تنزيل المقال
تنزيل المقال
لا تتطلب خدعة الـ 21 ورقة أي نوع من خفة اليد، لذلك فهي من أمثل ما يمكن للمبتدئين تعلمه. يعتمد نجاح الخدعة على الرياضيات، وهي عمليًا تؤدي نفسها بنفسها. بصفتك الساحر، ستجعل جمهورك يتطوع باختيار أي ورقة من مجموعة أوراق لعب أو كوتشينة صغيرة مكونة من 21 ورقة فقط. من خلال عملية ترتيب البطاقات في أعمدة بطريقة ما، ستتمكن من المناورة بورقة جمهورك إلى المركز الحادي عشر في المجموعة لتتمكن لاحقًا من الكشف عنها بسهولة. لنهاية أكثر إبهارًا، فيمكنك تعلم طريقة أكثر تعقيدًا للكشف عن الورقة، لجذب انتباه المشاهدين وإبهارهم.
الخطوات
-
خذ أي 21 ورقة لعب من مجموعة الأوراق المكونة بالأساس من 52 ورقة. أي 21 ورقة عشوائية ستكون مناسبة، عدد الأوراق هو المهم وليس لونها ولا أشكالها. يمكنك الاختيار بين فصل الأوراق مسبقًا وأنت وحدك أو أمام جمهورك مباشرة. [١] X مصدر بحثي
تحقق مرة أخرى أن لديك العدد الصحيح من الورقات قبل أن تبدأ.
-
اطلب من شخص ما اختيار ورقة ثم إعادتها في منتصف الكوتشينة. افرد الأوراق، مثل المروحة الورقية ووجهها مقلوب للأسفل، واطلب من شخص ما اختيار ورقة عشوائية من بينها. تأكد أنه حفظ الورقة التي انتقاها، وأظهرها لأي شخص آخر في الجمهور. بعد ذلك اطلب منه وضع الورقة من جديد في أي مكان عشوائي وسط الأوراق واخلط ترتيب الأوراق. [٢] X مصدر بحثي
- يمكنك طلب متطوع إضافي مهمته خلط الأوراق ليضمن جمهورك أنك لا تقوم بحركة خفة اليد أثناء خلط الورق.
-
رتب الأوراق 3 بالعرض و7 للأسفل. ابدأ بالجزء العلوي من الأعمدة من خلال صفّ 3 ورقات أفقيًا، ثم رتب الصف التالي أسفل منه، واستمر إلى أن يحتوي كل عمود من الثلاثة على 7 ورقات. [٣] X مصدر بحثي
- تأكد أن يحتوي كل عمود على 7 ورقات وإلا فلن تنجح الخدعة!
-
اسأل المتطوع عن العمود الذي يحمل ورقته. لست بحاجة لطرح هذا السؤال بطريقة مبهرة؛ اسأل ببساطة: "هل يمكنك الإشارة إلى العمود الموجود به ورقتك؟" لن تنجح الخدعة إذا كذب عليك، لذا احرص أن تؤكد على المتطوع أنه يجب أن يكون صادقًا بشأن مكان ورقته.
- إذا كنت قلقًا من كذبه عليك، فقل له بوضوح: "كن صادقًا الآن وإلا فلن تنجح الخدعة كما يفترض بها".
-
ضع العمود الحامل للورقة المختارة بين العمودين الآخرين. ادفع كل عمود لتنضم أوراقه فوق بعضها، ثم ضع المجموعة المحتوية على الورقة بين الاثنتين الأخرتين. أعد ضم أوراق المجموعة مع بعضها بسرعة وبشكل غير واضح كي لا يلاحظ المشاهد أنك تعيد تجميع الأعمدة معًا بترتيب معين. [٤] X مصدر بحثي
- على سبيل المثال، إذا كانت المجموعة الثانية هي التي تحتوي على الورقة، فستحتاج لوضعها بين العمودين الأول والثالث.
-
وزع الأوراق على السطح مرة أخرى وكرر العملية نفسها. رتب الورقات في 3 أعمدة كل منها من 7 ورقات، ثم اسأل المتطوع عن العمود الذي توجد فيه بطاقته، وضع هذا العمود في منتصف العمودين الآخرين. [٥] X مصدر بحثي
- لا تخلط الأوراق بين مرات ترتيبها على السطح وإلا فسوف تفسد الخدعة.
-
افعل نفس الشيء مرة أخرى. ضع الورقات في 3 أعمدة تحتوي كل منها على 7 ورقات، ثم اجعل المتطوع يشير إلى العمود الذي توجد به ورقته. ضم الأعمدة كما فعلت من قبل، مع وضع المجموعة المحتوية على اختيار المتطوع بين الأخرتين.
- عندما يشير المتطوع إلى العمود الحامل لورقته، ستكون هي الورقة في الترتيب الرابع في ذلك العمود، بسبب تحريكك له إلى المنتصف في كل مرة.
-
اكشف أن الورقة رقم 11 في المجموعة هي ورقة المتطوع. عد 11 ورقة وتوقف عند الورقة 11، ثم أشر إلى تلك الورقة وأعلن أنها هي ورقة المتطوع، وسوف يندهش أنك تمكنت من إيجاد ورقته. [٦] X مصدر بحثي .
- في كل مرة كنت تسأل فيها عن العمود الذي توجد فيه ورقة المتطوع، كنت بذلك تضيق نطاق الاحتمالات لمكان تلك الورقة.
-
نفذ الخدعة الأساسية، لكن لا تكشف عن ورقة المتطوع في المرحلة التي كشفت بها عن الورقة في الطريقة السابقة. افعل كل شيء تمامًا كما هي طريقة الخدعة العادية، بما في ذلك ترتيب البطاقات وإعادة ترتيبها 3 مرات، ثم بعد ذلك بدلًا من عد 11 ورقة والإعلان عن ورقة المتطوع، اجعل الكشف يستغرق وقتًا أطول لبناء التشويق والغموض.
-
اطلب من جمهورك تهجي حروف "ورقة المجهول" وأنت تضع الورقات. مع كل حرف يقال، ضع ورقة أخرى مقلوبة على الطاولة. نظرًا لأن "ورقة المجهول" تحتوي على 11 حرفًا، فإن الورقة التي تضعها على الحرف "ل" الأخير ستكون هي الورقة التي اختاروها. استمتع بردود أفعالهم المنبهرة!
- يمكنك أيضًا القيام بذلك باستخدام عبارة تتكون من 10 أحرف، مثل "ورقتك ستكون.." ثم تقلب الورقة المختارة بعد الانتهاء من التهجئة.
-
وزع الورقات على 7 مجموعات موجهة للأعلى كطريقة بديلة بنهاية مختلفة. ستكون ورقة المتطوع هي الورقة الحادية عشر التي تضعها. اطلب من المتطوع اختيار 4 مجموعات، وإذا كانت إحدى هذه المجموعات تحتوي على ورقته، أزل الثلاثة الباقية التي لم يختارها. إذا لم تكن ورقته في إحدى تلك المجموعات الأربعة، فأزل المجموعات التي اختارها. استمر في مطالبة المتطوع باختيار المجموعات وإزالة ما لا يحتوي على ورقته منها إلى أن تتبقى معك مجموعة واحدة من 3 ورقات. أخيرًا، وزع البطاقات الثلاث المتبقية وأعلن أيها هي الورقة المطلوبة! [٧] X مصدر بحثي
- حاول أن تمرر يدك على البطاقات الثلاثة وتغلق عينيك لتتظاهر بأنك تستشعر، بهذه الطريقة، الورقة التي اختارها.
أفكار مفيدة
- تدرب على الخدعة على صديقك أو قريبك قبل عرضها على مجموعة أكبر من الجمهور.
الأشياء التي ستحتاج إليها
- 21 ورقة لعب
- طاولة
- متطوع
المصادر
- ↑ https://youtu.be/d7dg7gVDWyg?t=183
- ↑ https://youtu.be/d7dg7gVDWyg?t=14
- ↑ https://youtu.be/patW0H9tA_k?t=255
- ↑ https://youtu.be/k7X6YtoMmNs?t=102
- ↑ https://web.northeastern.edu/seigen/11Magic/Articles/21%20Cards%20Type%20Problem%20-%20Gergonne%20p-pile.pdf
- ↑ https://youtu.be/k7X6YtoMmNs?t=184
- ↑ https://youtu.be/d7dg7gVDWyg?t=98