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Chipsy wird oft auf Spielplätzen gespielt und es fängt an, wenn zwei Leute gleichzeitig dasselbe sagen. Du hast es wahrscheinlich schon gespielt, als du ein Kind warst, kennst es aber vielleicht in einer der Varianten, die weiter unten beschrieben werden. Chipsy ist auch ein Brettspiel, das so ähnlich wie Tic Tac Toe gespielt wird. Hier erfährst du, wie du beide Spiele spielen kannst.
Vorgehensweise
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Kenne die Grundlagen. Chipsy tritt auf, wenn zwei Leute dasselbe Wort oder den selben Ausdruck zur selben Zeit sagen. Wenn du und ein Freund zum Beispiel „Wow“ oder „Das ist toll!“ gleichzeitig sagen, dann seid ihr verhext und müsst "chipsy" sagen. [1] X Forschungsquelle
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Beginnt das Spiel. Wenn ein Wort zur selben Zeit gesagt wird, beginnt die Person, die als erste "chipsy" sagt, das Spiel. [2] X Forschungsquelle
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Wisse, was während des Spiels passiert. Wenn du "chipsy" sagst, darf die andere Person für den Rest des Spiels nicht sprechen. Wenn die andere Person zuerst "chipsy" sagt, darfst du für den Rest des Spiels nicht sprechen. [3] X Forschungsquelle
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Beende das Spiel. Das Spiel endet, wenn die Person, die als erste "chipsy" gesagt hat, den Namen der anderen Person sagt oder wenn die verhexte Person spricht und so das Spiel verliert. [4] X Forschungsquelle
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Kenne die Folgen des Spiels. Wenn die verhexte Version während des Spiels spricht, schuldet sie der Person, die sie verhext hat, ein Getränk, normalerweise eine Cola.Werbeanzeige
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Lege eine Person rein, um sie zu verhexen. Du kannst eine Person hereinlegen, um sie zu verhexen, indem du eine einfache Frage stellst. Wenn du zum Beispiel sagst "Was ist 2 plus 2?“, wird die andere Person sehr wahrscheinlich "4" sagen. Dann kannst du zur selben Zeit "4" sagen und sofort danach "chipsy", um das Spiel zu beginnen.
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Kenne eine Variante. Bei manchen Varianten darf die Person, die verhext, die verhexte Person schlagen, wenn er oder sie spricht, bevor das Spiel vorbei ist.
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Verstehe die "Chips und Cola" Variante. In einer Variante muss derjenige, der den anderen verhext, „Chips und Cola“ sagen. Wenn die verhexte Person dann verliert, muss sie die andere Person auf Chips und Cola einladen.
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Probiere doppeltes Verhexen aus. Wenn beide gleichzeitig "chipsy" sagen, kannst du "doppelt chipsy" sagen, um das Spiel zu beginnen. Wenn es wieder passiert und ihr beide gleichzeitig "doppelt chipsy" sagt, wird es zu "dreifach chipsy" und ihr müsst den Namen der Person ans Ende des Spiels anhängen.Werbeanzeige
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Verstehe die Grundlagen. Chipsy ist sehr wie Tic Tac Toe. Das Spielbrett ist jedoch größer und ihr werft die Würfel um festzustellen, wo ihr spielt. [5] X Forschungsquelle
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Stellt sicher, dass ihr alle Stücke habt. Ihr braucht etwas zum Schreiben, ein Spielbrett, die Spielsteine, einen schwarzen Würfel und einen weißen Würfel. [6] X Forschungsquelle
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Werft die Würfel. Werft die Würfel, um zu sehen, wer beginnt. Die Person mit der höchsten Zahl auf den Würfeln fängt an.
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Wirf die Würfel, um das Spiel zu beginnen. Der erste Spieler wirft beide Würfel. Die Würfel entscheiden, wo du spielst. Die Zahlen für den weißen Würfel sind auf der einen Seite des Spielbretts, während die Zahlen für den schwarzen Würfel auf der anderen Seite sind. Kombiniere die Zahlen, um deine Stelle herauszufinden. [7] X Forschungsquelle
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Lege deinen Spielstein auf diese Stelle. Lege deinen Spielstein auf dem richtigen Platz ab. [8] X Forschungsquelle
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Kenne die Folgen. Wenn du zweimal dieselbe Stelle würfelst, bist du verhext und das heißt, dass du alle deine Steine von dem Spielbrett entfernen musst. Wenn du die Stelle eines anderen Spielers würfelst, kannst du seinen Stein entfernen und deinen stattdessen hinlegen. [9] X Forschungsquelle
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Beende das Spiel. Die erste Person, die drei Steine in einer Reihe hinlegt, gewinnt das Spiel. Die drei Steine können horizontal, diagonal oder vertikal liegen. [10] X Forschungsquelle
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Behaltet den Überblick über eure Punkte. Schreibt nach jedem Spiel auf, wer gewonnen hat, wenn ihr das Spiel mehrere Male spielt. Die Person, die die meisten Runden gewinnt, gewinnt das ganze Spiel. [11] X ForschungsquelleWerbeanzeige
Referenzen
- ↑ http://psycnet.apa.org/psycinfo/1974-25013-001
- ↑ http://psycnet.apa.org/psycinfo/1974-25013-001
- ↑ http://psycnet.apa.org/psycinfo/1974-25013-001
- ↑ http://psycnet.apa.org/psycinfo/1974-25013-001
- ↑ http://www.boardgamecapital.com/game_rules/jinx.pdf
- ↑ http://www.boardgamecapital.com/jinx-rules.htm
- ↑ http://www.boardgamecapital.com/game_rules/jinx.pdf
- ↑ http://www.boardgamecapital.com/game_rules/jinx.pdf
- ↑ http://www.boardgamecapital.com/game_rules/jinx.pdf
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