es un popular juego de estrategia de 2 jugadores, el cual se cree que se originó en la India hace muchos siglos. Para ganar el juego, debes poner al otro jugador en "jaquemate" moviendo tus piezas para capturar a su rey. Aunque el juego tiene un conjunto de reglas de fácil comprensión, se necesita una estrategia para derrotar a un oponente habilidoso. ¡Después de aprender las reglas básicas y jugar partidas de práctica, podrás desafiar a otros jugadores y ganar!

Parte 1
Parte 1 de 4:

Configurar el tablero y las piezas

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  1. Haz que ambos jugadores se sienten uno frente al otro para iniciar el juego. Gira el tablero para que cada jugador tenga un cuadrado negro en la esquina inferior izquierda y un cuadrado blanco en la esquina inferior derecha. [1]
    • Utiliza la rima "blanco al diestro flanco" para ayudarte a recordar la posición al momento de configurar el juego.
    CONSEJO DE ESPECIALISTA

    Sahaj Grover

    Gran maestro de ajedrez
    Saraj Grover es un gran maestro de ajedrez, campeón mundial y entrenador que obtuvo su título de gran maestro a la edad de 16 años. Ha sido medallista de bronce junior mundial, campeón del mundo en la categoría U10, campeón del Abierto de Sudáfrica 2017 y 2018, y ganador del Arnold Classic 2018 y 2019.
    Sahaj Grover
    Gran maestro de ajedrez

    Comprende los aspectos básicos de un tablero de ajedrez. El ajedrez se juega en un tablero que se compone de 64 cuadrados negros y blancos. El set se compone de 32 piezas, 16 para las blancas y 16 para las negras. Cada set tiene 1 rey, 1 reina, 2 torres, 2 alfiles, 2 caballos y 8 peones.

  2. Aprende el sistema de rango y archivo para colocar las piezas y mantener la notación. Los rangos son las filas horizontales y los archivos son las columnas que existen entre los jugadores. Los rangos se enumeran del 1 al 8, comenzando con el lado del tablero donde estén las piezas blancas. Los archivos se enumeran con las letras "a" hasta la "h", a partir del lado izquierdo del jugador blanco. Puedes hacer referencia a un cuadrado específico en el tablero listando el rango seguido por el archivo. [2]
    • Por ejemplo, la esquina izquierda para el jugador blanco es a1, mientras que la esquina izquierda para el jugador negro es h8.
    • Practica la notación mediante el listado de cada movimiento que tú y tu oponente hagan, anotando la pieza y el cuadrado al que se muevan.
    • No es necesario anotar rangos y archivos si no lo deseas, pero esto hará que la configuración del tablero sea más fácil.
  3. Las torres suelen parecer torres de castillo y pueden moverse el número de cuadrados que desees de forma horizontal o vertical, pero no pueden saltar sobre otras piezas. Coloca las torres blancas en los cuadrados a1 y h1, y pon las torres negras en los cuadrados a8 y h8. [3]
    • En la notación del ajedrez, a las torres se les anota como "R".
  4. Los caballos lucen como tales y se mueven en forma de L avanzando 2 espacios de forma horizontal y 1 espacio de forma vertical, o 2 espacios de forma vertical seguidos por 1 espacio de manera horizontal. Pon los caballos blancos en los cuadrados b1 y g1, y coloca los caballos negros en b8 y g8. [4]
    • Los caballos son las únicas piezas que pueden saltar sobre otras piezas siempre y cuando el espacio en el que caigan se encuentre vacío.
    • En la notación del ajedrez, a los caballos se les anota como “N” o “Kt”.
  5. Los alfiles ocupan el tercer lugar de las piezas más altas en el juego de ajedrez y se mueven en una línea recta de manera diagonal. Si eres el jugador blanco, coloca los alfiles en c1 y f1. Pon los alfiles negros en los cuadrados c8 y f8. [5]
    • Los alfiles no pueden dirigirse hacia un cuadrado que no sea del mismo color del cuadrado desde donde empiecen a moverse.
    • En la notación del ajedrez, a los alfiles se les anota como “B”.
  6. Las reinas son las piezas que ocupan el segundo lugar de las piezas más altas y pueden moverse el número de cuadrados que desees, en cualquier dirección siempre y cuando los espacios se encuentren vacíos. Pon la reina blanca en d1 y a la reina negra en d8 para que se encuentren directamente enfrente la una de la otra. [6]
    • La reina no puede cambiar de dirección mientras dure el turno.
    • En la notación del ajedrez, a la reina se le anota como “Q”.
    CONSEJO DE ESPECIALISTA

    Las reinas son las piezas más fuertes del juego y pueden desplazarse horizontal, vertical y diagonalmente.

    Sahaj Grover

    Gran maestro de ajedrez
    Saraj Grover es un gran maestro de ajedrez, campeón mundial y entrenador que obtuvo su título de gran maestro a la edad de 16 años. Ha sido medallista de bronce junior mundial, campeón del mundo en la categoría U10, campeón del Abierto de Sudáfrica 2017 y 2018, y ganador del Arnold Classic 2018 y 2019.
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    Gran maestro de ajedrez
  7. El rey es la pieza más alta en el juego de ajedrez y es la pieza que necesitas proteger durante todo el juego. Los reyes pueden moverse 1 espacio a la vez en cualquier dirección durante un turno. Pon los reyes al lado de las reinas para completar la fila posterior de piezas. [7]
    • No puedes mover al rey hacia un espacio donde pueda ser capturado durante el próximo turno.
    • En la notación del ajedrez, al rey se le anota como “K”.
    CONSEJO DE ESPECIALISTA

    Como un rey nunca puede moverse hacia un cuadrado donde pueda ser capturado, dos reyes nunca pueden ubicarse en cuadrados adyacentes.

    Sahaj Grover

    Gran maestro de ajedrez
    Saraj Grover es un gran maestro de ajedrez, campeón mundial y entrenador que obtuvo su título de gran maestro a la edad de 16 años. Ha sido medallista de bronce junior mundial, campeón del mundo en la categoría U10, campeón del Abierto de Sudáfrica 2017 y 2018, y ganador del Arnold Classic 2018 y 2019.
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    Gran maestro de ajedrez
  8. Los peones son las piezas más pequeñas y débiles en un juego de ajedrez. Los peones solamente pueden moverse 1 espacio hacia adelante con dirección al lado del tablero de tu oponente. Coloca un peón blanco en cada cuadrado de rango 2 y pon los peones negros en los cuadrados de rango 7. [8]
    • A los peones no se les anota con ninguna letra en la notación del ajedrez.

    Consejo: Durante su primer movimiento, los peones pueden moverse 1 o 2 espacios hacia adelante. Después de su primer movimiento, solamente pueden avanzar 1 espacio.

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Parte 2
Parte 2 de 4:

Jugar una partida de ajedrez

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  1. El jugador que tiene las piezas blancas siempre comienza en un juego de ajedrez. Elige cualquiera de tus piezas que sea capaz de moverse y ponla en el nuevo espacio. Después de que el jugador con la pieza blanca realiza su turno, el juego se alterna con el jugador con las piezas negras. [9]
    • Si vas a jugar varias partidas seguidas, alterna quién comenzará a jugar con las piezas blancas para que el juego sea justo.
    • El jugador con las piezas blancas tiene una ligera ventaja ya que consigue hacer el movimiento de apertura.
    • Haz que tu objetivo sea tomar el control de los 4 cuadrados centrales d4, e4, d5, y f5 temprano en el juego, ya que estos proporcionan a tus piezas la mayor movilidad y potencia. [10]
  2. Capturar piezas significa aterrizar en el mismo espacio que la pieza de un oponente y eliminarlas del juego. Trate de capturar las piezas más fuertes de su oponente, tal como su reina, torres y alfiles, para hacer que sus turnos sean menos decisivos. [11]
    • Los peones no pueden capturar piezas que se encuentren justo delante de ellos, tal como lo hacen otras piezas. En cambio, los peones solamente pueden capturar piezas que se encuentren a 1 espacio diagonal de distancia delante de ellos.
    • No puedes capturar el rey de tu oponente. Sin embargo, para ganar el juego necesitas para ubicar tus piezas de forma que puedan capturar al rey.

    Consejo: Durante tu turno, comprueba si tu oponente puede o no capturar tus piezas en su siguiente turno. Protege tus propias piezas mientras intentas capturar las piezas de tu oponente.

  3. Mueve una de tus piezas de manera que esta pueda capturar potencialmente al rey de tu oponente durante tu turno siguiente. Cuando pongas a tu oponente en jaque, tendrás que decir "jaque" en voz alta para que tu oponente lo sepa. Tu oponente debe salir de la posición de jaque durante su siguiente turno ya sea moviendo su rey, bloqueando, o capturando su pieza. [12]
    • El rey puede capturar a la pieza enemiga solamente si no entra en jaque después de realizar la captura.
    • Si estás en jaque, deberás hacer algo para proteger a tu rey o si no perderás el juego.
  4. El jaque mate ocurre cuando pones al rey de tu oponente en jaque y este es incapaz de hacer un movimiento para protegerlo. Cuando esto suceda, tendrás que decir "jaque mate" en voz alta para declarar el final del juego. ¡Deja que tu oponente revise si puede hacer un movimiento antes de declararte como el ganador! [13]
    • Los juegos también pueden terminar en un empate si ninguno de los jugadores puede forzar la posición de jaque mate, tal como sería el caso si los reyes fuesen las únicas piezas que quedan en el tablero.
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Parte 3
Parte 3 de 4:

Usar jugadas especiales

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  1. “En passant”, que significa "de pasada" en francés, sucede cuando un peón captura a otro peón después de que este ha comenzado a moverse. Solamente se puede hacer “en passant” en el caso de que tu oponente haya movido un peón 2 cuadrados hacia adelante desde su posición inicial de manera que se encuentre al lado de uno de tus peones. Si esto sucede, podrás mover tu peón en el espacio detrás del peón de tu oponente para capturarlo. [14]
    • Solamente puedes realizar una jugada “en passant” durante el turno siguiente después de que tu oponente haya movido el peón. No podrás posponer la jugada para un turno posterior.
  2. Si mueves un peón a la fila de atrás del lado de tu oponente del tablero, este inmediatamente será ascendido a reina. Para ascender al peón no importa que la reina ya haya sido capturada. De esta manera, es posible tener varias reinas en el tablero a la vez. [15]
    • Para indicar el ascenso del peón en la notación del ajedrez, escribe el cuadrado en donde el peón haya sido ascendido. Entonces escribe un signo igual seguido por una “Q “para simbolizar que ahora este es una reina. Por ejemplo, puedes escribir C8=Q.
  3. Durante una única vez durante el juego, puedes elegir hacer una jugada especial que se conoce como enroque. Para realizarla, mueve tu rey dos espacios de manera horizontal hacia cualquier torre. Entonces, durante la misma jugada, mueve la torre hacia el espacio ubicado inmediatamente al otro lado del rey. [16]
    • No podrás hacer el enroque si tu rey se encontraba en jaque durante la jugada anterior o si estaría en jaque después de la jugada.

    Consejo: Solamente se puede hacer el enroque si aún no has movido tu rey y torre durante el juego y si los espacios entre ellos están vacíos.

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Parte 4
Parte 4 de 4:

Desarrollar estrategias victoriosas

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  1. Las piezas que se encuentren cerca del centro estarán en la posición más decisiva ya que contarán con una mayor movilidad y control. Esto obligará a tu oponente a moverse a los lados del tablero donde contará con menos movimientos que elegir. Controlar el centro te ayudará a jugar de una manera más ofensiva y hará que tu oponente juegue más a la defensiva. [17]

    Consejo: Mantén 1 o 2 peones en el centro del tablero de forma que aún puedas usar tus piezas más potentes para atacar.

  2. Cada vez que tu oponente haga una jugada, tómate algún tiempo para analizar el tablero. Quita las piezas del camino si tu oponente va a capturarlas en el próximo turno. Trata de capturar la pieza que esté amenazando a tu pieza o mueve una de tus piezas para amenazar alguna pieza fuerte que tenga tu oponente.
    • Está bien renunciar a una pieza para atraer a tu oponente hacia una trampa con la cual capturarás una pieza incluso más valiosa.
    • Trata de pensar varias jugadas por adelantado para anticipar y contrarrestar las jugadas de tu oponente y detener cualquier plan que esté ideando.
  3. Cada pieza en un juego de ajedrez tiene un valor ofensivo que demuestra lo poderosa que es. La reina es la pieza más poderosa con una calificación de 9 puntos. Las torres tienen 5 puntos, los alfiles y los caballos tienen 3 puntos, y los peones tienen 1 punto. Trata de proteger tus piezas más poderosas para que puedas utilizarlas más adelante en el juego. [18]
    • El rey no tiene valor ofensivo ya que no se utiliza para la ofensiva, excepto en la última etapa de una partida.
    • Compara el valor total de puntos de todas las piezas por cada jugador que aún estén en el tablero para determinar quién tiene la ventaja.
    • La evaluación de puntos también es útil cuando se consideran posibles capturas. Por ejemplo, el uso de piezas que tengan un valor inferior para capturar las piezas con un valor más alto, te dará más ventaja.
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Vídeo


Consejos

  • Siempre revisa el tablero después de que tu oponente haya hecho una jugada para ver si tus piezas están en peligro.
  • Usa todas tus piezas mientras juegas al ajedrez para eliminar a tu oponente.
  • Juega con otras personas que tengan un nivel de habilidad parecido al tuyo para hacer que las partidas resulten competitivas y divertidas.
  • Sigue jugando y practicando para mejorar en el ajedrez.
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Resumen del artículo X

Para configurar un tablero de ajedrez, coloca todas las piezas blancas en un lado y todas las negras en el otro. Las piezas deben estar organizadas en dos filas: la fila posterior debe contener todas las piezas especiales, mientras que la delantera debe contener todos los peones. Los peones son las piezas pequeñas que solo pueden moverse hacia adelante un cuadrado a la vez. No obstante, para capturar una pieza con un peón, este debe moverse en diagonal. Para organizar la fila posterior, coloca las torres en ambos extremos. Estas solo pueden moverse de forma vertical u horizontal, pero pueden moverse todos los cuadrados que quieras. Luego, coloca los dos caballos al lado de las dos torres. Los caballos solo pueden moverse en un patrón en forma de L, siendo la parte larga de dos cuadrados y la corta de uno solo. Los caballos son las únicas piezas en el tablero que pueden “saltar” otras. Luego, coloca los dos alfiles al lado de los caballos. Estos solo pueden moverse en diagonal, pero pueden moverse todos los cuadrados que quieras. Por último, coloca el rey y la reina. Si miras el tablero, la reina debe ubicarse a la izquierda y el rey, a la derecha. La reina puede moverse en forma vertical, horizontal o diagonal, y hacerlo tantos espacios como sea posible. El rey puede moverse en cualquier dirección también, pero solo un cuadrado a la vez. En ajedrez, el objetivo es capturar al rey contrario mientras proteges al tuyo. ¡El primero que lo logre ganará!

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