Qual é minha tendência moral?
O bem contra o mal, a ordem contra o caos... Decisões e valores moldam nossos comportamentos e os “papéis” que desempenhamos na sociedade, mas você já parou para pensar onde você se encaixa dentro das tendências morais?
Popularizado pelo jogo “Dungeons & Dragons”, o teste de tendência moral permite que você conheça os pontos mais profundos de sua ética e sua psicologia pessoal. Está pronto para descobrir sua verdadeira natureza? Clique em “Começar quiz” agora!
Visão Geral das Perguntas
- Virtuoso e generoso.
- Equilibrado e disposto.
- Estrategista e poderoso.
- Louco e imprevisível.
- Adoraria conhecer minha alma gêmea e dar o mundo a ela.
- Seria legal encontrar alguém que seria de minha confiança.
- Amaria ter um parceiro no crime, com quem eu mandaria no mundo.
- Ficar preso a uma pessoa o resto da vida? Credo! Isso é tortura!
- Espalhar amor por onde eu for.
- Viver e deixar viver.
- Os fins justificam os meios.
- Se a vida fosse previsível, não seria vida.
- No meu emprego antigo, não conseguia transformar o mundo em um lugar melhor.
- Os benefícios eram irrisórios e o salário era baixo no trabalho anterior. Não valia a pena.
- Tenho mais poder em meu novo emprego e isso é o que mais quero na vida.
- Meu cargo anterior era um tédio. Precisava de algo mais empolgante.
- Doarei a uma instituição de caridade que costumo ajudar. Colaborar com a comunidade é a recompensa.
- Não vou gastar! Vai direto para minha conta, o quanto antes.
- Comigo, claro! Vou comprar um agradinho para mim.
- Com algo aleatório, como uma fantasia de palhaço ou um rato de estimação.
- Tento de tudo para devolvê-lo.
- Devolvo, mas deixo um bilhetinho dentro dizendo para o dono ser mais responsável.
- Preciso responder? Achado não é roubado.
- Entro em uma loja lotada e jogo o dinheiro pelos ares, só para causar.
- Minha boca é um túmulo. Sou uma pessoa de confiança!
- Para falar a verdade, é capaz que eu acabe me esquecendo disso.
- Anoto o segredo e guardo. Pode vir a calhar no futuro!
- Convenço-o a parar de ser tão sem graça. Nada de segredinhos!
- Dar mais do que eu recebo.
- Ter uma casinha boa, um mozão e um bom emprego.
- Conquistar o mundo (ou pelo menos a minha cidadezinha).
- Levar uma vida fabulosa e empolgante. Só quero agitar as coisas.
- Confessar e pedir desculpas imediatamente.
- Comprar outra cafeteira, mas não tocar mais no assunto. Problema resolvido.
- Mentir e fazer fofoca para espalhar rumores.
- Deixar um bilhete na porta da sala de descanso escrito: "Eu sou o ladrão da cafeteira! Já ataquei uma vez e atacarei de novo!"
- Organizar uma viagem tranquila, que o "parça" vai adorar. Se ele ficar feliz, você também ficará.
- Dividir de forma igual o planejamento com ele. É a situação mais lógica.
- Programar uma viagem cheia de aventuras. Se quiser, seu amigo pode descansar no hotel.
- Não organizar nada e ir aleatoriamente para um lugar qualquer. Por que não deixar o destino escolher?
- Fala que estará sempre presente se ele precisar de um amigo. Você só quer o melhor para ele.
- Troca gentilezas e toca o dia normalmente.
- Joga sorrateiramente um produto na sacola dele. Divirta-se no xilindró, idiota.
- Só para "zoar", diz que ganhou na loteria e trabalha como malabarista no circo desde que terminaram.
- Acolhe o cão. Ele acabou de encontrar um lar aconchegante!
- Leva o cachorro para um abrigo. Eles saberão como proceder, afinal.
- Fecha a porta na cara do vira-lata. Caridade não é com você.
- Adota o doguinho... Junto com outros 10 pulguentos. 11 cães em uma casa? É rir para não chorar.
- Ele não deveria ter pegado os pãezinhos. É errado.
- Nessa situação, acho que não há problema.
- Se seguir as regras, ele terá mais chance de ser promovido, logo, não foi uma atitude correta.
- Não é minha vida. Não tenho opinião.
- Sou o Robin Hood.
- Faço o que quiser e não me responsabilizo por isso.
- Sou uma ameaça à sociedade.
- Não dá para me definir assim.
- É fundamental encontrar aliados poderosos, com a mesma mentalidade, bem como membros para minha equipe.
- Trabalhar sozinho. Só é possível confiar em si próprio.
- Tratar os outros como você gostaria de ser tratado.
- Criar caos e tomar o poder enquanto todos estão ocupados.
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Tendência moral e Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons: Dungeons & Dragons , também conhecido como “D&D” ou “DnD”, é um jogo de fantasia medieval bastante popular criado em 1974. A preparação e o desenrolar dele são únicos; em vez de seguir eventos mais ou menos definidos em um tabuleiro de jogo, cada “campanha” (jogo ou narrativa) será diferente, criada pelo “Dungeon Master” ou “DM”, que faz o papel de criador e “árbitro” da partida. O resto do jogo é determinado por escolhas feitas por cada personagem, resultando em uma experiência bastante densa e complicada. As campanhas são baseadas em um mundo complexo de personagens e normas. Para se tornar um bom DM, os jogadores precisam estudar o “Player´s Handbook: Livro do Jogador” e se tornarem especialistas nos materiais do D&D.
Personagens: O jogo é baseado em 12 classes principais e cada personagem pode fazer parte de qualquer tendência moral. As classes são: Bárbaro, Bardo, Clérigo, Druida, Guerreiro, Monge, Paladino, Guardião, Ladino, Feiticeiro, Bruxo e Mago.
Tendências morais: As tendências morais ajudam os “Dungeon Masters” a desenvolverem uma campanha lógica e coesa. Ao definir os valores e os processos de tomada de decisão dos personagens logo no começo, determina-se rapidamente como eles podem agir em situações únicas durante o jogo. Assim, o “DM” terá um “modelo” para seguir quando cenários novos e imprevisíveis ocorrem. Parecerá menos um roteiro e mais uma reação natural daquele personagem.
Ordeiro e Bom, o “Cruzado:” São pessoas que acreditam na justiça, na honra e na compaixão. Confiam na sociedade da qual são parte e lutam pelo bem, ao mesmo tempo que fazem exatamente o que seus pares esperam.
Ordeiro e Neutro, o “Juiz:” Esses indivíduos valorizam a tradição, as regras e o comportamento ordeiro. Apesar desse último detalhe, não costumam seguir um código moral específico.
Ordeiro e Mau, o “Dominador:” É um tipo que se atém às normas e manipula o “status quo” para obter poder e causar prejuízo.
Bom e Neutro, o “Benfeitor:” Benfeitores têm apenas um objetivo: melhorar a vida dos outros. Não possuem viés e estão sempre dispostos a cooperar ou se rebelar contra autoridades em nome do bem.
Neutro, o “Indeciso:” Muitos neutros são comprometidos com a independência e a imparcialidade. Eles acreditam que viés são danosos e preferem abordar cada escolha sem qualquer influência.
Neutro e Mau, o “Malfeitor:” São pessoas que só servem a si próprias. Nada de códigos, valores ou ideologias para rotulá-los; o que os caracteriza é apenas a sede pelo poder e uma crueldade inigualável.
Caótico e Bom, o “Rebelde:” Esse tipo é um curinga com um coração grande. Acredita na bondade, mas não nas normas que a sociedade espera que sigam. De todo o mal, rejeitam principalmente o limite da liberdade individual.
Caótico e Neutro, o “Espírito Livre:” São pessoas verdadeiramente independentes. Recusam qualquer tipo de restrição ou impulsos para agir como os outros esperam deles. Não há um código moral específico seguido pelos Espíritos Livres.
Caótico e Mau, o “Destruidor:” Comprometido com a anarquia e o mal, são indivíduos imprevisíveis e perversos. Para alguns, possuem a tendência moral mais “demoníaca” da tabela de tendências morais.
Na realidade: Ainda que as tendências morais tenham surgido no “Dungeons & Dragons”, elas também são significativas nas sociedades do mundo real (e em narrativas). Ao investigar seus valores individuais, será mais fácil prever comportamentos, identificar seu “papel” em uma sociedade e entender melhor aqueles em sua volta.
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Aprenda mais sobre tendências morais conferindo os links abaixo: