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Charadas es un juego apto para todas las edades. Consiste en actuar palabras o frases escritas en una tira de papel. El objetivo es lograr que tu equipo adivine la respuesta usando solamente gestos. Así es, cuando un jugador actúa una palabra o frase, ¡no tiene permitido hablar! Este juego requiere poca preparación, mucha imaginación, y es ideal para soltar buenas carcajadas.
Pasos
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Divide a los jugadores en equipos pares. Técnicamente, no necesitas equipos pares para jugar, pero cada persona adicional en el otro equipo es una persona más que podría adivinar la respuesta. Una vez que los equipos estén definidos, cada uno se tendrá que dirigir a una habitación separada, o por lo menos a los lados opuestos de la misma habitación. [1] X Fuente de investigación
- Como alternativa, podrías jugar una versión menos competitiva de este juego en la cual los jugadores tienen que actuar una palabra o una frase y cualquiera puede responder. La persona que lo haga primero, por lo general, es la que tiene que actuar. [2] X Fuente de investigación
- Si no vas a jugar con equipos, puedes pedirle a un jugador que actúe una frase que haya escogido por su cuenta. Esto puede simplificar el juego al eliminar la necesidad de las tiras de papel.
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Escribe frases o palabras en tiras de papel. Ahora que los equipos están en diferentes habitaciones (o por lo menos en lados opuestos), escribe palabras o frases comunes en tiras de papel con un lapicero o un lápiz. ¡Mantenlas en secreto! Estas frases se repartirán al equipo contrario para que escojan cuando sea su turno.
- Existen 6 categorías comunes en el juego de charadas tradicional: títulos de libros, películas, programas de televisión, títulos de canciones y frases y citas conocidas.
- Por lo general, no se permiten frases largas o extranjeras. En caso de duda, consulta con tus compañeros de equipo. Si la mitad de ellos las ha escuchado antes, entonces son válidas.
- Evita escribir un solo nombre propio en la hoja. Sin un contexto, si un jugador no conoce a esta persona, tendrá problemas para adivinarla. [3] X Fuente de investigación
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Dobla tiras de papel por la mitad y ponlos en un recipiente. Ya casi estás listo para empezar. Dobla cada una de las tiras por la mitad para que la palabra o frase esté escondida. Coloca estas tiras en un recipiente e invita al otro equipo a regresar a la habitación donde jugarán charadas. Cambia de recipientes, ¡pero no mires las tiras de papel! [4] X Fuente de investigación
- Las cestas o los sombreros se usan comúnmente como recipientes para las tiras de papel, pero en caso de que no los tengas, puedes usar tu creatividad. Saca un cajón vacío de una mesa de café o usa una funda de almohada.
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Elige al equipo que empezará con al lanzar una moneda y establece un límite de tiempo. Lanza una moneda al aire para determinar qué equipo empezará (o haz algo similar). Por lo general, cada ronda tiene un límite de tiempo, pero puedes modificarlo dependiendo de la edad del grupo y el nivel de habilidad de los jugadores. Un buen límite de tiempo para empezar sería 2 minutos.
- Si no te importa que las rondas duren mucho tiempo, no tienes que jugar con un límite de tiempo. En esta situación, los equipos tratarán de adivinar hasta que se rindan.
- En este punto, es posible que quieras acordar una penalización para cualquier jugador que hable cuando solo debe usar gestos. Por ejemplo, puedes quitar medio punto a un jugador o hacer que pierda la ronda. [5] X Fuente de investigación
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Pídele al jugador que empezará que saque una tira de papel. El equipo que ganó en el lanzamiento de la moneda tendrá que empezar. Deberán escoger un solo jugador para que actúe la primera frase o palabra. Todos los jugadores en un equipo deben actuar por lo menos una vez antes de que alguien pueda tener un segundo turno. [6] X Fuente de investigación
- Si tienes problemas para decidir quién va primero, pídele al ganador de un torneo rápido de piedra, papel o tijeras que elija una tira y empiece el juego.
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Da información general para ayudar a tu equipo a reducir sus adivinanzas. Cosas como la categoría y el número de palabras en una frase les dará a tus compañeros una mejor idea de dónde enfocar sus adivinanzas. Puedes hacer gestos propios, pero por lo general:
- Sostener un número de dedos al inicio de un turno indica el número total de palabras.
- Continuar con otro número de dos indica la primera palabra que actuarás.
- Colocar una serie de dedos sobre un brazo indica el número de sílabas de la palabra.
- Agitar los brazos en el aire indica “todo el concepto”. [7] X Fuente de investigación
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Actúa las cosas hasta que tu equipo adivine la palabras o frase, o hasta que se acabe el tiempo. Algunos gestos que crees que funcionarán podrían ser un fracaso. No tengas miedo de cambiar de gestos. Cuantas más pistas le des a tu equipo con los gestos que realices, más probabilidades tendrán de adivinar.
- Cuando tu equipo adivine la palabra o frase, la ronda termina y tu equipo obtiene un punto. Luego, el otro equipo debe repetir este proceso.
- Si tu equipo no adivina la respuesta y se le acaba el tiempo, pasa el turno sin obtener ningún punto. Luego, le toca al otro equipo. [8] X Fuente de investigación
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Juega hasta que se acaben las tiras de papel o hasta que haya un claro ganador. Si tú y tus amigos se están divirtiendo, ¡no es necesario que dejen de jugar cuando se acaben las tiras! Haz algunas más y escribe nuevas palabras o frases. En algunos casos, es posible que haya un par de jugadores realmente buenos en un equipo, generando un desequilibrio. Reorganiza los equipos para hacer que las cosas sean más justas. [9] X Fuente de investigaciónAnuncio
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Discute los gestos comunes con todos los jugadores. Los gestos comunes te permiten pasar por alto los conceptos que tendrás que expresar en cada turno, como las categorías, para que puedan empezar a adivinar la palabra en sí. Sin embargo, sería injusto que algunos jugadores no los conozcan, así que definan los gestos comunes con los todos los jugadores antes de empezar.
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Expresa las categorías con gestos comunes. Debido a que cada palabra o frase estará dentro de una categoría, es útil tener gestos comunes para ellas. De esta manera, no tendrás que perder tiempo pensando en un gesto único en el momento y en su lugar puedas enfocarte en los gestos que son útiles para revelar la palabra en la tira.
- Indica los títulos de los libros al desplegar tus manos, como si abrieras un libro.
- Haz como si estuvieras encendiendo una cámara vieja si la categoría es “películas”.
- Dibuja un cuadrado o un rectángulo delante de ti para referirte a los programas de televisión.
- Finge cantar (sin realmente hacerlo) en el caso de que las canciones.
- Tira de una cuerda para levantar una cortina de teatro para indicar obras.
- Haz comillas en el aire con tus dedos cuando la tira tenga una cita o una frase. [10] X Fuente de investigación
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Guía las adivinanzas por el camino correcto. Cuando un compañero de tu equipo esté cerca de adivinar la respuesta, demuestra la emoción en tu rostro. Usa la distancia entre tus dedos para indicar proximidad. Para advertir a tus compañeros de equipo de una pista equivocada, señálalos y niega con la cabeza o forma una X con los brazos. [11] X Fuente de investigación
- Si un compañero está cerca y parece que podría decir la palabra correcta, haz un gesto de “ven aquí” o haz un círculo con las manos.
- Separar las manos generalmente indica “más”, pero en algunos casos, esto también podría significar que la palabra es “más grande”, por ejemplo, podría indicar que tiene un prefijo o sufijo.
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Encamina a tus compañeros de equipo en el número o el tiempo correcto de las palabras. En algunas situaciones, tus compañeros de equipo pueden tener la palabra correcta, pero es posible que no esté en el tiempo correcto, o es posible que la palabra esté en plural cuando la han dicho en singular. Cuando un compañero esté cerca, señálalo y luego:
- Junta dos dedos para indicar que la palabra está en plural.
- Mueve la mano hacia tras haciendo un gesto de “regresar” para referirte al pasado. Haz lo contrario para referirte al futuro. [12] X Fuente de investigación
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Usa palabras que suenen parecidas como ventaja. Al poner una mano en una oreja, le indicarás a tu equipo que solo actuarás una palabra que suena como la que deben adivinar. Luego de hacer este gesto, si señalaste los vellos de la piel, sería obvio que la palabra es “bello”. [13] X Fuente de investigación
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Mejora tu desempeño con práctica y velocidad. Cuando más rápido puedas hacer los gestos, más rápido tu equipo podrá adivinar la palabra o la frase. Practica al jugar charadas con frecuencia para que los gestos surjan de manera natural, sin perder tiempo en pensar.
- Si tienes problemas para expresarte con claridad mediante gestos y realmente quieres mejorar, inscríbete en una clase de improvisación o de mimos.
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Consejos
- ¡Sé creativo con los sustantivos! Los títulos de las películas y los personajes funcionan bien como palabras y frases en charadas.
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Advertencias
- ¡No olvides que es un juego! Diviértete. No es necesario que seas demasiado competitivo.
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Cosas que necesitarás
- cronómetro (o temporizador de teléfono)
- papel y lápiz
- recipientes (como cestas o gorros, para colocar las tiras de papel)
Referencias
- ↑ http://www.cs.umd.edu/~nau/misc/charades.html
- ↑ http://www.charades-ideas.com/rules_of_charades.php
- ↑ http://www.cs.umd.edu/~nau/misc/charades.html
- ↑ http://www.cs.umd.edu/~nau/misc/charades.html
- ↑ http://www.charades-ideas.com/rules_of_charades.php
- ↑ http://www.charades-ideas.com/rules_of_charades.php
- ↑ http://www.cs.umd.edu/~nau/misc/charades.html
- ↑ http://www.charades-ideas.com/rules_of_charades.php
- ↑ http://www.charades-ideas.com/rules_of_charades.php
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