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Quer incrementar a noite de jogos em família? Que tal uma versão mais difícil de UNO? Essa variação divertida do famoso jogo de cartas não precisa de nenhum material a mais! Basta ter um baralho de cartas de UNO. A versão do jogo clássico vai exigir mais interação entre os jogadores, o que a torna ótima para festas. Continue lendo para aprender tudo sobre as regras do UNO Louco e fazer a galera suar.

O que você precisa saber

  • Se alguém jogar um 6, dê um tapa no monte o mais rápido possível.
  • Se jogarem um 7, fique em silêncio até outro 7 ser descartado.
  • Se jogar um 0, terá a opção de trocar de mão com outro jogador.
  • Se tiver uma carta igual à que acabou de ser descartada, pode jogar imediatamente, mesmo que não seja sua vez.
Método 1
Método 1 de 4:

O que é o UNO Louco?

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  1. Ao contrário de diversas variações do UNO, essa foi inventada por pessoas iguais a você, que adoram o jogo, mas queriam dar uma animada nele. A natureza informal da variação a torna aberta a modificações também: se uma regra não estiver funcionando para o pessoal, fique à vontade para trocá-la por outra. [1]
    • Já que é uma versão feita para deixar o jogo mais divertido, ela tem vários nomes. Algumas pessoas chamam de UNO Doido, UNO Selvagem ou UNO Hard, mas as regras costumam ser as mesmas.
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Método 2
Método 2 de 4:

Variações do UNO Louco

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  1. Sempre que alguém descartar um 6, todo mundo têm que dar um tapa no monte. Deixe a mão no monte (ou sobre a mão de outra pessoa, se não for o primeiro a bater) para descobrir quem bateu por último. É fácil de perceber. A pessoa terá que comprar uma carta. [2] Algumas variações dizem que o último tem que comprar duas.
    • Uma modificação é todos os jogares darem tapa na mesa com as duas mãos. Para não dar briga, a pessoa que jogou o 6 precisa definir quem foi o último a bater. [3]
  2. Quando alguém descartar um 7, todos devem fazer silêncio até outro sete ser jogado. De acordo com as regras "originais", deve ser silêncio total: sem palavras, barulhos, nem mesmo um resmungo ou uma tossida. Se você falar ou fizer algum barulho, compra uma carta. [4]
    • Se sobrar só uma carta na sua mão durante o período de silêncio, fique com um dedo, mão ou a carta para cima para indicar o UNO, em vez de falar a palavra.
    • Uma variação usa as cartas vermelhas como sinal para fazer silêncio. Enquanto tiver uma carta vermelha no topo do monte de descarte, você não pode falar nada. Ninguém parou para contar se isso causaria um silêncio maior ou menor do que usar os setes. [5]
    • Outra variação indica que o jogador que falar terá que comprar uma carta para cada palavra que soltar. Puxado! [6]
  3. Se jogar um 0, terá a opção de trocar de mão com outro jogador, o que pode ser muito bom caso alguém tenha acabado de gritar UNO. Só não se esqueça que, se você trocar de mão com a pessoa que está de UNO, tem que falar UNO assim que receber a carta dela ou terá que comprar uma carta. [7]
    • A pessoa que jogou o zero é a única que tem escolha. Se você jogar um zero e quiser trocar de mão com alguém, a pessoa tem que aceitar.
  4. É aqui que o bicho pega. Se alguém jogar uma carta e você tiver uma igual na sua mão (mesmo número ou símbolo e mesma cor), você pode jogar na mesma hora. Sim, mesmo que não esteja na sua vez, e o jogo deve continuar normalmente. Só não vá esquecer de gritar UNO imediatamente se jogar uma carta e ficar só com uma na mão. [8]
    • O jogo pode ficar bem confuso se fizerem isso com as cartas de reverter o sentido. Aí sim, todos terão que prestar bastante atenção!
    • Jogar fora da vez fica ainda mais imprevisível se você estiver jogando com dois ou três baralhos por vez. Vai acontecer, mais cedo ou mais tarde, o momento onde a mesa virará uma feira livre porque cinco pessoas têm cartas iguais e as jogaram na mesa ao mesmo tempo. Imagina isso com cinco cartas de reverter o sentido!
    • Se você jogar uma carta que troca a cor fora da sua vez, pode escolher qual será a cor que continuará o jogo.
  5. Se alguém descartar uma carta +2 e você tiver um +2 de qualquer cor , você pode jogá-lo em cima. O resultado é que a pessoa que vier depois e não tiver um +2 poderá ter que comprar um monte de cartas. [9]
    • Um pequeno exemplo: o jogador 1 joga +2. Por sua vez, os jogadores 2, 3, 4 e 5 (em um jogo de seis pessoas) também têm +2 e os jogam por cima. O pobre jogador 2, que virá na sequência, agora comprará 10 cartas.
    • Como você pode ver, o jogador 2 cometeu um grande erro. Não entre na onda de ir jogando +2 sobre +2 se você só tiver um para jogar na sua vez. Caso contrário, terá que comprar várias cartas.
    • Tecnicamente, não se joga +4 sobre +2 e vice-versa, mas se as regras normais permitem que os jogadores descartem um +4 sobre um +2, você pode aplicar isso à regra também.
  6. No UNO original, se você não tiver uma carta para jogar, tem que comprar do monte. Porém, no UNO Louco, você pode pedir a ajuda de outros jogadores. Eles oferecerão uma carta virada para baixo, mas aqui é que está o pulo do gato: não precisa ser uma carta que vai ajudar você. Você confia mesmo nas pessoas com quem está jogando? Pegue a carta e descubra. Se ajudar, você pode jogá-la. Se não, você terá que comprar uma do monte (e voltar à estaca zero com uma carta a mais). [10]
    • Se estiver jogando com a regra de que a pessoa precisa comprar cartas até achar uma que possa jogar, vocês podem continuar "pedindo ajuda" até sair uma carta jogável ou apostar no monte.
    • Preste atenção em quantas cartas os jogadores têm. Se alguém oferecer uma para você e, se aceitar, a pessoa ficaria de UNO, não aceite!
  7. Quando ganhar a rodada, pegue a carta que sobrou na sua mão e escreva seu nome. Esta é uma das coisas que torna o UNO Louco maravilhoso: ele dá a oportunidade de criar um baralho cheio de lembranças. Toda vez que jogar, verá os nomes das pessoas que ganharam e lembrará dos momentos que vocês jogaram. Quem é esperto usará essa distração ao seu favor. [11]
    • Você pode optar por escrever a data também para deixar o registro completo. Colocar o nome do evento é uma ideia legal, principalmente em ocasiões especiais (como no aniversário de alguém).
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Método 3
Método 3 de 4:

Regras originais do UNO

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  1. Uma pessoa deve embaralhar e dar sete cartas para cada jogador. O resto deve ficar no meio da mesa para ser o monte onde eles comprarão cartas quando precisar. A primeira carta do monte deve ser virada e colocada ao lado dele para começar o monte de descarte . [12]
    • O jogador que estiver à esquerda do jogo deve ser o primeiro a jogar uma carta no monte de descarte. Ele colocará a carta escolhida sobre a primeira. A rodada deve seguir com o próximo jogador à esquerda dele.
    • Quer um jogo mais demorado? Jogue com dois ou três baralhos e dê 10 cartas para cada jogador (em vez de sete). [13] O site oficial do UNO Louco recomenda jogar com dois baralhos.
  2. Na sua vez, jogue uma carta que combine com a que está por cima na pilha de descarte. Pode ser o mesmo número, símbolo ou cor. As cartas pretas (troca de cor e +4) podem ser jogadas sobre qualquer carta. Você só pode jogar uma carta por vez e o jogo seguirá com quem estiver à sua esquerda. [14]
    • Se não conseguir jogar, compre uma carta do monte. Se ela combinar com a carta que está no topo da pilha de descarte (mesmo número, símbolo ou cor) você pode jogá-la imediatamente. Se não, fique com ela. Você passa a vez e a próxima pessoa joga.
    • Quer botar fogo no jogo? Se um jogador não tiver carta, faça-o comprar até achar uma que possa jogar. [15]
  3. As cartas especiais são boa parte do que torna o UNO tão divertido. Com exceção do temido +4, você pode jogá-las com estratégia para impedir que alguém bata. [16]
    • Pular a vez : o próximo jogador ficará sem jogar. Pode ser jogada sobre outra carta de pular a vez para mudar a cor.
    • +2 : o próximo jogador terá que comprar duas cartas e passar a vez. Ela pode ser jogada sobre cartas de pular a vez ou de mesma cor.
    • Reverter o sentido : reverte a direção do jogo. Pode ser jogada sobre outra carta de reverter o sentido ou de mesma cor.
    • Troca cor : pode ser jogada sobre qualquer carta. Diga qual cor você quer quando a jogar. Pode ser usada mesmo quando você tiver outra carta que serviria para jogar em mãos.
    • +4 : tecnicamente, deve ser jogada só quando você não tiver outra escolha. Jogue uma por vez, mas saiba que outro jogador pode desafiar você. Mostre suas cartas para ele. Se você jogou o +4 tendo outra carta que poderia ser jogada, você tem que comprar quatro cartas, mas se vencer o desafio, quem desafiou você compra seis!
  4. O seu objetivo é se livrar das cartas na sua mão antes de todo mundo. Mas tem um “porém”: quando estiver só com uma carta, tem que gritar "UNO!" Toda vez. Sem exceções! [17]
    • Se não falar "UNO" quando ficar com uma carta só e alguém perceber, você terá que comprar quatro cartas. Se ninguém perceber, se safou! Mas é melhor não arriscar.
  5. Se for a primeira pessoa a se livrar de todas as cartas, parabéns! Você ganhou! No entanto, já que o UNO é um jogo rápido, o ideal é jogar várias rodadas. O primeiro jogador a fazer 500 pontos é o vencedor de todas as rodadas. Como o primeiro a bater, você ganhará pontos por todas as cartas que sobraram na mão dos outros. Veja os pontos abaixo: [18]
    • Cartas numéricas (0-9) : de acordo com os números.
    • +2 : 20 pontos.
    • Reverter sentido : 20 pontos.
    • Pular a vez : 20 pontos.
    • Trocar de cor : 50 pontos.
    • +4 : 50 pontos.
    • Branco : [depende do valor que vocês combinaram que ela teria.]
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Método 4
Método 4 de 4:

Dá para misturar o UNO Louco com o UNO Ataque?

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  1. O UNO Ataque ficaria ótimo com o UNO Louco. Quando se joga o UNO Ataque, as pessoas têm que seguir as regras originais do UNO, com a única exceção de que haverá uma máquina que solta um monde de cartas a qualquer momento. Se esta for a versão do UNO que você têm (ou se gosta do desafio), não há nada que impeça você e seus amigos de jogarem UNO Ataque com um quê de loucura a mais.

Dicas

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