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Wenn du Spionage-Affären, Intrigen und Wortspiele magst, ist Codenames das Spiel für dich. Es ist voller Action und es macht Spaß, es mit Freunden zu spielen. Bei Codenames hilfst du deinem Team mit schlauen Hinweisen, Geheimagenten zu enttarnen und ein Attentat zu verhindern. Du kannst es mit den offiziellen Karten von Codenames spielen, online oder mit der App auf deinem Smartphone oder Tablet. Die Regeln sind nicht so schwierig. Damit es noch einfacher wird, haben wir ein paar Tipps für dich zusammengestellt und zeigen dir, wie du das Spiel anfängst und spielst.

1

Suche Mitspieler und Codename-Karten

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  1. Bei Codenames muss dein Team einen Geheimagenten enttarnen, ohne versehentlich feindliche Agenten, unschuldige Passanten oder den Attentäter aufzudecken. Für das Standard-Spiel braucht man mindestens vier Spieler. Du kannst das offizielle Kartendeck verwenden oder mit der App spielen. [1]
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2

Bildet zwei Teams

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  1. Unterteile die Spieler so gleichmäßig wie möglich in zwei Teams, die sich in Größe und Fertigkeit ähneln. Wenn ihr sieben Spieler seid, könnt ihr Teams zu vier und drei Spielern bilden. Versuche die Spieler mit mehr Erfahrung in die kleinere Gruppe zu unterteilen, damit es ungefähr ausgeglichen ist. [2]
3

Wählt pro Team einen Spionage-Meister

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  1. Beide Teams sollen sich intern absprechen und für diese Runde einen Spieler auswählen. Setze beide Spionage-Meister auf die andere Seite des Tischs als deren Teamkollegen. [3]
    • Die Spionage-Meister geben Hinweise und helfen den anderen Spielern nicht dabei, Agenten auszuwählen.
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4

Wählt 25 Karten

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  1. Die offiziellen Codenames-Karten haben über 400 potenzielle Codename-Karten. Mische das Deck gründlich und zieht zufällig 25 Karten. Die übrigen Karten benötigt ihr für diese Runde nicht. Lege sie weg. [4]
    • Wenn ihr mit der App oder online spielt, werden automatisch 25 Karten ausgewählt.
5

Legt die Karten quadratisch aus

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  1. Die Codewords zeigen nach oben. Nimm die 25 Karten und lege sie in Reihen und Zeilen zu je fünf Karten aus. Bilde ein perfektes Quadrat, damit das Spielfeld ordentlich ist. [5]
    • Die Codenames-App oder das Onlinespiel machen das automatisch.
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6

Wählt eine Schlüsselkarte aus dem Deck

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  1. Die Schlüsselkarte zeigt den Spionage-Meistern die Identitäten hinter den Codename-Karten im Spielfeld. Lasse die Spionagemeister eine Schlüsselkarte auswählen. Die anderen Spieler dürfen sie nicht sehen. Verwendet den mitgelieferten Halter für die Karte oder versteckt sie einfach vor den anderen Spielern. [6]
    • Beide Spionage-Meister müssen die Schlüsselkarte sehen können.
7

Verteilt acht Agenten-Karten pro Team

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  1. Beiden Teams wird je eine Farbe zugeteilt. Ein Team ist rot, das andere blau. Jedes Team hat acht Agentenkarten, die zu seiner Teamfarbe passen. Zählt die Karten ab und legt sie vor den Spionage-Meister des jeweiligen Teams. [7]
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8

Drehe eine Doppelagenten-Karte zum Startteam

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  1. Sucht nach den bunten Rechtecken an der Außenkante der Schlüsselkarte. Sind sie blau, beginnt das blaue Team. Sind sie rot, fängt das rote Team an. Nimm eine Agenten-Karte vom anderen Team, drehe sie auf die Farbe des Teams und lege sie auf den Startstapel des Teams. [8]
    • Die Doppelagenten-Karte gleicht den Vorteil aus, den das Startteam hat. Das Startteam hat neun Agenten, das andere sieben.
    • Wenn ihr online oder in der App spielt, gibt das Spiel dem Startteam automatisch eine Doppelagenten-Karte.
9

Sammelt die Agenten-Karten, sieben Passanten- und eine Attentäter-Karte

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  1. Lege den Stapel mit Agenten-Karten vor den entsprechenden Spionage-Meister. Lege dann die sieben Passanten-Karten in die Mitte und die einzelne Attentäter-Karte daneben. [9]
    • Das Online-Game oder die App regeln die Karten für dich.
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10

Gib einen Hinweis und eine Zahl

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  1. Das Wort gibt einen Hinweis darauf, welche Codenames zu einem guten Agenten gehören. Die Zahl sagt dem Team, wie viele mögliche Codename-Karten zum Hinweis passen. Der Spionage-Meister des Startteams beginnt. Sage einen Hinweis und die Zahl. Nicht mehr. Keine weiteren Hinweise, keine Mimik oder andere potenzielle Hinweise. [10]
    • Der Spionage-Meister kann beispielsweise sagen: "Natur, 2." Seine Teamkollegen können dann die Codenames auswählen, die ihrer Meinung nach zum Hinweis passen, um ihre Agenten zu identifizieren, wie eine Codename-Karte, auf der "Baum" oder "Bär" steht.
    • Sage nicht: "Okay, das könnte sein." oder "Ja, das ist sehr wahrscheinlich.", bevor du den Hinweis mit einem Wort gibst.
    • Achte gut darauf, welches Wort du verwendest. Manchmal wählen deine Teamkollegen versehentlich einen feindlichen Agenten.
11

Ratet weiter

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  1. Ihr könnt nur einen Codename auf einmal erraten. Wenn ihr richtig ratet und einen Agenten identifiziert, dann könnt ihr einen weiteren Codename wählen. Ihr könnt so oft raten wie die Zahl, die der Spionage-Meister euch gegeben hat plus eins. Wenn ihr falsch ratet, ist das andere Team dran. [11]
    • Wenn der Spionage-Meister sagt "Wasser, 2", dann könnt ihr eine Codename-Karte wie "Boot" und "Fisch" wählen. Wenn beide richtig sind, könnt ihr ein weiteres Mal raten. Ihr könnt einfach so raten oder einen älteren Hinweis nutzen, um eine andere Codename-Karte zu erraten.
    • Wenn ihr einen Codename des anderen Teams erratet, dürfen sie eine Agenten-Karte auf den Codename setzen. Wenn ihr einen Passanten erratet, ist das andere Team dran und die Passanten-Karte kommt über den Codename.
    • Wenn ihr die Attentäter-Karte erwischt, verliert ihr.
    • Dein Team muss mindestens ein Mal raten, kann den ersten Tipp aber auch an das andere Team weitergeben.
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12

Lege eine Agenten- oder Passanten-Karte über die gewählte Codename-Karte

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  1. Wenn ein Team mit Hilfe des Hinweises des Spionage-Masters geraten hat, enthüllt der Spionage-Meister die Identität hinter dem Codename. Wenn es ein eigener Agent ist, haben sie richtig geraten und eine ihrer Agenten-Karten kommt darüber. Wenn sie einen feindlichen Agenten oder einen Passanten erwischt haben, wird eine dieser Karten auf die Codename-Karte gelegt. Wenn der Attentäter gewählt wurde, wird die Attentäter-Karte auf die Codename-Karte gelegt und das Spiel ist vorbei. [12]
13

Gebt abwechselnd Codewörter, bis ein Team gewinnt

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  1. Die Teams raten abwechselnd aufgrund der Hinweise des Spionage-Meisters. Das Spiel endet, wenn ein Team all seine Agenten oder den Attentäter identifiziert hat. [13]
    • Das Team, das den Attentäter wählt, verliert.
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Tipps

  • Der Spionage-Meister braucht ein Pokerface und darf keine zusätzlichen Hinweise durch seine Körpersprache oder Mimik geben.
  • Ihr könnt die Spionage-Meister nach jeder Runde wechseln, so dass jeder mal dran ist.
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