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Twister é um jogo simples para duas ou três pessoas, muito jogado em festas. No entanto, caso você nunca tenha participado do jogo e não tenha as regras em mãos, pode ser bem difícil descobrir como usar o tapete de plástico e os materiais do jogo. Para jogar Twister, você precisará do tapete do jogo, um spinner, uma superfície plana e muita flexibilidade.
Passos
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São necessários dois ou três jogadores. Também é preciso que uma pessoa atue como árbitro, girando o ponteiro do spinner e dizendo quais devem ser as posições das mãos e dos pés dos jogadores.
- Caso haja mais de quatro pessoas em sua festa querendo jogar Twister, pode ser necessário revezar os jogadores a cada rodada, para que todos tenham a chance de brincar. Considere colocar outros jogos para entreter as pessoas que fazem parte do revezamento para que elas tenham algo para fazer nas rodadas em que não jogam.
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Encontre um lugar para jogar. Escolha uma área espaçosa, plana e bem iluminada: o chão da sala, um terraço ou um pátio.
- Lembre-se de escolher um espaço grande o suficiente para acomodar posições estranhas, membros estabanados e jogadores caindo.
- Você pode jogar Twister dentro de casa ou até mesmo em ambientes abertos fora de casa. Leve as condições climáticas em consideração -- um pouco de chuva pode transformar rapidamente um tapete de Twister em uma mini rampa de derrapagem.
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Desdobre o tapete e estenda-o sobre o chão. Assegure-se de que a superfície do chão é razoavelmente plana. O lado do tapete virado para cima deve ser o branco com círculos vermelhos, amarelos, azuis e verdes -- 24 círculos no total.
- Dê uma desamassada no tapete. É normal que, durante o jogo, partes dele se enruguem e outras se estendam.
- Considere usar sapatos, livros ou outros objetos pequenos e densos para manter os lados do tapete do Twister no lugar. [1] X Fonte de pesquisa Isso é ainda mais importante caso você esteja jogando em ambiente aberto fora de casa, onde o vento pode tirar o tapete do lugar durante o jogo. Evite usar objetos com pontas afiadas, como tijolos.
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Monte o spinner do Twister. O spinner é a prancha quadrada com as frases “pé esquerdo”, “pé direito”, “mão esquerda” e “mão direita” escritas nos cantos. Coloque o centro do ponteiro preto no buraco no meio da prancha.
- O ponteiro do spinner deve girar de forma fluida, sem fricção, sendo capaz de dar várias voltas ao redor da prancha. O ponteiro deve parar em um dos quatro cantos (esquerda/direita pé/mão).
- Se os materiais do jogo de Twister já tiverem sido usados anteriormente, é possível que o spinner já esteja montado. Caso ele gire corretamente, você não precisa remontá-lo.
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Vista-se confortavelmente. Coloque roupas largas, flexíveis, que permitem que você se estique bastante. Você não vai querer que as calças rasguem no meio de uma festa!
- Bermudas largas, calças de yoga ou de treino são ideais. Vista algo arejado.
- Tire qualquer casaco pesado ou roupa de frio antes de jogar. Muitas camadas de roupas vão restringir os movimentos, além de tornar mais provável que elas rasguem durante o jogo.
- Se tiver cabelo comprido, considere amarrá-lo ou colocar uma faixa nele antes de jogar. O seu cabelo pode cair sobre os olhos enquanto você se agacha durante o jogo, o que pode atrapalhá-lo na rodada.
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Tire os sapatos, mesmo que esteja jogando em um ambiente aberto fora de casa. Todos os jogadores devem tirar os sapatos antes de pisar no tapete do Twister.
- Isso vai manter o tapete limpo e diminuir as chances de pisar nos pés dos outros jogadores.
- Tudo bem jogar de meias ou descalço.
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Faça um alongamento . Se não estiver acostumado a esticar o corpo em posições pouco convencionais, faça um alongamento antes de começar uma partida de Twister. Alongar os músculos antes de jogar vai permitir que você permaneça em certas posições por mais tempo -- o que aumenta as chances de vencer!
- Incline-se para frente, mantendo as pernas retas, e coloque as mãos nos dedos dos pés. Mantenha-se nessa posição por pelo menos dez segundos.
- Gire o tronco devagar para a direita, até onde conseguir alcançar; depois, faça o mesmo para o lado esquerdo. Fique em cada posição de alcance máximo por pelo menos dez segundos.
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Escolha uma pessoa para atuar como árbitro. O árbitro vai girar o spinner, dizer os movimentos que devem ser feitos pelos jogadores e monitorar o andamento do jogo.
- Lembre-se de revezar para que todos tenham a chance de jogar. Alguns jogadores podem preferir passar mais tempo no tapete, enquanto outros podem preferir se sentar e dizer os movimentos que devem ser feitos.
- Caso haja apenas duas pessoas -- menos do que o mínimo necessário de dois jogadores e um árbitro -- é possível jogar sem usar um spinner. Para substituir um “giro”, conte até três: um jogador dirá a cor e o outro a parte do corpo, ambos ao mesmo tempo. Alterne quem vai dizer o quê.
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Pise no tapete. Lembre-se de tirar o sapato. O árbitro deve ficar fora do tapete.
- Em partidas de dois jogadores: os jogadores devem ficar de frente um para o outro nas partes opostas do tapete, próximos à palavra “Twister”. Coloque um pé no círculo amarelo e o outro no círculo azul mais próximos do seu lado do tapete. O seu oponente deve fazer a mesma coisa no lado dele do tapete.
- Em partidas de três jogadores: dois jogadores ficam de frente um para o outro em lados opostos do tapete, próximos à palavra “Twister”. Cada jogador coloca um pé no círculo amarelo e o outro pé no círculo azul mais próximos aos seus respectivos lados no tapete. O terceiro jogador fica de frente para o centro, pisando nos dois círculos vermelhos do meio. [2] X Fonte de pesquisa
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Gire o ponteiro. O árbitro gira o ponteiro e, em seguida, diz a cor e a parte do corpo nos quais o ponteiro parou. Todos os jogadores devem obedecer ao comando do árbitro.
- Por exemplo: "Pé direito no verde!" ou "Mão esquerda no azul!"
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Coloque a mão/pé direito/esquerdo (os que tenham sido indicados pelo árbitro) em um círculo vazio da cor solicitada. Todos os jogadores devem mover a mesma parte do corpo para a mesma a cor concomitantemente. [3] X Fonte de pesquisa
- Por exemplo: digamos que você esteja com o pé direito em um círculo azul e o pé esquerdo em um círculo amarelo, e o árbitro diz “Mão direita no vermelho!”. Você deve se inclinar para a direita, mantendo os pés onde estão, e tocar um dos círculos vermelhos com a mão direita, como solicitado pelo árbitro.
- Não mova nenhuma parte do corpo até que o spinner indique e o árbitro dê o comando. É possível tirar um membro do tapete brevemente para permitir que outra parte do seu corpo passe por ele, mas em seguida você deve colocá-lo de volta rapidamente à posição de que saiu. [4] X Fonte de pesquisa
- Se já estiver tocando a cor com a parte do corpo solicitada e ela for chamada novamente pelo árbitro, você deve mover o membro para outro círculo da mesma cor.
- Dois jogadores não podem estar tocando o mesmo círculo ao mesmo tempo -- então mova-se com inteligência! Caso dois jogadores movam-se para o mesmo círculo, o árbitro deve decidir quem chegou primeiro.
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Tente não cair. Se um jogador cair ou deixar o joelho ou o cotovelo tocar o tapete, ele estará eliminado da rodada. O último jogador a permanecer no tapete do Twister ganha o jogo.
- Os jogadores só podem tocar o tapete com as mãos ou com os pés.
- Lembre-se de revezar as funções em cada rodada para que o árbitro também possa jogar no tapete. Considere criar uma regra para o revezamento, por exemplo: a primeira pessoa a cair será o árbitro na próxima rodada!
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Mantenha o equilíbrio. O objetivo é ser a última pessoa no tapete. Ao tocar um círculo, tente não ir para longe demais; você não sabe quanto tempo terá que esperar para mover outra parte do corpo, então tente escolher uma posição que possa sustentar confortavelmente.
- Mantenha as pernas firmemente colocadas no chão. Se possível, não as afaste muito uma da outra.
- Permaneça próximo ao seu centro de massa. Não se incline para muito longe em nenhuma direção; faça os movimentos próximos ao tronco e verifique o seu equilíbrio antes de colocar definitivamente um dos membros no círculo.
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Tente levar o seu oponente para a beira do tapete. Quando for colocar a mão ou pé em uma das cores, escolha o círculo que está mais perto do oponente. Com o tempo, isso vai reduzir o número de opções de círculos que ele consegue alcançar com facilidade.
- Tome cuidado para não empurrar outro jogador para fora do tapete. Use o espaço que o seu corpo ocupa para bloquear os movimentos do oponente.
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Deixe que os adversários derrotem a si mesmos. Caso consiga ocupar bastante espaço, manter o equilíbrio e aguentar mais tempo nas posições do que seus adversários, você será capaz de continuar no jogo até que todos acabem perdendo o equilíbrio.
- Seja paciente, tenha espírito esportivo e se divirta! Twister não é um jogo feito só para se ganhar -- pode ser também uma ótima oportunidade para rir de si mesmo e das poses feitas durante o jogo!
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Referências
Sobre este guia wikiHow
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