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Around the World ist ein Basketballspiel, bei dem deine Genauigkeit und Präzision beim Werfen getestet werden. Jeder Spieler muss eine Reihe von Würfen hintereinander machen, um zu gewinnen. Wenn man zwei Würfe vermasselt, muss man jedoch von vorne anfangen. Ob es zur Übung ist oder als kleiner Wettbewerb unter Freunden, trennt Around the World die guten Werfer von den großartigen.

Methode 1
Methode 1 von 2:

Das Grundspiel spielen

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  1. Bei Around the World geht es um Genauigkeit und Beständigkeit beim Werfen. Ihr richtet fünf oder mehr Punkte in einem Bogen rund um den Korb ein. Jeder Spieler bekommt zwei Würfe von jedem Punkt aus. Wenn man es schafft, geht man zum nächsten über. Wenn man zwei hintereinander verfehlt, fängt man von vorne an. Der erste Spieler, der rundherum kommt, gewinnt.
    • Man braucht mindestens zwei Spieler. Es gibt jedoch keine Obergrenze für Menschen, die mitspielen können.
  2. Ihr solltet einen kleinen Halbkreis rund um den Korb machen. Wenn das Spiel neu für euch ist, richtet ihn rund um die Freiwurflinie oder das Rechteck vor dem Korb ein. Wenn ihr mehr Erfahrung habt, könnt ihr weiter nach hinten gehen, die Punkte sogar an der Dreipunktelinie einrichten. Ihr sollt einen Halbkreis erschaffen, der die Welt darstellt, damit ihr aus jedem Winkel werfen müsst und von beiden Seiten des Korbes. Ihr könnt die Stellen aber dort setzen, wo ihr es möchtet. Markiert sie mit Klebeband oder Kreide. [1]
    • Generell sollten die Stellen in gleichem Abstand voneinander liegen. Ihr könnt so viele Stellen machen, wie ihr wollt, abhängig davon, wie lange euer Spiel laufen soll.
    • Manche Leute legen die Freiwurflinie als ersten und letzten Wurf fest – der "Heimatstandort".
  3. Watermark wikiHow to Around the World spielen
    Wisst aber, dass jeder die Chance bekommen wird, zu werfen. Wenn die erste Person gewinnt, bekommt jeder andere eine Runde, um zu versuchen aufzuholen und eine Revanche oder Verlängerung zu erzwingen. Deswegen ist es nicht so wichtig, wer als Erster wirft. [2]
  4. Watermark wikiHow to Around the World spielen
    Mache deinen ersten Wurf. Wenn du es schaffst, gehst du zur nächsten Stelle über und wirfst erneut. Wenn du den Korb verfehlst, bekommst du einen weiteren Wurf. Wenn du beide Würfe verschießt, ist die nächste Person an der Reihe.
    • Weil du beim ersten Wurf nirgendwo zurückfallen kannst, gibt es keinen Grund, den zweiten Wurf ausfallen zu lassen.
  5. Watermark wikiHow to Around the World spielen
    Lasse deinen zweiten Wurf aus, um an deinem Platz zu bleiben, besonders wenn du dir Sorgen machst, du könntest daneben schießen. An dieser Stelle kommt Strategie ins Spiel. Wenn du zwei Würfe hintereinander verschießt, musst du, wenn du wieder an der Reihe bist, von vorne beginnen. Wenn du aber den ersten verfehlst, kannst du auf den zweiten Wurf verzichten. Wenn du wieder an der Reihe bist, darfst du an derselben Stelle weitermachen, an der du aufgehört hast.
    • Wenn du einen großen Vorsprung hast, ist es oft am besten, zu warten. Denke aber daran, dass jemand anderer nur einen guten Zug brauchen könnte, um aufzuholen – oder sogar zu gewinnen.
    • Wenn du hinten liegst, könnte es das Risiko wert sein, den zweiten Wurf zu machen. Wenn du in einen Rhythmus kommen kannst, kann eine gute Runde dir helfen, wieder ins Spiel zu kommen.
  6. Watermark wikiHow to Around the World spielen
    [3] Du könntest theoretisch bei deinem allerersten Zug gewinnen, wenn du mit jedem Wurf triffst. Das Ziel ist, vor allem beim echten Basketball, eine Beständigkeit beim Werfen aufzubauen und in einen Rhythmus guter Würfe zu kommen.
  7. Watermark wikiHow to Around the World spielen
    Jeder Spieler sollte dieselbe Anzahl an Chancen auf den Gewinn bekommen. Sagen wir zum Beispiel, ihr spielt mit vier Spielern, die in der Reihenfolge A, B, C und D werfen. Während der fünften Runde macht Spieler B alle Würfe und gewinnt. Die Spieler C und D konnten jedoch erst vier Runden spielen. Sie erhalten beide eine weitere Chance zu gewinnen und einen Stichkampf zu erreichen. Spieler A, der schon dieselbe Anzahl an Chancen hatte wie Spieler B, hat verloren.
    • Spielt für einen Stichkampf eine weitere Runde. Der Spieler, der am weitesten herumkommt, gewinnt.
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Methode 2
Methode 2 von 2:

Mit Variationen spielen

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  1. Wenn ihr die Grundlagen gemeistert habt, ist es Zeit, eure "Welt" etwas härter zu machen. Ihr könnt die Freiwurflinie einbeziehen, die Spieler die Linie entlanggehen und zurückgehen lassen oder den letzten Wurf zu einem besonders schwierigeren Dreipunktewurf machen. [4]
    • Geht sicher, dass jeder alle Würfe vor dem Beginn des Spiels versteht – es macht einen großen Unterschied bei der Entscheidung, ob man weitergeht oder den zweiten Wurf ausfallen lässt.
  2. Watermark wikiHow to Around the World spielen
    Mischt verschiedene Arten von Würfen ein, zum Beispiel Korbleger. Nehmt Blindwürfe, Rückwärtswürfe, nur Würfe auf das Rückbrett (oder überhaupt keine Würfe auf das Rückbrett) oder irgendeine andere Herausforderung auf, die euch einfällt, um das Spiel interessanter zu machen.
  3. Watermark wikiHow to Around the World spielen
    Wenn du sehr gut werfen kannst, solltest du konstant auch unter Druck mit jedem Wurf treffen können. Wenn ihr versucht, euer Spiel zu verbessern oder die Sache spannender zu machen, erlaubt nur einen Wurf pro Stelle. Ihr könnt auch die Möglichkeit streichen, auf einen Wurf zu verzichten, sodass die Spieler jedes Mal beide Würfe machen müssen und zurückfallen, wenn sie daneben schießen.
  4. Watermark wikiHow to Around the World spielen
    Das ist am besten für kleinere Gruppen von zwei bis vier Spielern und ihr braucht vielleicht einen Schiedsrichter, um sicherzustellen, dass es funktioniert. Alle Spieler beginnen ungefähr auf demselben Platz und fangen an zu werfen. Der Rest der Regeln gilt weiterhin, außer, dass man keine Würfe auslassen kann. Wenn man zweimal daneben wirft, muss man von vorne beginnen. Die Spieler müssen strategisch bedenken, wann sie werfen und kluge Spieler können sogar versuchen, auf die Bälle anderer Spieler zu zielen, um sie zum Start zurück zu werfen – obwohl du damit auch einen deiner eigenen Würfe opfern könntest.
    • Um diese Regeln besser durchzusetzen, sollten die Spieler jedes Mal "zweite Chance" rufen, wenn sie zum zweiten Mal werfen, damit man weiß, ob sie von vorne anfangen müssen, wenn sie den Korb verfehlen.
  5. Watermark wikiHow to Around the World spielen
    Ihr könntet für das ganze Spiel nur drei Mal Passen erlauben, damit man deutlich strategischer spielen und das Augenmerk verstärkt auf gutes Werfen legen muss. Es kann das Spiel aber auch viel länger werden lassen.
  6. Watermark wikiHow to Around the World spielen
    Diese kleine Variation bringt Abwechslung in das normale Spiel und lässt ungewöhnliche und spektakuläre Würfe zu. Ihr könnt die Spieler bei jedem Wurf den Arm wechseln lassen (sodass es mehr oder weniger wahrscheinlich wird, dass sie beim zweiten Wurf das Risiko eingehen) oder sie zwingen, ihre schwächere Hand zu nehmen, wann immer sie einen zweiten Wurf machen. Ihr könnt dazu außerdem Rückwärtswürfe oder blinde Würfe mit geschlossenen Augen aufnehmen, um es interessant zu machen.
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Was du brauchst

  • Ein Basketball
  • Ein Korb
  • Eine Freiwurflinie und eine Dreipunktelinie, rund um die ihr werft

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