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Tanto na mitologia quanto no folclore, as criaturas possuem aparências fantásticas e poderes sobrenaturais. [1] Muitas vezes, elas existem para cumprir uma função simbólica. Alguns dos exemplos mais comuns de criaturas mitológicas são: sereias, fadas, dragões, unicórnios, centauros e sacis-pererês. [2] Essas criaturas se perpetuam por gerações através de contadores de histórias, livros, filmes e jogos de videogame. Criar o próprio monstro mitológico pode ser uma tarefa divertida para alguns.

Parte 1
Parte 1 de 3:

Desenvolvendo a identidade da criatura

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  1. [3] Com isso em mente, ficará mais fácil criar a personalidade e o formato físico, principalmente se o objetivo for inseri-la em um jogo.
    • A criatura fará parte do cenário de um mundo fantástico no qual você está trabalhando? Ou será a montaria de um herói ou de um guerreiro? Muitas das criaturas mitológicas existentes possuem certas vocações e modos específicos de se relacionarem com as outras criaturas de seu mundo.
    • Reflita sobre a possibilidade de criá-la para fazer companhia a outra criatura.
    • Defina o papel que ela exercerá na mitologia da qual fará parte.
  2. Além dos propósitos específicos de vida, muitas criaturas mitológicas compartilham certos valores morais e características de personalidade com os outros membros de sua espécie. Pense em como ela será.
    • Ela fará parte do bem ou do mal? Ela será um monstro solitário ou sempre andará em grupos, hordas ou legiões da mesma espécie? Por exemplo, no Senhor dos Anéis, os orcs faziam parte do exército de Sauron e foram criados como uma espécie de caricatura macabra dos elfos. [4]
    • Qual será o nível de inteligência dela? Prefere que ela seja astuta ou forte e simplória? Ela será egoísta ou sempre arriscará a própria vida para ajudar os outros?
  3. Pense no papel que ela terá no universo fantástico ao qual pertence e, a partir daí, confira habilidades que a ajudarão a executar as tarefas. [5] Faça uma lista de atributos e vá afunilando até encontrar aqueles que serão essenciais para a criatura. Algumas habilidades sobrenaturais importantes são:
    • Mudança de forma (morfose): mudar a aparência do corpo de acordo com a necessidade;
    • Força descomunal: um nível sobre-humano de força bruta;
    • Voar: capacidade de se mover acima do solo sem a necessidade de máquinas ou veículos;
    • Respirar embaixo d’água: esse poder vem acompanhado da habilidade de nadar;
    • Autorregeneração: poder de se curar de ferimentos profundos, amputações e doenças graves;
    • Antevisão: ver ou prever acontecimentos futuros;
    • Escalar: subir paredes sem a ajuda de equipamentos ou cordas.
  4. Para trazer a criatura à existência, será necessário dar um nome a ela. Pode ser uma palavra de seu gosto pessoal ou algo que represente o propósito ou as características e poderes que ela possui. [6]
    • Muitas criaturas mitológicas recebem nomes baseados em línguas mortas. Por isso, leve em consideração a possibilidade de escolher um nome grego ou latim para a sua. Essa é uma boa técnica para criar um nome que soe bem, mesmo sendo baseado em atributos.
    • Por exemplo, a palavra em latim “inpennatus”, significa “com penas”. Portanto, uma criatura voadora poderia muito bem se chamar Inpennatus ou uma variação, como: “Penatus, o Terrível”.
  5. Caso não queira utilizar raízes gregas ou latinas para nomear a criatura, invente uma palavra totalmente nova.
    • Uma das maneiras de se fazer isso é escolhendo uma das características do animal e misturando as letras. [7] Desse modo, você estará criando um anagrama. Por exemplo, se ele for um guerreiro, misture as letras e chame-o de “Gorier Rue”.
    • Caso esteja tendo dificuldades para encontrar um nome de que goste, tente usar um gerador de nomes online, que pode ajudar na escolha de um nome com muito mais facilidade. [8]
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Parte 2
Parte 2 de 3:

Criando a aparência da criatura mitológica

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  1. O tamanho dela será muito importante para definir a aparência geral que ela terá. A escala deverá ser baseada em como você quer que seja a percepção dos outros em relação a ela, ou poderá ser ligada diretamente às características físicas.
    • Por exemplo, uma criatura astuta ou sorrateira demais precisa ser pequena, como um duende ou um elfo.
    • Uma que demonstra força descomunal precisa ser grande, justamente para exibir a superioridade física.
    • Também é possível brincar um pouco com o conceito de tamanho. Por exemplo, imagine um animal pequeno, mas superforte (isso pode até representar uma vantagem estratégica para ele).
  2. Muitas das criaturas mitológicas existentes mesclam características físicas de vários animais, gerando uma espécie ainda mais formidável. Por exemplo, o hipogrifo é formado pela junção de um grifo com um cavalo. [9] Os centauros têm a parte de cima de um humano e a parte de baixo de um cavalo. [10]
    • No caso de uma criatura forte e guerreira, pense em utilizar algumas das peculiaridades de uma águia, de um leão ou de um crocodilo.
    • Se ela tiver asas, comece a escolher de que tipo elas serão. Terão penas, serão como as de um morcego, terão escamas ou serão parecidas com as de um inseto?
    • O corpo será recoberto por pelos, pele macia, placas, penas ou escamas?
  3. No entanto, só parta para a escolha da cor após ter definido muito bem o tipo de corpo. Escolha uma cor (ou várias) e decida se ela será opaca ou brilhante.
    • Lembre-se de que a cor deve ser relacionada à função. Por exemplo, se a criatura precisar se camuflar na floresta, escolha tons de verde.
    • A escolha de cores vivas e brilhantes fará com que ela se destaque e exiba seus atributos.
    • Um exemplo é a fênix, o pássaro de fogo, que possui uma coloração brilhante, em tons de vermelho e laranja, para combinar com o nome e ressaltar seus poderes. [11]
  4. Ainda para complementar a aparência da criatura e destacar suas habilidades e funções, dê a ela roupas e armas.
    • Ela precisará de uma armadura extra, ou as escamas e placas naturais darão conta do recado?
    • Caso veja a necessidade de criar acessórios, não se esqueça de levar em conta as dicas anteriores para escolher as cores certas.
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Parte 3
Parte 3 de 3:

Dando vida à criatura mitológica no papel

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  1. [12] Assim, será possível ver o personagem da maneira como foi imaginado. Faça um desenho tradicional usando lápis e papel ou, se possível, crie um modelo digital. [13]
    • Não tenha pressa; faça esboços de vários ângulos diferentes para destacar bem todas as características.
    • Não se esqueça de escrever o nome dele no papel.
  2. As cores aproximarão o desenho ainda mais da realidade. Aproveite para acrescentar mais detalhes. Depois de colorido, você conseguirá ver todo o poder da criatura que criou.
    • Use canetinhas, giz de cera ou lápis de cor. Não tenha medo de experimentar.
    • Se quiser ir além e fazer algo ainda mais bem elaborado, use tinta a óleo, acrílica ou guache.
  3. Contar uma história é parte essencial na criação de uma criatura mitológica. Para começar, escreva sobre todas as características e os poderes dela.
    • Crie um passado e uma origem (e também passados e origens alternativos). Uma mesma criatura pode ter vários relatos diferentes que tentam explicar sua origem e passado. [14]
    • Por exemplo, no relato grego, os centauros surgiram quando Ixion se apaixonou pela esposa de Zeus, Hera. Ixion conseguiu dar um jeito de se encontrar com ela, mas Zeus descobriu e criou uma nuvem no formato de Hera, que deu à luz os centauros assim que Ixion a abraçou. [15]
    • Depois de criar a origem de sua criatura mitológica, comece a escrever sobre as batalhas que ela lutou e as jornadas que viveu.
  4. Decida se criará um mundo para ela ou se pretende juntá-la a outras criaturas em um universo fantástico que já exista em um livro, filme ou jogo.
    • Escreva como é a relação dela com os outros seres do universo escolhido. Ela possui aliados e inimigos?
    • Como ela se comunica? Qual é a língua que ela usa? Qual o temperamento dela?
    • Escreva histórias, listas e desenhos para mergulhá-la em seu novo mundo.
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Dicas

  • Encontre recursos de apoio na internet, como listas de criaturas mitológicas, para saber se não está criando algo repetido. [16]
  • Pegue a parte literal de uma citação, ditado popular ou metáfora e use como uma das características da criatura.
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Materiais Necessários

  • Papel
  • Caneta
  • Material de desenho

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