PDF download Baixe em PDF PDF download Baixe em PDF

A notação algébrica de xadrez, baseada em um sistema introduzido por Philipp Stamma [1] , é um sistema para registrar movimentos do xadrez. Sendo mais concisa e menos ambígua, a notação algébrica tornou-se o método padrão para registrar as jogadas de xadrez, substituindo a notação descritiva popular anteriormente [2] .

Se você leva o xadrez a sério, é muito importante aprender a ler e usar corretamente a notação de xadrez, para poder aproveitar a vasta literatura disponível sobre o assunto e estudar seus próprios jogos. Muitas competições exigem que você anote as jogadas e isso é benéfico para você poder analisar posteriormente seu jogo e melhorar sua técnica. Este artigo vai lhe mostrar como ler a notação algébrica de xadrez.

  1. Apesar de não ser absolutamente necessário, ter o tabuleiro de xadrez à sua frente vai ajudá-lo ao ler a notação das jogadas.
  2. Existem 64 casas no tabuleiro (32 claras, 32 escuras) e cada uma tem uma identificação única na notação algébrica:
    • As colunas são representadas pelas letras de A até H, da esquerda para a direita no lado das brancas;
    • As linhas são numeradas de 1 até 8, começando de baixo no lado das brancas;
    • Uma determinada casa no tabuleiro é identificada pela letra da coluna, seguida do algarismo da fila. Por exemplo, g5 é a casa correspondente à coluna G e linha 5.
  3. Normalmente, cada peça é identificada pela primeira letra do seu nome, em maiúsculas, na língua sendo usada. Na notação figurativa, um símbolo específico é usado para cada peça.
    • Rei = R (em inglês, K , de King) ou ♔ ou ♚
    • Rainha = D (de dama, porque R já foi usado pelo Rei; em inglês, Q, de Queen) ou ♕ ou ♛
    • Torre = T (em inglês, R, de Rook) ou ♖ ou ♜
    • Bispo = B (idem em inglês, de Bishop) ou ♗ ou ♝
    • Cavalo = C (em inglês, N, de Knight, porque o K já foi usado pelo Rei) ou ♘ ou ♞
    • Peão = (sem letra) — peões são identificados pela ausência de uma letra ou ♙ ou ♟
    • Movimento. Escreva a letra da peça, seguida pelas coordenadas da casa de destino. Por exemplo, um cavalo movendo-se para a casa f3 seria anotado como Cf3 ; um peão movendo-se para a casa e4 seria anotado simplesmente e4 (lembre-se, peões não têm letras).
    • Captura. Cada captura é identificada pela letra da peça, seguida de um x, e então a coordenada da casa de destino. Por exemplo, um bispo capturando uma peça em c4 seria anotado como Bxc4 .

      • Quando um peão faz uma captura, a coluna de onde o peão partiu é usada no lugar da inicial da peça. Assim, um peão em e4 capturando uma peça em d5 seria anotada como exd5 , ou simplesmente ed5 já que o x é frequentemente omitido.
      • Movimentos en passant são identificados pela coluna de origem do peão que captura, seguida da casa para onde ele se move, seguido opcionalmente da abreviação "e.p.". Assim, um peão em e5 capturando en passant uma peça igual em d5 é anotado como exd6 ou exd6 e.p. .
    • Se duas ou mais peças podem se mover para a mesma casa, a letra para a mesma é seguida de:

      • a coluna de origem, se forem diferentes;
      • a fila de origem, se as colunas forem iguais, mas as filas diferentes;
      • ambas a coluna e fila, se nenhuma das duas sozinha identifica sem ambiguidade a peça
      • Por exemplo, se dois cavalos em d2 e f2 podem mover-se para e4, o movimento é registrado como Cde4 ou Cfd4, de acordo com o caso. Se dois cavalos em d2 e d6 podem ambos se mover para e4, o movimento é registrado como C2d4 ou C6d4, conforme o caso. Se três cavalos em d2, d6 e f2 podem mover-se para e4 e capturar outra peça, o movimento seria registrado como Cd2xe4, C6xe4, ou Cfxe4, conforme o caso.
    • Para promoção de peões, a peça para a qual o peão é promovido é escrita após a casa de destino. Por exemplo, um peão em e7 indo para e8 e sendo promovido a um cavalo seria registrado como e8C. Às vezes, um sinal de igual (=) é usado, como em e8=C, ou parênteses, como em e8(C), ou uma barra diagonal (/), como em e8/C. Apenas a primeira versão é usada no padrão da FIDE [3] standard.

    • Para o roque, O-O significa roque com a torre do Rei, enquanto O-O-O significa roque com a torre da rainha.

    • Um xeque é identificado por + após a notação da jogada. Xeque duplo pode ser representado por ++.
    • Xeque-mate é identificado por # após a notação da jogada. Em literatura antiga de xadrez, ++ pode ser encontrado representando o xeque-mate.
    • Um 1-0 é usado no final do jogo para representar a vitória das brancas, 0-1 para representar a vitória das pretas e ½-½ (ou 0.5-0.5) para representar um empate. As palavras "Brancas Abandonam" ou "Pretas Abandonam" podem ser usadas para registrar o abandono.
    • A pontuação é normalmente usada para avaliar as jogadas, geralmente em relação à habilidade do jogador. É colocada após a jogada. Por exemplo:
      • ! uma boa jogada.
      • !! uma excelente jogada.
      • ? uma jogada questionável.
      • ?? um erro.
      • !? uma jogada interessante, mas obscura.
      • ?! uma jogada duvidosa, mas que merece consideração.
  4. A relação de jogadas é registrada na forma de pares numerados com a jogada das brancas seguida da jogada das pretas. Por exemplo, 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Bc4 Bc5 .
    • A sequência de jogadas pode ser interrompida para comentários. Quando o registro recomeça com uma jogada das pretas, reticências (…) são usadas no lugar da jogada das brancas. Por exemplo: 1. e4 e5 2. Cf3 Pretas defendem o peão. 2...Cc6.
    Publicidade

Dicas

  • É importante preparar o tabuleiro de forma que a1 esteja ocupada pela torre branca (ou seja, para que as brancas leiam as colunas de A-H) enquanto a h8 esteja ocupada pela torre preta. Apesar de ser possível ler a notação se esta posição estiver invertida, isso pode causar confusão.
  • Pratique ler e usar a notação algébrica e rapidamente você a dominará.
Publicidade

Materiais Necessários

  • Tabuleiro e peças de xadrez (opcional).
  • Papel ou programa de computador para prática (opcional).

Sobre este guia wikiHow

Esta página foi acessada 39 828 vezes.

Este artigo foi útil?

Publicidade