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Pictionary é um jogo ideal para grupos de três ou quatro pessoas. Ele envolve um tabuleiro, quatro peças que representam os jogadores e cartões (de categorias e palavras), bem como uma pequena ampulheta e um dado. Algumas versões também incluem quatro blocos de notas e lápis, mas dá para brincar usando qualquer pedaço de papel e caneta ou até uma lousa e um pincel atômico. É fácil aprender a jogar depois de organizar a partida e entender certos conceitos, como as rodadas em que todos jogam.

Parte 1
Parte 1 de 3:

Preparando-se para jogar

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  1. Se houver muitas pessoas no local, vocês podem até formar quatro times — mas o jogo fica mais divertido quando há menos grupos com mais participantes. Decida quem vai ser o primeiro a jogar. Essa pessoa vai tentar ilustrar a palavra de um cartão usando lápis e papel, enquanto seus colegas tentam adivinhar o que é. [1]
    • Os membros de uma mesma equipe se revezam na função de desenhar.
    • Se só houver três pessoas jogando, uma delas deve ilustrar as palavras dos cartões para ambos os concorrentes.
  2. Esses são os equipamentos essenciais de Pictionary. A carta explica o tipo de palavra que se deve adivinhar. Se precisar, use também o manual do jogo para saber o que significam as casas do tabuleiro. [2]
    • As categorias são Objeto (quadro de cor amarela), Pessoa/Lugar/Animal (azul), Ação (laranja), Difícil (verde) e Diversos (vermelho). As casas do tabuleiro ilustradas por quatro lápis indicam que todos devem jogar.
    • Vocês também podem fazer as ilustrações com um pincel numa lousa, em vez do papel.
  3. Ponha o tabuleiro e o baralho dos cartões no centro do local e leve uma peça para cada equipe à primeira casa. Já que ela tem a cor amarela, significa que o time que começar a partida deve ilustrar uma palavra da categoria Objeto . [3]
  4. Há quem gosta de criar detalhes específicos antes da partida para evitar problemas e discussões. Converse com os colegas sobre o assunto de antemão. [4]
    • Por exemplo: qual vai ser o critério para a precisão das palavras? Por exemplo: se um jogador disser "Anel", e o cartão contiver "Anel de brilhantes", ele ganha os pontos ou não?
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Parte 2
Parte 2 de 3:

Começando a partida

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  1. Cada equipe deve jogá-lo uma vez; a que tirar o número maior, vence. A primeira casa do tabuleiro é da categoria Objeto (de cor amarela), e o time que começar pode escolher um dos lados do cartão que tirar. [5]
    • Não avance as peças das equipes no tabuleiro depois do primeiro lançamento do dado. Deixe-as paradas.
  2. Se quiser, espere alguns segundos enquanto ele pensa no que quer fazer. Seus colegas não podem ver as palavras. Quando tudo estiver ajeitado, vire a ampulheta.
  3. Os outros jogadores devem esperar o fim da rodada ou do tempo (de 60 segundos, como mostra a ampulheta). Se a equipe acertar, pode lançar o dado e avançar o número de casas que ele apresentar. [6]
    • Lembre-se: as equipes não devem avançar as casas logo no início da partida; o objetivo da primeira rodada é ver quem começa o jogo.
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Parte 3
Parte 3 de 3:

Continuando a partida

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  1. O ideal é que todos se revezem a cada rodada. Essa pessoa vai ficar responsável por escolher um cartão em meio ao baralho, sem deixar que seus colegas vejam seu conteúdo. [7]
  2. O desenhador vai ter um minuto para fazer seus colegas adivinharem a palavra. Nesse período, ele não pode falar, gesticular ou escrever números ou letras. [8]
    • Se a equipe do desenhista adivinhar a palavra antes que o tempo acabe, pode lançar o dado, avançar o número de casas apontado e, em alguns casos, jogar mais uma vez.
    • Se a equipe do desenhador não adivinhar a palavra, deve passar o dado para seus rivais.
  3. Sempre escolha um cartão antes de lançar o dado. Só faça esse lançamento depois que sua equipe adivinhar a palavra a tempo. [9]
  4. Essas casas são representadas por quatro lápis. Os desenhadores de cada time devem escolher a mesma palavra de uma mesma carta e, depois, virar a ampulheta para que seus colegas tentem adivinhar. [10]
    • A equipe que adivinhar a palavra primeiro pode lançar o dado, avançar o número de casas apontado e, em alguns casos, jogar mais uma vez.
  5. Nesse ponto, o time que estiver à frente pode ter a chance de ganhar. Lembre-se de que não precisa tirar o número exato de casas no dado para pousar nela. Por fim, se seus colegas não conseguirem acertar, seus rivais podem acabar vencendo. [11]
  6. Sua equipe pode demorar um pouco para adivinhar a palavra; além disso, todos os membros da partida têm direito de tentar acertar. Tente até que alguém vença. [12]
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Dicas

  • Pictionary é ideal para eventos em família e encontros com amigos, já que entretém e deixa tudo divertido.
  • Atenção: o modo de jogar pode variar de acordo com a versão do tabuleiro.
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Materiais Necessários

  • Tabuleiro de Pictionary
  • Peças para os jogadores
  • Baralho de cartões e cartão de categorias
  • Ampulheta ou cronômetro (que marque um minuto)
  • Dado
  • Lápis e papel ou lousa e pincel atômico

Sobre este guia wikiHow

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