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O MUGEN é uma “engine” (motor) de jogos de luta, que utiliza código de bytes compilados pelo proprietário para gráficos e áudios (as “sprites” de personagens e outros objetos) no computador. Ele apresenta um suporte bastante robusto para adicionar lutadores, estágios, telas de menu e a seleção customizada de personagens, que são muitos por toda a internet, criados por usuários e que vão de recriações de indivíduos famosos até lutadores originais. Para adicioná-los ao seu MUGEN, é necessário editar os arquivos de configuração.

Parte 1
Parte 1 de 2:

Adicionando personagens

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  1. São muitos os lutadores que podem ser colocados no MUGEN. Os pacotes vêm em formato RAR ou ZIP e são obtidos em vários sites criados por fãs, como:
  2. Se for apenas um ZIP, basta clicar duas vezes sobre ele para que o conteúdo seja mostrado; em caso de um arquivo RAR, é preciso instalar um programa de descompactação, como o WinRAR ou o 7-Zip, para abri-lo.
  3. Descompacte o ZIP ou RAR para utilizar o conteúdo. Clique em “Extrair” – opção que aparece ao abrir o arquivo –, ou clique com o botão direito e selecione “Extrair Arquivos".
  4. O mais importante é encontrar o arquivo DEF dentro do conteúdo da pasta do personagem, porque ele precisa ter o mesmo nome que a pasta que o contém. Por exemplo: se a pasta se chama "LINK_3D", o arquivo DEF precisa ter o nome "LINK_3D.def".
    • Se a pasta do personagem possui mais do que um arquivo DEF, o arquivo base deve corresponder ao nome da pasta. A pasta “LINK_3D” pode ter mais do que um item DEF, cada um representando diferentes versões. Porém, desde que o arquivo "LINK_3D.def" corresponda ao nome da pasta, não deve haver problemas.
  5. O programa pode ser instalado em qualquer local, logo, abra a pasta extraída do arquivo RAR ou ZIP após o download. Caso não lembre onde ela está, faça uma busca no computador por "mugen".
  6. char . Ela está localizada dentro da mugen . Arraste a pasta de personagens que acabou de ser extraída para dentro da char .
  7. data , que está dentro da mugen . Nela há os arquivos que controlam o emulador MUGEN.
  8. Clique com o botão direito sobre o arquivo e escolha “Abrir Com”, selecionando o Bloco de Notas na lista de programas.
  9. [Characters] . Nela, há uma lista de todos os arquivos de personagens que já foram adicionados ao jogo.
  10. O nome precisa ser igual à pasta que foi adicionada à chars , que também deve ser o mesmo que o nome do lutador no arquivo DEF. Por exemplo, se a pasta do personagem possuir o nome LINK_3D , digite LINK_3D na seção [Characters] .
    • Quando o personagem possui várias versões, adicione o arquivo DEF base ao fim do nome da pasta. Por exemplo: o LINK_3D possui diversas versões após o download, logo, você deverá digitar LINK_3D/LINK_3D.def em vez de LINK_3D . Dessa forma, o MUGEN saberá que deve carregar o DEF base, processando as outras versões.
    • É normal encontrar vários comentários no arquivo "select.def". Eles são indicados por ; no início da linha. É importante inserir os personagens nas linhas que não comecem com ; .
  11. Caso o usuário deseje, ele pode criar uma “ordem”, determinando em que local o personagem aparecerá em tal modo. Este, por padrão, faz com que você enfrente seis oponentes da “Ordem um”, um da “Ordem dois” e um da “Ordem três”. Se quiser, é possível determinar a ordem de um personagem de um a dez; o jogo vai selecionar aleatoriamente todos os personagens da mesma ordem ao escolher um adversário. [1]
    • Adicione , order= # no fim da entrada de cada personagem no arquivo "select.def". Para definir LINK_3D como “Ordem três”, por exemplo, digite LINK_3D, order=3 .
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Parte 2
Parte 2 de 2:

Definindo os cenários

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  1. Geralmente, os cenários são baixados nos mesmos endereços onde se pode adquirir os itens de personagens. Ambos vem compactados no formato ZIP ou RAR.
  2. Clique duas vezes sobre o ZIP ou RAR para visualizar o conteúdo. Os cenários geralmente possuem tanto um arquivo DEF quanto um SFF; às vezes, há até um MP3 para ser a trilha sonora do estágio.
  3. stages . Ela está contida na pasta mugen .
    • O arquivo MP3 deve ir para a pasta sound , se ele vier junto com o cenário.
  4. O estágio será adicionado à tela de seleção de cenário, além de serem “vinculados” aos personagens no modo arcade.
    • O "select.def" está dentro da pasta data .
  5. [ExtraStages] . É nela onde todos os cenários baixados são adicionados.
  6. Comece com uma nova linha sob os estágios existentes e digite stages/ stageName.def .
  7. Caso queira que um certo cenário seja utilizado sempre que encontrar um adversário específico no modo "Arcade", adicione-o nos registros do personagem dentro da seção [Characters] .
    • Adicione uma vírgula no fim da entrada e depois o caminho para o nome do estágio. Por exemplo: para que o LINK_3D sempre apareça no estágio Castle.def, insira LINK_3D, stages/Castle.def .
    • No fim da entrada, coloque a “Ordem” do personagem. Exemplo: LINK_3D, stages/Castle.def, order=3
  8. Após adicionar os lutadores e definir os cenários onde aparecerão, você poderá salvar o arquivo. Os novos personagens estarão disponíveis ao iniciar o MUGEN.
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