Qual é minha tendência moral?

Responda a este quiz para descobrir!

O bem contra o mal, a ordem contra o caos... Decisões e valores moldam nossos comportamentos e os “papéis” que desempenhamos na sociedade, mas você já parou para pensar onde você se encaixa dentro das tendências morais?

Popularizado pelo jogo “Dungeons & Dragons”, o teste de tendência moral permite que você conheça os pontos mais profundos de sua ética e sua psicologia pessoal. Está pronto para descobrir sua verdadeira natureza? Clique em “Começar quiz” agora!

Uma mulher de aparência elegante olha para a câmera enquanto um demônio sussurra em seu ouvido de um lado e um anjo do outro.

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Visão Geral das Perguntas

1. Em duas palavras, meus amigos podem me descrever como:
  1. Virtuoso e generoso.
  2. Equilibrado e disposto.
  3. Estrategista e poderoso.
  4. Louco e imprevisível.
2. O que você pensa sobre casamento?
  1. Adoraria conhecer minha alma gêmea e dar o mundo a ela.
  2. Seria legal encontrar alguém que seria de minha confiança.
  3. Amaria ter um parceiro no crime, com quem eu mandaria no mundo.
  4. Ficar preso a uma pessoa o resto da vida? Credo! Isso é tortura!
3. Escolha uma filosofia de vida:
  1. Espalhar amor por onde eu for.
  2. Viver e deixar viver.
  3. Os fins justificam os meios.
  4. Se a vida fosse previsível, não seria vida.
4. Você está pronto para mudar de carreira. Qual é a sua motivação?
  1. No meu emprego antigo, não conseguia transformar o mundo em um lugar melhor.
  2. Os benefícios eram irrisórios e o salário era baixo no trabalho anterior. Não valia a pena.
  3. Tenho mais poder em meu novo emprego e isso é o que mais quero na vida.
  4. Meu cargo anterior era um tédio. Precisava de algo mais empolgante.
5. Entrou um dinheirinho a mais neste mês. No que você vai gastá-lo?
  1. Doarei a uma instituição de caridade que costumo ajudar. Colaborar com a comunidade é a recompensa.
  2. Não vou gastar! Vai direto para minha conta, o quanto antes.
  3. Comigo, claro! Vou comprar um agradinho para mim.
  4. Com algo aleatório, como uma fantasia de palhaço ou um rato de estimação.
6. Você achou uma carteira com R$ 250 dentro. O que faz com o dinheiro?
  1. Tento de tudo para devolvê-lo.
  2. Devolvo, mas deixo um bilhetinho dentro dizendo para o dono ser mais responsável.
  3. Preciso responder? Achado não é roubado.
  4. Entro em uma loja lotada e jogo o dinheiro pelos ares, só para causar.
7. Em segredo, um amigo contou a você sobre um crush. Qual é a sua reação?
  1. Minha boca é um túmulo. Sou uma pessoa de confiança!
  2. Para falar a verdade, é capaz que eu acabe me esquecendo disso.
  3. Anoto o segredo e guardo. Pode vir a calhar no futuro!
  4. Convenço-o a parar de ser tão sem graça. Nada de segredinhos!
8. Qual é o principal objetivo de sua vida?
  1. Dar mais do que eu recebo.
  2. Ter uma casinha boa, um mozão e um bom emprego.
  3. Conquistar o mundo (ou pelo menos a minha cidadezinha).
  4. Levar uma vida fabulosa e empolgante. Só quero agitar as coisas.
9. Você quebrou a cafeteira elétrica do trabalho, mas outra pessoa levou a culpa. Qual é a sua reação?
  1. Confessar e pedir desculpas imediatamente.
  2. Comprar outra cafeteira, mas não tocar mais no assunto. Problema resolvido.
  3. Mentir e fazer fofoca para espalhar rumores.
  4. Deixar um bilhete na porta da sala de descanso escrito: "Eu sou o ladrão da cafeteira! Já ataquei uma vez e atacarei de novo!"
10. Você está de férias com um amigo. Ele quer relaxar, mas você prefere explorar por aí. Qual é a sua reação?
  1. Organizar uma viagem tranquila, que o "parça" vai adorar. Se ele ficar feliz, você também ficará.
  2. Dividir de forma igual o planejamento com ele. É a situação mais lógica.
  3. Programar uma viagem cheia de aventuras. Se quiser, seu amigo pode descansar no hotel.
  4. Não organizar nada e ir aleatoriamente para um lugar qualquer. Por que não deixar o destino escolher?
11. Você encontrou um ex em uma loja. O que você faz?
  1. Fala que estará sempre presente se ele precisar de um amigo. Você só quer o melhor para ele.
  2. Troca gentilezas e toca o dia normalmente.
  3. Joga sorrateiramente um produto na sacola dele. Divirta-se no xilindró, idiota.
  4. Só para "zoar", diz que ganhou na loteria e trabalha como malabarista no circo desde que terminaram.
12. Um vira-lata aparece na porta da sua casa e parece assustado. O que você faz?
  1. Acolhe o cão. Ele acabou de encontrar um lar aconchegante!
  2. Leva o cachorro para um abrigo. Eles saberão como proceder, afinal.
  3. Fecha a porta na cara do vira-lata. Caridade não é com você.
  4. Adota o doguinho... Junto com outros 10 pulguentos. 11 cães em uma casa? É rir para não chorar.
13. Seu amigo, que trabalha na padaria, leva para casa os pãezinhos passados. O alimento seria jogado fora, mas pegá-lo é contra as regras.
  1. Ele não deveria ter pegado os pãezinhos. É errado.
  2. Nessa situação, acho que não há problema.
  3. Se seguir as regras, ele terá mais chance de ser promovido, logo, não foi uma atitude correta.
  4. Não é minha vida. Não tenho opinião.
14. O que melhor descreve você?
  1. Sou o Robin Hood.
  2. Faço o que quiser e não me responsabilizo por isso.
  3. Sou uma ameaça à sociedade.
  4. Não dá para me definir assim.
15. Qual é a chave para o sucesso?
  1. É fundamental encontrar aliados poderosos, com a mesma mentalidade, bem como membros para minha equipe.
  2. Trabalhar sozinho. Só é possível confiar em si próprio.
  3. Tratar os outros como você gostaria de ser tratado.
  4. Criar caos e tomar o poder enquanto todos estão ocupados.

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Tendência moral e Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons: Dungeons & Dragons , também conhecido como “D&D” ou “DnD”, é um jogo de fantasia medieval bastante popular criado em 1974. A preparação e o desenrolar dele são únicos; em vez de seguir eventos mais ou menos definidos em um tabuleiro de jogo, cada “campanha” (jogo ou narrativa) será diferente, criada pelo “Dungeon Master” ou “DM”, que faz o papel de criador e “árbitro” da partida. O resto do jogo é determinado por escolhas feitas por cada personagem, resultando em uma experiência bastante densa e complicada. As campanhas são baseadas em um mundo complexo de personagens e normas. Para se tornar um bom DM, os jogadores precisam estudar o “Player´s Handbook: Livro do Jogador” e se tornarem especialistas nos materiais do D&D.

Personagens: O jogo é baseado em 12 classes principais e cada personagem pode fazer parte de qualquer tendência moral. As classes são: Bárbaro, Bardo, Clérigo, Druida, Guerreiro, Monge, Paladino, Guardião, Ladino, Feiticeiro, Bruxo e Mago.

Tendências morais: As tendências morais ajudam os “Dungeon Masters” a desenvolverem uma campanha lógica e coesa. Ao definir os valores e os processos de tomada de decisão dos personagens logo no começo, determina-se rapidamente como eles podem agir em situações únicas durante o jogo. Assim, o “DM” terá um “modelo” para seguir quando cenários novos e imprevisíveis ocorrem. Parecerá menos um roteiro e mais uma reação natural daquele personagem.

Ordeiro e Bom, o “Cruzado:” São pessoas que acreditam na justiça, na honra e na compaixão. Confiam na sociedade da qual são parte e lutam pelo bem, ao mesmo tempo que fazem exatamente o que seus pares esperam.

Ordeiro e Neutro, o “Juiz:” Esses indivíduos valorizam a tradição, as regras e o comportamento ordeiro. Apesar desse último detalhe, não costumam seguir um código moral específico.

Ordeiro e Mau, o “Dominador:” É um tipo que se atém às normas e manipula o “status quo” para obter poder e causar prejuízo.

Bom e Neutro, o “Benfeitor:” Benfeitores têm apenas um objetivo: melhorar a vida dos outros. Não possuem viés e estão sempre dispostos a cooperar ou se rebelar contra autoridades em nome do bem.

Neutro, o “Indeciso:” Muitos neutros são comprometidos com a independência e a imparcialidade. Eles acreditam que viés são danosos e preferem abordar cada escolha sem qualquer influência.

Neutro e Mau, o “Malfeitor:” São pessoas que só servem a si próprias. Nada de códigos, valores ou ideologias para rotulá-los; o que os caracteriza é apenas a sede pelo poder e uma crueldade inigualável.

Caótico e Bom, o “Rebelde:” Esse tipo é um curinga com um coração grande. Acredita na bondade, mas não nas normas que a sociedade espera que sigam. De todo o mal, rejeitam principalmente o limite da liberdade individual.

Caótico e Neutro, o “Espírito Livre:” São pessoas verdadeiramente independentes. Recusam qualquer tipo de restrição ou impulsos para agir como os outros esperam deles. Não há um código moral específico seguido pelos Espíritos Livres.

Caótico e Mau, o “Destruidor:” Comprometido com a anarquia e o mal, são indivíduos imprevisíveis e perversos. Para alguns, possuem a tendência moral mais “demoníaca” da tabela de tendências morais.

Na realidade: Ainda que as tendências morais tenham surgido no “Dungeons & Dragons”, elas também são significativas nas sociedades do mundo real (e em narrativas). Ao investigar seus valores individuais, será mais fácil prever comportamentos, identificar seu “papel” em uma sociedade e entender melhor aqueles em sua volta.