체스는 수 세기 전 인도에서 탄생한 것으로 추정되는 유명한 2인용 전략 게임입니다. 게임에서 승리하려면, 상대의 킹이 죽음을 벗어날 수 없는 수를 두어 상대를 ‘’체크메이트’’해야 합니다. 규칙은 이해하기 쉽지만, 실력 있는 상대를 무찌르려면 전략을 사용해야 합니다. 기본 규칙을 배우고 연습 게임을 하면 다른 선수들에게 도전해 이길 수 있을 겁니다!
단계
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판을 배치하여 각 선수의 왼쪽 모퉁이에 검은 칸이 오도록 하세요. 두 선수가 서로를 마주 보도록 앉고 게임을 시작합니다. 게임판을 돌려서 각 선수의 왼쪽 모퉁이에 검은 칸이, 오른쪽 모퉁이에 흰 칸이 오도록 하세요.
- ’’흰 색은 오른쪽’’을 기억하여 게임판을 올바르게 설정하세요.
전문가 팁체스 그랜드마스터사하즈 그로버는 체스 그랜드마스터이자, 세계 챔피언이며 현재 체스 코치로 활동한다. 그는 16세에 그랜드마스터 타이틀을 부여받았다. 세계 주니어 대회에서 동메달을 받았고 세계 U10 대회와 2017 & 2018년 사우스아프리카 오픈의 챔피언이었으며 2018 & 2019 아놀드 클래식 대회에서 우승했다.체스판의 기초를 이해해야 합니다: 체스는 검은 칸과 흰 칸이 번갈아 배치된 64개의 칸으로 이루어집니다. 체스 말은 총 32개이며, 검은 말 16개와 흰 말 16개입니다. 각 세트에는 킹 하나, 퀸 하나, 룩 둘, 비숍 둘, 나이트 둘과 폰 여덟 개로 이루어집니다.
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체스의 랭크와 파일에 대해 배우고 말을 움직이고 좌표를 숙지하세요. 랭크는 가로줄이며 파일은 선수 사이를 가로지르는 세로줄입니다. 랭크는 1-8로 매기고, 하얀 말이 있는 쪽에서 시작합니다. 파일은 알파벳 “a”에서 “h”로 매기고, 흰 쪽의 왼쪽에서 시작합니다. 게임 판의 특정 칸을 랭크와 파일을 이용해 부를 수 있습니다. [1] X 출처 검색하기
- 예를 들어 하얀 선수의 왼쪽 모퉁이는 a1이며 검은 선수의 왼쪽 모퉁이는 h8이 됩니다.
- 본인과 상대가 쓰는 수의 시작 좌표와 끝 좌표를 적어서 체스 좌표를 숙지하세요.
- 하기 싫다면 랭크와 파일 좌표를 부르지 않아도 되지만, 체스 판의 배치가 쉬워집니다.
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룩을 체스판의 각 모퉁이에 배치하세요. 룩은 성탑처럼 생겼으며 수평과 수직으로 마음껏 움직일 수 있지만 다른 말을 넘어갈 수는 없습니다. 하얀 룩을 a1, h1에 배치하고, 검은 룩은 a8과 h8에 배치하세요.
- 룩은 체스 좌표에서 “R”로 표시합니다.
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나이트를 룩의 옆에 배치하세요. 나이트는 말처럼 생겼으며 수평으로 두 칸 간 후 수직으로 한 칸 움직이거나, 수직으로 두 칸 간 후 수평으로 한 칸 움직여서 L자로 이동합니다. 하얀 나이트를 b1, g1에 배치하고, 검은 나이트는 b8과 g8에 배치하세요.
- 나이트는 목표 지점이 비어있을 때에 다른 말을 뛰어넘을 수 있는 유일한 말입니다.
- 나이트는 좌표 상 “N” 혹은 “Kt”로 표시합니다.
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비숍을 나이트 옆에 배치하세요. 비숍은 세 번째로 높은 말이며 대각으로 직선 이동합니다. 흰 선수라면 비숍을 c1과 f1에 배치하세요. 검은 비숍은 c8과 f8에 배치하세요.
- 비숍은 시작한 칸과 다른 색깔의 칸에는 이동할 수 없습니다.
- 비숍은 좌표 상 “B”로 표기합니다.
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퀸은 뒷줄에 같은 색깔의 칸에 배치합니다. 퀸은 두 번째로 높은 말이며 칸이 비어있기만 하다면 모든 방향으로 마음껏 이동할 수 있습니다. 하얀 퀸을 d1에 두고 검은 퀸을 d8에 배치하여 서로를 마주보도록 하세요.
- 퀸은 한 차례 이동 중 방향을 바꿀 수는 없습니다.
- 퀸은 좌표 상 “Q”로 표기합니다.
전문가 팁퀸은 체스에서 가장 강력한 말입니다. 수평으로, 수직으로, 대각으로 모두 이동할 수 있죠.
Sahaj Grover
체스 그랜드마스터Sahaj Grover
체스 그랜드마스터 -
킹을 퀸의 옆에 배치하세요. 킹은 체스 세트에서 가장 높은 말로 보호해야 하는 말입니다. 킹은 차례 중 어느 방향으로든 한 칸 움직일 수 있습니다. 킹을 퀸 옆에 배치해 뒷줄 배치를 완료하세요.
- 다음 차례에 잡힐 수도 있는 칸에 킹을 움직일 수는 없습니다.
- 킹은 좌표 상에 “K”로 표기합니다.
전문가 팁킹은 잡힐 수도 있는 칸으로 움직일 수 없으므로, 두 왕은 서로 나란히 있을 수 없습니다.
Sahaj Grover
체스 그랜드마스터Sahaj Grover
체스 그랜드마스터 -
폰들을 다른 말들의 앞 줄에 배치하세요. 폰들은 가장 낮고 약한 체스 말입니다. 폰들은 상대편을 향해 한 칸만 움직일 수 있습니다. 하얀 폰들을 각각 랭크 2의 칸에 배치하고 검은 폰들을 랭크 7의 칸에 배치하세요.
- 폰은 좌표 상에 알파벳으로 표기하지 않습니다.
Tip: 폰이 맨 처음 움직일 때에는 한 칸 혹은 두 칸 전진할 수 있습니다. 처음 움직인 후에는 한 칸만 움직일 수 있습니다.
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하얀 말의 선수부터 경기를 시작합니다. 하얀 말을 가진 선수가 항상 체스 경기를 시작합니다. 움직일 수 있는 말을 뭐든지 선택하여 이동하세요. 하얀 말을 가진 선수의 차례가 끝나고 나면, 검은 말을 선수로 차례가 돌아갑니다. [2] X 출처 검색하기
- 경기를 연속으로 여러 번 하고 있다면, 하얀 말을 번갈아 조종하여 공정한 경기를 하세요.
- 하얀 말을 가진 선수가 첫 수를 두므로 약간의 우위를 선점합니다.
- 중앙 칸 4곳을 차지하세요. D4, e4, d5, e5는 초반에 점령하면 체스 말의 기동력과 위력을 최대한 발휘할 수 있습니다.
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상대의 말이 있는 칸에 말을 움직여 잡으세요. 말을 잡는다는 것은 상대의 말이 있는 칸에 움직여 게임 상에서 제거함을 의미합니다. 상대의 강한 말을 잡으세요. 퀸, 룩, 비숍을 잡으면 상대의 병력을 제한할 수 있습니다. [3] X 출처 검색하기
- 폰은 다른 말과는 달리 바로 앞 칸의 말을 잡을 수 없습니다. 대신 폰은 대각 방향으로 한 칸 앞에 있는 말만 잡을 수 있습니다.
- 상대의 킹은 잡을 수 없습니다. 대신, 승리하려면 말을 배치하여 왕이 죽음을 피하지 못하게 하면 됩니다.
Tip: 자신의 차례에, 상대의 말이 다음 차례에 자신의 말을 잡을 수 있는지 확인하세요. 자신의 말을 보호하면서 상대의 말을 잡으세요.
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상대의 킹을 ‘’체크’’하세요. 말을 하나 움직여 다음 차례에 상대의 킹을 잡을 수 있는 자리에 두세요. 상대를 체크했을 때에는, ‘’체크’’라고 말해서 상대에게 알려야 합니다. 상대는 자신의 차례에 킹을 움직이거나, 말을 막거나, 말을 잡아 체크에서 반드시 벗어나야 합니다.
- 왕은 체크 상태에 처하지만 않는다면 적을 잡을 수 있습니다.
- 체크 상태에 처했다면 왕을 보호할 조치를 해야 하며 그렇지 않으면 패배합니다.
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상대의 킹을 체크메이트하여 경기를 끝내세요. 상대의 킹을 체크하였는데 빠져나올 수가 없다면 체크메이트가 발동됩니다. 이 경우에는 “체크메이트”라고 말하여 경기 종료를 선언하세요. 상대가 다시 한번 점검하여 정말 당신이 이겼는지 확인하게 해 주세요!
- 두 선수 모두 체크메이트를 할 수 없을 경우에는 무승부가 됩니다. 두 킹만이 살아남은 경우 등이죠.
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‘’앙파상’’ 규칙으로 폰을 잡으세요. 앙파상은 불어로 ‘’통행’’이라는 뜻이며, 폰이 첫 움직임을 한 후에 다른 폰에게 잡히는 규칙입니다. 상대가 폰을 시작 지점에서 두 칸 앞으로 움직여서 자신의 폰 옆에 왔을 때에만 앙파상을 할 수 있습니다. 이 경우에는 자신의 폰은 상대 폰의 뒤로 움직여 잡을 수 있습니다.
- 앙파상은 상대가 폰을 움직인 차례 직후에만 할 수 있습니다. 그 이후에 차례에는 할 수 없습니다.
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폰을 판의 반대쪽으로 움직여 승급하여 퀸으로 만드세요. 폰을 상대방 쪽인 맨 뒤 줄로 움직이면, 즉시 승급하여 퀸 혹은 다른 말로 변합니다. 퀸이 이미 잡혔는지 여부는 승급과 관계가 없습니다. 한 번에 퀸 여러 개를 거느릴 수 있습니다. [4] X 출처 검색하기
- 체스 좌표에서 폰 승급을 표기하려면 폰이 승급된 칸을 기록하세요. 이퀄(=)기호를 적고 Q를 적어 퀸임을 표시하세요. 예를 들어 c8=Q라고 쓰면 됩니다.
- 폰은 어떤 말로든 승급할 수 있지만, 이론적으로 승급하지 않을 경우는 만일 그리했을 때 게임이 무승부가 되는 스테일메이트가 될 경우만 해당합니다.
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캐슬링하여 킹을 보호하세요. 경기 중 단 한 번 캐슬링이라는 특수 기술을 사용할 수 있습니다. 캐슬링하려면 킹을 룩 쪽으로 두 칸 움직이세요. 그리고 동시에 룩을 킹의 반대편에 있는 칸으로 이동하세요. [5] X 출처 검색하기
- 킹이 이전 차례에 체크 상태였거나 움직인 후에 체크 상태가 된다면 캐슬링은 불가능합니다. 적 말에 의해 공격받을 수 있는 칸에는 캐슬링을 할 수 없습니다.
Tip: 킹과 룩을 경기 중에 한 번도 이동한 적이 없고 사이의 공간이 비어있을 경우에만 캐슬링할 수 있습니다.
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게임판의 중앙을 제어하세요. 중앙에 있는 말들은 기동력이 최대인 상태이므로 가장 강력합니다. 이는 상대방이 보드의 측면으로 말을 움직여 가능한 수를 제한합니다. 중앙을 제어하면 좀 더 공격적으로 할 수 있고 상대를 방어적으로 만듭니다.
Tip: 폰 한 두 개는 게임판의 중앙에 남겨서 강한 말로 공격할 수 있도록 하세요.
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말을 보호하세요. 상대가 움직이고 난 후에는 천천히 게임판을 살펴보세요. 상대가 다음 차례에 잡을 수 있는 말들은 후퇴시키세요. 당신의 말을 공격하려는 상대 말을 잡거나 말을 움직여 상대방의 강한 말들을 위협하세요.
- 상대를 함정에 빠트려 강한 말을 잡기 위해 말 하나쯤은 희생하는 것도 괜찮습니다.
- 수를 계산하고 상대의 수를 예측하여 그에 따라 수를 두고 상대의 전략을 방해하세요.
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각 말의 상대적 가치를 알아두세요. 체스 말들은 위력에 따라서 다른 가치를 지닙니다. 퀸은 가장 강력하며 9점짜리입니다. 룩은 5점이고, 비숍과 나이트는 3점, 폰은 1점입니다. 강력한 말들을 보호하여 경기 후반에 사용할 수 있도록 하세요.
- 킹은 잡힐 수 없으므로 점수를 매기지 않습니다.
- 체스 판 위에 살아남은 말들의 총 가치를 비교하여 누가 화력의 우위를 점하고 있는지 확인하세요.
- 점수 계산은 무엇을 잡을지 결정하는 데에도 유용합니다. 예를 들어, 낮은 점수의 말들을 사용해 높은 점수의 말을 잡으면 좀 더 유리하겠죠.
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팁
- 실력이 비슷한 선수와 겨루어서 재밌고 흥미진진한 경기를 하세요.
- 상대의 수 이후에는 항상 전장을 점검하여 위험한 말이 있는지 확인하세요.
- 계속 연습하여 체스 실력을 늘리세요.
- 체스 말을 모두 활용하여 상대를 무찌르세요.
출처
- ↑ http://blog.chesshouse.com/how-to-read-and-write-algebraic-chess-notation/
- ↑ https://www.chessstrategyonline.com/content/tutorials/how-to-start-a-game-of-chess-first-moves-white
- ↑ https://www.chess.com/learn-how-to-play-chess
- ↑ https://www.chess.com/learn-how-to-play-chess
- ↑ https://www.chess.com/learn-how-to-play-chess