PDF download Pdf downloaden PDF download Pdf downloaden

Dit is een gids voor beginners, voor het laag voor laag oplossen van de Rubiks kubus. Deze methode is relatief eenvoudig om te begrijpen, vergeleken met andere methoden, en het minimaliseert de noodzaak om lange reeksen bewegingen uit je hoofd te leren. Door deze methode te oefenen ben je goed voorbereid om gemakkelijk verder te gaan met de 'Fridrich speed cubing method', die consistent tijden onder de 20 seconden mogelijk maakt waarbinnen je de kubus kunt oplossen. Met genoeg geduld en volharding, kun jij ook Erno Rubiks doldraaiende puzzel oplossen. Veel geluk!

Deel 1
Deel 1 van 5:

Leer de termen

PDF download Pdf downloaden
  1. Watermark wikiHow to De Rubiks kubus oplossen
    Er zijn drie verschillende vlakvormen op de Rubiks kubus, afhankelijk van hun positie in de kubus:
    • Centrale blokken bevinden zich in het midden van elk vlak, omringd door acht andere blokken. Slechts één vlak is zichtbaar, en ze kunnen niet bewegen.
    • Hoek blokken bevinden zich op de hoeken van de kubus. Elk blok heeft drie zichtbare vlakken.
    • Rand blokken bevinden zich tussen elk van de hoekblokken. Elk ervan heeft twee zichtbare vlakken.
    • Let op — Blokjes kunnen nooit een ander type worden. Een hoekblokje blijft altijd een hoek.
  2. Watermark wikiHow to De Rubiks kubus oplossen
    De Rubiks kubus heeft zes kanten (zijden), elk met een andere kleur in het midden. Bijvoorbeeld, de 'rode kant' is de kant met een rood vlakje in het midden, zelfs als de andere rode vlakken zich ergens anders bevinden. Het is echter nuttiger om over de zijden te praten op basis van waar ze zijn ten opzichte van de zijde waar je naar kijkt. Hier volgen de termen waar dit artikel gebruik van maakt:
    • V (voorkant) — Houd de kubus op ooghoogte. Je kijkt nu naar de voorkant.
    • A (achterkant) — Die kant direct tegenover jou (niet zichtbaar).
    • B (bovenkant) — Naar boven gericht, naar het plafond
    • O (onderkant) — Naar beneden, naar de vloer
    • R (rechterkant) — Naar rechts gericht
    • L (linkerkant) — Naar links gericht
  3. Watermark wikiHow to De Rubiks kubus oplossen
    De termen 'rechtsom' en 'linksom' gaan er altijd van uit, dat je direct naar het vlak kijkt waar je aan werkt. Met dit in gedachten betekent een instructie met één letter (zoals L ) dat je dat vlak 90º rechtsom moet draaien (een kwart). Een letter plus een aanhalingsteken (zoals L' ) betekent dat je dat vlak 90º linksom moet draaien. Hier volgen een paar voorbeelden:
    • V' geeft aan dat je de voorkant linksom moet draaien.
    • R geeft aan dat je de rechterkant rechtsom moet draaien. Dit betekent dat je de rechterkant van je af draait. (Om in te zien dat dit klopt draai je de voorkant rechtsom, waarna je de kubus zo draait dat dit de rechterkant wordt.)
    • L geeft aan dat je de linkerkant rechtsom draait. Dit betekent dat je de linkerkant naar je toe draait.
    • B' geeft aan dat je de bovenkant linksom draait, van boven bekeken. Dit houdt in dat je die kant naar je toe draait.
    • A geeft aan dat je de achterkant rechtsom draait, vanaf de muurkant bekeken. Wees voorzichtig dat je niet in de war raakt, omdat dit op linksom lijkt vanaf de voorkant bekeken.
  4. Watermark wikiHow to De Rubiks kubus oplossen
    Het cijfer '2' na een beweging betekent dat je die kant 180º moet draaien in plaats van 90º. Bijvoorbeeld, D2 betekent draai de onderkant 180º (twee keer een kwart).
    • Het is niet nodig om rechtsom of linksom aan te geven voor deze rotatie. In beide gevallen kom je op dezelfde positie terecht.
  5. Watermark wikiHow to De Rubiks kubus oplossen
    De instructies zullen ook verwijzen naar specifieke vlakken op de kubus. Dit zie je als een weergave van elk blokje waar de vlakken deel van uitmaken. Hier volgen een paar voorbeelden:
    • AO = het randblokje met een vlak aan de achterkant en onderkant.
    • BVR = een hoekblokje met een vlak aan de bovenkant, voorkant en rechterkant.
    • Opmerking— indien de instructies verwijzen naar een vierkant (een egaal gekleurde sticker), dan vertelt de eerste letter je in welke kant je het vierkant kunt vinden. Bijvoorbeeld:
      • Het LVO -vierkant → Zoek het hoekblokje met een vierkant aan de linkerkant, voorkant en onderkant. Op dit blokje is het vierkant aan de linkerkant (omdat dit de eerste letter is).
    Advertentie
Deel 2
Deel 2 van 5:

De bovenkant oplossen

PDF download Pdf downloaden
  1. Het blijft in deze positie tot anders wordt vermeld. Het doel van dit deel is om de randvlakken wit te maken, zodat ze een witte '+' vormen op het bovenste witte vlak.
    • Deze instructies nemen aan dat je een standaard Rubiks kubus hebt, met het witte vlak tegenover het gele vlak. Heb je een oudere Rubiks kubus, dan zijn deze instructies lastig te volgen.
    • Verplaats het witte midden niet van de Bovenkant af. Dit is de meest gemaakte fout in dit deel.
  2. Watermark wikiHow to De Rubiks kubus oplossen
    Er zijn zo veel beginconfiguraties, dat het niet mogelijk is om hiervoor een stappenplan te geven, maar het volgende zou je hierbij moeten kunnen helpen:
    • Is er een wit randvierkant in de onderste rij van kant R of L, draai deze kant dan eenmaal om het witte vierkant naar de middelste rij te brengen. Ga verder met de volgende tussenstap.
    • Is er een wit randvierkant in de middelste rij van kant R of L, draai dan V of A, welke zich maar naast het witte vierkant bevindt. Draai tot het witte vierkant zich aan de Onderkant bevindt. Ga verder met de volgende tussenstap.
    • Is er een wit randvierkant aan de Onderkant, draai de Onderkant dan tot het witte vierkant zich direct tegenover een niet-witte rand bevindt aan de Bovenkant. Draai de hele kubus, zodat de 'lege ruimte' zich op de kant BV (Bovenkant, naast de Voorkant). Draai F2 (180º naar voren) om het witte vierkant in de BV-positie te krijgen.
    • Herhaal dit voor elk wit randvierkant, tot ze zich allemaal aan de bovenkant bevinden.
  3. Watermark wikiHow to De Rubiks kubus oplossen
    Kijk naar de bovenste randblokjes op de kanten V, R, A en L. Het is de bedoeling om elk ervan naar beneden uit te breiden, naar een centraal vlakje van dezelfde kleur. Bijvoorbeeld, als het randvierkant VB (voorkant, naast de bovenkant) oranje is, dan moet het centrale vlakje aan de voorkant ook oranje zijn. Hier volgt hoe je dit kunt bewerkstelligen voor alle vier deze kanten:
    • Draai kant B tot in ieder geval twee van deze kanten eenzelfde centrale vlakje en bovenrand hebben. (Komen ze alle vier overeen, dan kun je rest van deze stap overslaan.)
    • Draai de hele kubus zodat een van de niet correcte randen aan kant V staat (en het witte kruis staat nog steeds in kant B).
    • Draai F2 en controleer of een witte rand zich nu in kant O bevindt. Controleer de andere kleur van hetzelfde blok (positie VO). In dit voorbeeld is dit vierkant rood.
    • Draai kant O tot het rode vierkant zich direct onder het centrale rode vlakje bevindt.
    • Draai het rode vlak 180º graden. De witte rand hoort nu terug te keren naar kant B.
    • Controleer kant O of er een nieuw wit randvierkant is verschenen. Nogmaals, let op de andere kleur van hetzelfde blokje. In dit voorbeeld is dat groen.
    • Draai kant O tot het groene vierkant zich direct onder het groene middenvlakje bevindt.
    • Draai het groene vlak 180º. Het witte kruis hoort zich nu weer aan de achterkant te bevinden, op kant B. De kanten V, R, A en L horen allemaal een bijbehorend centraal vierkant te hebben en een bovenrand.
  4. Watermark wikiHow to De Rubiks kubus oplossen
    Dit is wat lastig, dus lees deze instructies zorgvuldig. Aan het eind van deze stap, hoor je witte vlak een witte hoek te hebben, naast een wit midden en witte randen.
    • Zoek een hoekblokje op kant O met een wit vlakje. Het hoekblokje dient drie kleuren te hebben, welke we in dit artikel Wit, X en Y zullen noemen. (Op dit moment hoeft het niet zo te zijn dat het witte vlak zich op kant O bevindt.)
    • Draai kant O tot het witte/X/Y hoekblokje zich tussen de vlakken X en Y bevindt. (Vergeet niet, het 'X-vlak' is het vlak met X als centraal vierkant.)
    • Draai de hele kubus zodat het witte/X/Y hoekblokje zich in de OVR-positie bevindt, maar maak je geen zorgen over de exact positie van elk kleur op dit blokje. De centrale V en R-vierkanten horen de kleuren X en Y te matchen. Merk op dat de Bovenkant nog steeds wit is.
    • Vanaf dit punt zijn er drie mogelijkheden voor het hoekblokje:
      • Indien het witte vierkant zich in het voorste vlak bevindt (VRO positie), doe dan V O V'.
      • Indien het witte vierkant zich in het rechtervlak bevindt (RVO positie), doe dan R' O' R.
      • Indien het witte vierkant zich in het onderste vlak bevindt (OVR positie), doe dan V O2 V' O' V O V'.
  5. Gebruik dezelfde stappen om de andere drie witte hoeken naar het witte vlak te brengen. Aan het eind van deze stap hoor je een volledig witte bovenkant te hebben. De zijden V, R, A en L zouden allemaal een bovenste rij moeten hebben met drie vierkanten die dezelfde kleur hebben als het centrale vierkantje.
    • Soms blijkt een witte hoek zich al aan de bovenkant O (het witte vlak) te bevinden, maar in de verkeerde positie, zodat de andere twee vierkanten niet passen met het centrale vierkant van het vlak. Is dit het geval, draai de kubus dan zodanig dat die hoek zich in de positie BVR bevindt, en pas dan V O V' toe. Nu bevindt het witte vierkant zich in kant O, en kun je het in de juiste positie manoeuvreren, zoals hierboven aangegeven.
    Advertentie
Deel 3
Deel 3 van 5:

De middelste laag afronden

PDF download Pdf downloaden
  1. Het witte vlak bevindt zich nog steeds in de bovenste positie, en het nog incomplete gele vlak bevindt zich in de onderste positie. Controleer kant O en zoek een randblokje zonder een geel vlakje. Let op de twee kleuren van dit randblokje:
    • De kleur op kant O is kleur X.
    • De andere kleur op hetzelfde blokje is kleur Y.
    • Dit moet een randblokje zijn. Begin niet met een hoekblokje.
  2. Draai de hele kubus over de verticale as (zoals een wereldbol zou draaien). Stop wanneer het vlak met een centraal vierkant met kleur X het nieuwe voorste vlak is.
    • Kant B en O horen tijdens deze beweging niet te draaien.
  3. Watermark wikiHow to De Rubiks kubus oplossen
    Draai kant O in beide richtingen, tot het X/Y-randblokje zich in de positie OA bevindt. X hoort in kant O en Y in kant A te zijn.
  4. Watermark wikiHow to De Rubiks kubus oplossen
    De exacte beweging die moet worden gemaakt, is afhankelijk van waar het midden met kleur Y is:
    • Als kleur Y overeenkomt met het midden van kant R, doe dan V O V' O' R' O' R.
    • Indien kleur Y overeenkomt met het midden van kant L, doe dan V' O' V O L O L'.
  5. Zoek een nieuw randblokje op kant O zonder gele vierkanten. (Kun je er geen vinden, ga dan verder met de volgende stap.) Herhaal de bovenstaande stappen in dit deel om het in de juiste positie te manoeuvreren. Ben je klaar, dan horen de kanten V, R, A, en L elk overeenkomstige bovenste en middelste rijden te hebben.
  6. Zorg dat je alle vier de randvlakken op kant O hebt gecontroleerd. Elk ervan heeft twee gekleurde vierkanten, en beide vierkanten mogen niet geel zijn, anders werken de stappen in dit deel niet. Indien geen van de randvlakken voldoet aan deze omschrijving (en de bovenste twee lagen zijn nog niet voltooid), doe dan de volgende aanpassingen:
    • Kies een randblokje dat wel geel bevat.
    • Draai de hele kubus zodat dit randblokje zich in de VR-positie bevindt. Het witte vlak hoort nog steeds bovenop te zijn. (Wijzig geen van de kanten; draai gewoon de hele kubus.)
    • Doe V O V' O' R' O' R.
    • Nu zou je een niet-geel randblokje op kant O moeten hebben. Ga terug naar het begin van dit deel en herhaal de instructies voor dat randblokje.
    Advertentie
Deel 4
Deel 4 van 5:

Het voltooien van het gele vlak

PDF download Pdf downloaden
  1. Watermark wikiHow to De Rubiks kubus oplossen
    De kubus blijft in deze positie tot de kubus is opgelost.
  2. Watermark wikiHow to De Rubiks kubus oplossen
    Noteer het aantal gele randen op kant B. (Onthoud, hoeken zijn geen randblokjes). Vanaf dit punt zijn er vier mogelijkheden:
    • Indien er exact twee tegenover elkaar liggende gele randen zijn op kant B: Draai kant B tot de twee randen zich in de BL en BR-posities bevinden. Doe A L B L' B' A'.
    • Indien er exact twee aangrenzende gele vlakken, BV en BR, zijn (als een pijl die naar linksachter wijst), doe dan A B L B' L' A'.
    • Indien er geen gele randen zijn: pas een van de bovenstaande bewegingsreeksen toe. Hiermee zou je twee gele randen naar de top moeten brengen. Gebruik nogmaals een van de bovenstaande reeksen, afhankelijk van de plek waar de randen zich bevinden.
    • Indien er vier randen zijn: je bent klaar met het maken van het gele kruis. Ga door met de volgende stap.
  3. Draai de hele kubus tot het blauwe vlak aan de voorkant is, en het gele vlak nog steeds aan de bovenkant. Draai de gele hoeken als volgt op hun plek:
    • Draai kant B tot het BVR hoekblokje geen geel vlakje meer heeft op de bovenkant.
    • Er zijn twee mogelijkheden voor deze hoek:
      • Indien dit hoekblokje een geel vlakje op kant V heeft, doe dan V O V' O' V O V' O'.
      • Indien dit blokje een geel vlakje heeft op kant R, doe dan O V O' V' O V O' V'.
    • Opmerking: Op dit punt aangekomen gaat de kubus er als een warboel uitzien. Maak je niet druk. Dit lost zichzelf straks op.
  4. Houd blauw als voorste vlak en draai kant B om een andere hoek in de positie BVR te brengen. Herhaal de bovenstaande stap om de gele bovenkant te verplaatsen. Herhaal tot de hele bovenkant geel is.
    Advertentie
Deel 5
Deel 5 van 5:

De puzzel voltooien

PDF download Pdf downloaden
  1. Watermark wikiHow to De Rubiks kubus oplossen
    Bijvoorbeeld, indien kant V een blauw centraal vierkantje heeft, draai kant B dan tot het vierkant boven het blauwe midden ook blauw is. Je moet exact één randvlak hebben dat overeenkomt met het midden, ' niet twee of drie.
    • Indien alle vier de randvlakken kloppen met het midden van dezelfde kleur: plaats ze naast elkaar en ga verder met 'De kubus voltooien.'
    • Indien dit niet mogelijk is: doe R2 O' R' L V2 L' R O2 O R2 en probeer het nogmaals.
  2. Watermark wikiHow to De Rubiks kubus oplossen
    Wanneer exact 1 van de 4 randvlakken op zijn plek staat, pas je de kubus als volgt aan:
    • Draai de kubus zodat deze correcte rand zich op kant L bevindt.
    • Controleer of vierkant VO overeenkomt met het centrum van kant R:
      • Zo niet, doe dan R2 O' R' L V2 L' R O2 O R2 en ga verder met de volgende stap. De kubus zou nu, op de hoeken na, klaar moeten zijn.
      • Indien dit niet het geval is, doe dan O2 en draai de hele kubus alsof het een globe is, zodat kant V kant R wordt. Doe R2 O' R' L V2 L' R O2 O R2.
  3. Nu zijn er nog maar twee hoeken te gaan:
    • Indien je een hoek in de juiste positie hebt, ga je verder met het volgende punt. Indien geen van de hoeken zich in de correcte positie bevindt, doe L2 B2 L' V' L B2 L' V L'. Herhaal dit tot je een hoek hebt die in de juiste positie staat.
    • Draai de kubus zodat de correcte hoek zich in de VOR-positie bevindt, en het VOR-vierkant overeenkomt met de kleur van het midden in V.
    • Doe L2 A2 L' V' L A2 L' V L' .
    • Indien de kubus nog niet helemaal klaar is, doe dan nogmaals L2 A2 L' V' L A2 L' V L'. Nu heb je Rubiks kubus opgelost!
    Advertentie

Tips

  • Je kunt ervoor zorgen dat je kubus sneller gaat door die uit elkaar te halen en wat olie aan te brengen op de scharnieren, of door de binnenste randen van de kubusblokjes bij te schuren. Siliconenolie werkt het best. Keukenolie is ook te doen, maar werkt minder lang.
  • Dit wordt gemakkelijker en gaat sneller als je eenmaal niet meer denkt aan de uit het hoofd geleerde reeksen als letters en cijfers, en aan de kubus draait vanuit je spiergeheugen. Dit vergt wel even wat oefening.
  • Een snelle tijd met deze methode is 45-60 seconden. Kun je het eenmaal binnen anderhalve minuut, dan kun je verdergaan met de Fridrich-methode. Maar houd er wel rekening mee dat die moeilijker is dan deze. Petrus, Roux en Waterman zijn allemaal alternatieven. ZB is de snelste methode, maar extreem moeilijk.
  • Vind je het moeilijk om de algoritmes te onthouden, schrijf dan op welke opstelling welk algoritme vereist, en houd die lijst bij de hand tijdens het oefenen.
Advertentie

Waarschuwingen

  • Te veel oefenen kan blessures veroorzaken (bijv. een 'Rubiks pols' of 'kubusduim')

.

Advertentie

Benodigdheden

  • Een Rubiks kubus met een wit vlak tegenover een geel vlak (sommige oudere kubussen hebben andere indelingen).

Over dit artikel

Deze pagina is 27.031 keer bekeken.

Was dit artikel nuttig?

Advertentie