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Deixe a rotina da família mais divertida com as sugestões de jogos abaixo.
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Está quase na hora na noite de jogos em família, mas o que a gente pode fazer sem jogos de tabuleiro ou baralho? Nós temos várias ideias de jogos físicos, como Ninja, jogos de palavras, como telefone sem fio, rimas e categorias do alfabeto, que farão vocês passarem horas se divertindo, rindo e criando boas lembranças usando apenas a imaginação. Abaixo você confere uma lista detalhada de jogos legais para brincar em família e que não precisam de nenhum tipo de material!

  1. Peça para todos os jogadores ficarem de pé em um círculo, dando a distância de um braço entre si. Depois, todos devem fazer uma pose de ninja. Um de cada vez, os jogadores precisam tentar bater na mão dos outros ou se moverem para outro lugar. Também vale desviar de ataques. Quando você bate na mão de outra pessoa, ela sai do jogo. A última pessoa que ficar ganha. [1]
    • Lembrete: você só pode fazer um movimento na sua vez, seja de ataque ou de defesa.
    • Em outras palavras, você não pode ficar tentando bater várias vezes na mão de alguém ou se mover mais de uma vez ao se defender. Só é permitido um movimento (o mais fluido possível), então escolha bem!
    • Seguindo o mesmo raciocínio, quando for se afastar, você não pode sair andando para longe. Quando chegar a sua vez, você pode dar um pulo ou passo grandes em qualquer direção.
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2

Telefone sem fio

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  1. Para jogar, vocês tem que passar uma mensagem de um jogador para o outro. Comecem sentando todos em um círculo ou em linha reta. A primeira pessoa deve sussurrar uma frase para a próxima e assim sucessivamente até chegar na última pessoa. Ela então deve dizer a frase em voz alta para que todos possam ouvir como ela mudou ao longo do jogo. [2]
    • Vocês devem se sentar perto o suficiente para sussurrar no ouvido, mas dando uma distância para que o próximo jogador não ouça o que os anteriores estão sussurrando.
3

História em círculo

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  1. O jogo estimula os jogadores a melhorar sua habilidade de contar histórias. As regras da história em círculo são fáceis: primeiro, peça para todos se sentarem em um círculo. Depois, peça para um jogador começar falando uma palavra. Os próximos jogadores devem ir adicionando uma palavra por vez para manter a história sendo criada. Sigam a ordem do círculo indo um de cada vez até conseguirem uma história inteira. [3]
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  1. Pense em duas palavras que rimam e têm o mesmo número de sílabas. Depois, dê dicas para os outros jogadores descrendo as palavras ou usando sinônimos, e deixe que eles tentem adivinhar quais são. O primeiro jogador que adivinhar certo ganha a rodada e tem que pensar nas próximas duas palavras.
    • Por exemplo, se as palavras forem “Monte e fonte”, a dica pode ser “Rochas e água.”
5

Associação de palavras

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  1. A Associação de palavras é um jogo simples de raciocínio que pode ser infinito. Para começar o jogo, pense em uma palavra aleatória. Pode ser qualquer uma! Diga a palavra em voz alta. O próximo jogador terá que continuar o jogo dizendo a primeira palavra que pensar ao ouvi-la, e assim sucessivamente. Cada jogador deve ir contribuindo com uma nova palavra baseada na que foi dita pelo jogador anterior.
    • Por exemplo, se você disser “mágica”, o próximo jogador pode dizer “varinha” e o seguinte, “Harry Potter”, e assim por diante. [4]
    • O jogo não tem um final definido ou um ganhador. Vocês podem continuar falando palavras relacionadas um por um até decidirem fazer outra coisa.
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6

Viajante imaginário

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  1. O viajante imaginário é um jogo de raciocínio que permite que você faça viagens bobas. Para brincar, peça para cada jogador dizer para onde iria no mundo e um objeto que levaria. Porém, o lugar e o objeto têm que começar com a mesma letra. Vocês podem percorrer o alfabeto inteiro enquanto jogam. [5]
    • Por exemplo, você pode dizer “Eu vou para a Flórida e vou levar minha flauta” ou “Vou para a minha avó e vou levar um abadá”.
7

Categorias do alfabeto

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  1. O jogo Categorias do alfabeto é um jogo comum de classificar as coisas, mas com uma diferença. Comece o jogo dando uma ideia de categoria (ou pedindo para outra pessoa). Depois, cada jogador deve falar uma palavra que se enquadra na categoria na sua vez. Porém, as palavras precisam ficar em ordem alfabética e o jogo continua até falarem uma palavra para cada letra do alfabeto. Se completar o alfabeto, vocês ganham o jogo! [6]
    • Por exemplo, digamos que a categoria é comida. O primeiro jogador pode dizer “Abacate”, o próximo “Biscoito” e o seguinte, “Cheddar”, e assim por diante.
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8

Desculpas, desculpas

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  1. Desculpas, desculpas é um jogo de improvisação cheio de ideias elaboradas. Ele precisa de três jogadores: um é o chefe, o outro é um funcionário mais antigo e o terceiro, um colega de trabalho. O chefe precisa ficar virado para o funcionário enquanto o colega fica atrás do chefe. Para começar, o chefe deve perguntar “Por que você chegou atrasado?” O funcionário terá que inventar uma desculpa baseada no que o colega gesticular atrás do chefe. [7]
    • Por exemplo, o colega pode fazer uma mímica onde tropeça sobre um cachorro ou cai com a bicicleta em um lago, e o funcionário terá que narrar os movimentos.
    • Em qualquer momento do jogo, o chefe pode se virar e falar “O que você está fazendo?” para o colega. Ele então deverá inventar uma desculpa plausível.
    • Se o chefe gostar da desculpa, o jogo continua. Se não, ele pode dizer “Você está demitido” e o próximo jogador vira o colega.
9

Dê nome para a empresa

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  1. Primeiro, um jogador deve dar uma ideia de negócio que combine coisas estranhas, como uma joalheria esportiva ou um SPA com jogos de fliperama. Depois, os jogadores terão sua vez para criar um nome inteligente e engraçada para a empresa fictícia. O jogador que inventou a empresa decidirá qual nome é o melhor, dando um ponto para o jogador que o propôs.
    • Vocês podem jogar quantas rodadas do jogo quiserem e, no final, o jogador com mais pontos vence!
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10

Fantasma

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  1. O fantasma é um jogo de soletrar no qual você tem que enganar os outros. Os jogadores, em suas vezes, devem dizer uma letra que será adicionada a um fragmento de palavra comunitário. Em vez de adicionar uma letra, um jogador também podem desafiar o anterior a provar que o fragmento atual realmente é um pedaço de uma palavra. Se o jogador desafiado conseguir dizer uma palavra que tenha tal fragmento, o desafiante perde a rodada. Caso contrário, o desafiado perde a rodada. [8]
    • Se um jogador conseguir blefar ou completar uma palavra sem que os outros perceberem, o jogo continua.
    • Se uma palavra completa for formada, o jogador que disser a última letra dela perde a rodada.
    • O jogador que perder cada rodada ganha uma letra. Quando um jogador ganhar todas as letras da palavra “fantasma”, ele é eliminado do jogo.
11

Esconde-esconde

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  1. O jogo de esconde-esconde é um clássico, mas tem diversas variações para vocês experimentarem. Para brincar de esconde-esconde original, uma pessoa deve fechar os olhos e contar até certo número enquanto os demais se escondem. Quando terminar de contar, a pessoa deve ir procurar os outros. Se ela encontrar alguém, a pessoa perde o jogo. O último jogador a ser encontrado será o que vai contar e procurar os outros na próxima rodada. Veja abaixo algumas variações caso vocês queiram um desafio: [9]
    • Esconde-esconde em um cômodo só: faça os jogadores encontrarem lugares para se esconderem no mesmo cômodo! Para ficar mais desafiador, a pessoa procurando os outros pode ficar vendada.
    • Sardinhas na lata: vire o jogo do avesso fazendo com que uma pessoa se esconda e todas as outras tenham que encontrá-la. Todo jogador que encontrar a pessoa deve se esconder junto com ela até sobrar só um jogador procurando.
    • Corrente: quando quem está procurando encontrar o primeiro jogador, eles terão que ficar de braços ou mãos dadas. Sempre que alguém for encontrado, terá que entrar na corrente de jogadores.
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12

Seis níveis

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  1. Seis níveis é um jogo de associação de palavras para quem gosta de cultura pop. Comece o jogo falando o nome de duas pessoas famosas. Pode ser qualquer pessoa, como um cantor, uma atriz de Hollywood ou um influenciador digital. Depois, o objetivo do jogo é conectar as suas pessoas com, no máximo seis níveis, usando outras pessoas com quem eles trabalharam. [10]
    • Por exemplo, se os dois nomes fossem Zendaya e Danny DeVito. Você poderia dizer:
      • “A Zendaya atuou em ‘O Rei do Show’ com o Zac Efron.”
      • “O Zac Efron atuou em ‘O Lorax: Em Busca da Trúfula Perdida’ com o Danny DeVito.”
      • Pronto! Há dois níveis de separação entre os dois.
    • O jogo é uma variação de um mais antigo que se chamava “A Seis níveis do Kevin Bacon”, que desafiava os jogadores a conectarem qualquer ator com o Kevin Bacon em seis passos ou menos.
13

Abaixa, presidente

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  1. Abaixa, presidente tem a ver com o elemento surpresa. Um jogador começa o jogo colocando dois dedos contra a orelha (como se fosse um agente secreto ouvindo uma escuta). Depois, todo mundo deve fazer o mesmo quando vir o primeiro jogador. Quando só tiver uma pessoa que não reparou, todos os outros jogadores devem falar alto “Abaixa, presidente!” e se jogar em cima dele.
    • Você não pode contar para ninguém que o jogo começou, então explique as regras para todos primeiro. Assim, eles saberão o que está acontecendo quando virem você com dois dedos contra a orelha.
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14

Assassino

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  1. Para jogar assassino , defina quem cada pessoa terá que “assassinar” (um dos outros jogadores). A partir daí, cada jogador tentará eliminar seu alvo piscando ou apontando para ele, enquanto tenta não ser visto pelo “assassino” que está atrás dele. A última pessoa que sobrar no jogo sem ser assassinada ganha! [11]
    • Jogar Assassino tem a ver com a estratégia. Você precisa decidir como eliminar o seu alvo sem ficar na cara o que está fazendo.
    • Além disso, também é muito importante ficar de olho e não deixar que assassinem você antes que você consiga eliminar o seu alvo.
15

Charada

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  1. Charada é um jogo clássico de mímica que não precisa de apetrecho nenhum. Existe uma versão do jogo em cartas, mas você não precisa de nada além da imaginação para jogar. Divida as pessoas em times. Um dos jogadores deve escolher uma palavra e fazer mímica para que seus colegas de time adivinhem dentro de um minuto. Se eles acertarem, ganham um ponto. Caso contrário, eles passam a ver para o outro time. [12]
    • Continuem o jogo até que todos os membros dos times tenham a chance de fazer uma mímica.
    • No fim, o time que tiver mais pontos ganha!
    • Você pode pensar em qualquer palavra ou frase para fazer a mímica, como “avião” e “cachoeira”.
    • Quer complicar um pouco? Faça as pessoas escolherem advérbios. A dinâmica será a mesma: a pessoa fará a mímica enquanto os outros jogadores tentam adivinhar a palavra.
      • O jogo é bem parecido com Charada, mas limita as palavras que podem ser escolhidas a apenas advérbios.
      • Por exemplo, você pode representar “rapidamente” correndo de um lado para o outro ou “espalhafatosamente” fingindo derrubar as coisas, tropeçar e cair.
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16

Termine a letra

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  1. Termine a letra é um desafio que definirá quem mais conhece música na sua família. Peça para cada jogador pensar em uma música e cantar os primeiros versos. Depois, quando ela parar de cantar no meio de uma frase, os outros jogadores devem completar a letra. O jogador que terminar a letra primeiro ganha um ponto. Vocês podem continuar jogando o quanto quiserem. O jogador que tiver mais pontos no final ganha.
    • Antes de jogar, combine com todos que devem escolher músicas bem famosas que todos já tenham ouvido.
    • Os jogadores não precisam gostar de todas as músicas, mas escolher músicas que todos estejam familiarizados ajuda.
17

Pluralize a música

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  1. Pluralize a música pode deixar músicas sérias mais engraçadas. As regras são simples e não há ganhadores. É só um exercício divertido para experimentar com a família! Cante uma música, mas transforme todos os pronomes em plural. Todo “eu” vira “nós” e todas as palavras devem mudar de acordo com os pronomes. Por exemplo:
    • Se você cantar “Adoro Amar Você” do Daniel, a letra que era “Ah, eu adoro amar você” virará “Ah, nós adoramos amar vocês.”
    • Se preferir, vocês podem deixar as músicas mais engraçadas trocando os pronomes por nomes aleatórios.
    • Por exemplo, se você cantar “Adoro Amar Você” e escolher os nomes Míriam e Astolfo, a letra ficaria “Ah, a Míriam adora amar o Astolfo”.”
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18

Momento do Oscar

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  1. O Momento do Oscar é um jogo de atuação que testa a sua habilidade de dramatizar. O que é a vida sem um pouco de drama? Para jogar, peça para dois jogadores começarem uma cena normal, fingindo fazer algo cotidiano. Depois, peça para os espectadores gritarem “Momento do Oscar!” Depois, a última pessoa que falou tem que começar a exagerar e falar toda frase com muito drama, como se fosse a cena onde ela ganharia o Oscar. [13]
    • Por exemplo, dois jogadores começam uma cena falando da chuva lá fora.
    • Quando chegar o momento do Oscar, um jogador pode começar a fazer um monólogo dramático, dizendo “Está chovendo hoje. Estava chovendo ontem. Choverá todos os outros dias. Quando acabará este dilúvio?!”
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Isso ou aquilo

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  1. Ele é famoso e fácil de jogar quando a família estiver reunida. Indo um de cada vez, perguntem para outra pessoa se ela prefere “isso ou aquilo” e deixe que ela diga o que escolheria. É só isso! Se quiser, você também pode comparar suas preferências com a dos outros jogadores. [14]
    • Por exemplo, você pode fazer perguntas do tipo isso ou aquilo, como “Passar o dia na praia ou acampar?” e “Livros ou filmes?”
    • Existem vários jogos de perguntas que você podem jogar com a sua família. Por exemplo, vocês podem brincar de “O que você prefere?” onde vocês devem criar cenários hipotéticos e perguntar aos outros jogadores o que eles prefeririam.
    • Vocês também podem brincar de “Você me conhece bem?”, onde os familiares devem responder perguntas uns sobre os outros, como “Qual é a minha música preferida?” ou “Qual vegetal eu menos gosto: cenoura ou ervilha?”
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20

Eu vejo

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  1. O jogo de Eu vejo estimula a atenção aos detalhes. Comece um jogo pedindo para uma pessoa escolher um objeto que está no seu campo de visão. Depois, ela deve dar dicas do que é usando a frase “Eu vejo com meus olhos uma coisa vermelha…” (por exemplo). Os demais jogadores devem tentar adivinhar o que é, um de cada vez. Quem acertar, ganha! [15]
    • Por exemplo, quando for sua vez de “ver” alguma coisa, você pode focar em um vaso azul que está na sala de dizer “Eu vejo com meu olho uma coisa azul.”
21

O mestre mandou

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  1. O mestre mandou é um jogo clássico que testa as habilidades auditivas dos jogadores. Para jogar o mestre mandou , defina quem vai ser o “mestre”. Os demais serão os jogadores. O mestre deve então dar ordens aos grupo. Se a ordem começar com “O mestre mandou”, todo mundo deve fazer. Porém, se ele não disser “o mestre mandou” antes, qualquer pessoa que seguir a ordem perde o jogo. [16]
    • Por exemplo, se você ouvir “O mestre mandou tocar no nariz”, tem que obedecer. Porém, se ouvir só “Toca o nariz”, não pode tocar ou perde.
    • O último jogador que sobrar seguindo as ordens certas ganha o jogo!
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22

Competição de dança

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  1. Mesmo que uma competição de dança não seja, necessariamente, um jogo, vocês podem transformá-la em um! Desafiem um ao outro a fazer determinados passos ou certos estilos de dança. Vocês podem até ver quem aguenta dançar mais tempo e fazer um desafio para ver quem dançará por mais tempo.
    • Não precisa nem de música para fazer a competição de dança. Vocês podem só falar quais passos ou estilos de dança os jogadores devem fazer e ver o que cada um inventa!
    • Porém, se puderem usar música, como uma playlist, um CD ou até mesmo um instrumento musical, vá em frente! A competição ficará mais legal.

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