Cribbage ist ein fesselndes Kartenspiel für zwei bis sechs Spieler (aber nicht fünf). Lasst euch anfangs nicht abschrecken, die Grundregeln sind schnell erlernt und das Spiel ist einfach zu spielen. Alles, was ihr braucht, ist ein Cribbage Board (oder aber Papier und einen Kugelschreiber) und ein Kartenspiel - und schon kann es losgehen!
Vorgehensweise
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Besorgt euch ein Cribbage Board (inklusive Markierer) und ein 52-Karten-Pokerblatt. Die Joker werden für Cribbage nicht verwendet. Jeder Spieler benötigt zwei der Markierer, um seinen Punktestand zu kennzeichnen – die Markierer befinden sich in einem Fach unter dem Board. Euer Set kann auch weitere Markierer enthalten, um komplette Spiele nachzuhalten. Sollte euch kein vernünftiges Board zur Verfügung stehen nehmt ihr einfach Papier und Kugelschreiber.
- Jeder Spieler verwendet zwei Markierer, um sowohl seinen vorherigen als auch seinen aktuellen Spielstand anzuzeigen. So habt Ihr bei euren Berechnungen eine gute Kontrolle.
- Es gewinnt der Spieler, dem es gelingt, als Erster 121 Punkte zu erreichen. Dies passiert oft mitten in einer Spielrunde; das Spiel ist dann sofort beendet. Oder anders ausgedrückt, ihr müsst (mit euren Markierern) das Board zweimal umrunden. Spielt ihr die kürzere Variante, dann reicht eine Runde ums Board, d. h. um zu gewinnen, muss ein Spieler dann lediglich 61 Punkte erreichen.
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Den Geber bestimmen. Um den ersten Geber zu bestimmen, schnappt sich irgendein Spieler das Kartenspiel und mischt es zwei- oder dreimal durch. Die Karten werden verdeckt auf den Tisch gelegt und jeder Spieler zieht eine Karte. Der Spieler mit der niedrigsten Karte gibt. Jeder Spieler bekommt sechs Karten.
- Geber zu sein hat Vor- und Nachteile. Der Geber hat den Vorteil der Crib; jedoch bekommt jeder andere Spieler sofort (als Ausgleich) drei Punkte [1] X Forschungsquelle ) und kann "Aus machen" und gewinnen bevor der Geber überhaupt punkten kann (da er als Letzter an der Reihe ist).
- Wenn ihr mehrere Runden spielt, wechselt der Geber reihum.
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Die "Crib. " Jeder Spieler schaut sich seine sechs Karten an und entscheidet sich, welche vier Karten er behalten und welche zwei Karten er verdeckt in die „Crib“ abgeben möchte, die sich beim Geber befindet. Diese Hand wirst erst nach Ende der Runde angeschaut und kann ausschließlich dem Geber Punkte bringen.
- Beim Cribbage macht die Crib einen erheblichen Teil der Spielstrategie aus. Bist du der Geber, kannst du dort gute Karten ablegen, um sie später zu verwenden. Bist du es nicht, versuchst du dem Geber eine möglichst schlechte Hand zu verpassen, ohne dabei deine eigene zu schwächen.
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Die Startkarte. Der Spieler, der nicht gegeben hat, hebt ab. Dann dreht der Geber die oberste Karte um. Diese Startkarte nennt sich auch "cut" und wird am Ende einer Runde von beiden Spielern mit ausgewertet.
- Sollte die Startkarte ein Bube sein, bekommt der Geber sofort zwei Punkte. Diese Punkte nennt man auch "his heels" oder "his nibs." [2] X Forschungsquelle
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Das Zählen. Die Spieler legen abwechselnd Karten auf ihren eigenen Stapel , wobei der Spieler anfängt, der nicht gegeben hat. Beim Ausspielen einer Karte wird immer der Gesamtwert der bis dahin ausgespielten Karten genannt. Bildkarten haben einen Wert von 10, alle anderen Karten entsprechen dem aufgedruckten Wert. Asse zählen immer nur einen Punkt. Wobei zu diesem Zeitpunkt immer nur der Wert zählt, die Farbe der Karte spielt dabei keine Rolle. Das Ausspielen endet bei 31 Punkten (oder wenn keiner der Spieler mehr eine Karte auslegen kann).
- Wenn also der erste Spieler eine Drei auslegt und der zweite Spieler eine Vier, dann sagt der erste Spieler "drei" und der zweite Spieler "sieben". Denn auch wenn sich die Karten in verschiedenen Stapeln befinden, so zählt immer die Gesamtsumme aller bis dahin ausgespielter Karten.
- Die Karten werden deshalb in eigenen Stapeln abgelegt, weil am Ende des Spiels die Hand eines jeden Spielers für sich ausgewertet wird. Dabei sollte jeder Spieler alle ausgespielten Karten sehen können.
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Punkte "abstecken ." Um zu punkten, braucht ihr Pärchen, Folgen oder andere Kombinationen. Während des Ausspielens, wobei 31 nicht überschritten werden dürfen, solltest du die Karten, die dein Gegner ausspielt, zu deinem Vorteil nutzen. Für Pärchen, Folgen oder bei Erreichen eines bestimmten Wertes bekommt ihr zusätzliche Punkte. Immer wenn ihr punktet, markiert ihr die erreichten Punkte auf dem Board.br>
- Immer wenn ein Spieler mit Auslegen seiner Karte 15 erreicht, bekommt er zwei Punkte.
- Für Pärchen (und Drillinge, etc.) bekommt man ebenfalls Punkte. Wenn z. B. Spieler Eins eine Sieben ablegt und Spieler Zwei daraufhin ebenfalls eine Sieben ausspielt, dann bringt ihm das zwei Punkte ein. Sollte Spieler Eins dann eine dritte Sieben ausspielen, bekommt er dafür sechs Punkte. Die vierte Sieben wäre somit zwölf Punkte wert. (Anmerkung: wenn Spieler Zwei nicht ausspielen kann, weil er sonst die 31 überschreiten würde und der erste Spieler hat die vierte Sieben, dann kann er diese ausspielen und die zwölf Punkte selbst einkassieren).
- Folgen bringen ebenfalls Punkte. Es müssen aufeinanderfolgende Karten sein, wobei es nicht notwendig ist, diese auch in der richtigen Reihenfolge auszuspielen. Beispiel: Der erste Spieler legt eine Vier, der zweite eine Sechs. Spielt der erste Spieler nun eine Fünf, dann bekommt er drei Punkte für eine Dreierfolge. Wenn nun der zweite Spieler eine Drei oder eine Sieben ausspielen kann, so erhält er für die dann entstandene Viererfolge vier Punkte.
- Sind "31" erreicht (oder niemand kann mehr ausspielen, ohne die 31 zu überschreiten), bekommt der Spieler, der die letzte Karte ausgespielt hat, einen Punkt. Sollte er mit dieser finalen Karte exakt auf 31 ausgespielt haben, dann bekommt er noch einen Punkt zusätzlich.
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Es wird solange gespielt, bis kein Spieler mehr ausspielen kann, ohne die 31 zu überschreiten. Ist dies der Fall, sagt er "Ich passe." Kann nun der andere Spieler ausspielen ohne die 31 zu überschreiten, dann spielt er weiter, solange er kann. Wenn auch er mit Ausspielen durch ist, sagt er ebenfalls "Ich passe" und bekommt nun einen Punkt oder wenn er die 31 genau trifft entsprechend zwei Punkte.
- Für das "Passen" des Gegners gibt es lediglich einen Punkt, egal wie viele Karten man noch ausspielen kann. Es ist also egal, ob man noch eine weitere Karte ausspielen kann oder aber drei weitere Karten ohne die 31 zu überschreiten; mehr als einen Punkt gibt es dafür nicht.
- Natürlich kann der Spieler, der nun weiter ausspielt auch mit Folgen etc. zusätzlich punkten.
Werbeanzeige - Für das "Passen" des Gegners gibt es lediglich einen Punkt, egal wie viele Karten man noch ausspielen kann. Es ist also egal, ob man noch eine weitere Karte ausspielen kann oder aber drei weitere Karten ohne die 31 zu überschreiten; mehr als einen Punkt gibt es dafür nicht.
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Das Auswerten. Ist das Ausspielen beendet, wird es Zeit für die Auswertung. Es wird reihum ausgezählt, als letztes der Geber und danach die Crib. Eure Hand besteht nun aus den vier Karten plus der Starterkarte. Das war auch der Grund, warum nicht auf einen gemeinsamen Stapel ausgespielt wurde! Bist du der Geber, dann wertest du Deine Hand und die Crib getrennt voneinander aus.
- Hast du den Buben in der Farbe der Starterkarte auf der Hand, gibt es dafür einen Punkt.
- Pärchen, Drillinge oder Vierlinge zählen entsprechend zwei, sechs oder zwölf Punkte.
- Folgen (z. B. sechs-sieben-acht), die nicht von derselben Farbe sind, bringen einen Punkt pro Karte, wobei eine Folge aus mindestens drei Karten bestehen muss.
- Jede Kombination, die zusammen 15 ergibt, zählt 2 Punkte (selbst, wenn dafür alle fünf Karten notwendig sind). Eine Karte kann mehrfach für verschiedene Kombinationen genutzt werden.
- Ein Flush (alle 4 Karten haben dieselbe Farbe) ist vier Punkte wert.
- Die Starterkarte kann für einen Flush nicht herangezogen werden. Sie kann einen aus vier Karten bestehenden Flush in einen 5-Karten-Flush erweitern, aber drei Pik-Karten und eine Herz-Karte auf der Hand ergeben keinen Flush, nur weil die Starterkarte ebenfalls ein Pik ist. (Bei Auswertung der Crib muss ein Flush aus allen fünf Karten bestehen.)
- Sollten alle Karten in der Crib dieselbe Farbe haben, so kann nicht gepunktet werden, solange die fünfte Karte nicht auch von derselben Farbe ist. Dann allerdings gibt es fünf Punkte.
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Die "Muggins" Variante. Aufgrund der komplexen Struktur des Spieles und der Auswertung, kann man sich Punkte des Gegners gutschreiben, sollte dieser bei seiner Auswertung welche übersehen. Man nennt diese Variante "Muggins".
- Jeder Spieler wertet seine Hand laut aus. Sind sie damit durch und ein anderer Spieler hat Punkte erkannt, die nicht gezählt wurden, dann ruft er "Muggins!" und kann so die übersehenen Punkte für sich verbuchen. Man muss also ganz genau aufpassen, wenn man diese Variante spielt!
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Gespielt wird bis 121. Solange es nach Punkten noch kein Spieler zweimal ums Board (oder einmal ums Board bei der kurzen Variante) geschafft hat, wird weiter gespielt. Der nächste Spieler ist nun der Geber und das Spiel läuft normal weiter. Sobald ein Spieler die 121 erreicht ist das Spiel sofort beendet. Dieser Spieler gewinnt, selbst wenn die anderen Spieler noch gar nicht an der Reihe waren.br>Werbeanzeige
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Keine Fünf ausspielen. Die Chancen stehen gut, dass der nächste Spieler eine Zehnerkarte auf der Hand hat. Wenn du also mit einer Fünf beginnst, wäre es für den Gegner ein Leichtes auf 15 zu kommen und dafür zwei Punkte zu kassieren. Am Besten spielst du eine Vier aus – die ist für dich nämlich vollkommen wertlos.
- Asse und Zweier solltest du möglichst behalten, weil diese bestens geeignet sind, um auf 31 zu kommen oder aber, um deinen Gegner zu ärgern, wenn er passen muss. In der Regel sind kleinere Karten ziemlich wertlos, aber in diesem Fall nicht.
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Überlege dir gut, was du in die Crib gibst. Bist du nicht der Geber, solltest du besser keine Fünfer in die Crib ablegen (sobald sich eine Zehnerkarte in der Crib befindet, sind es dann immer automatisch 15). Logischerweise sollten auch keine Pärchen oder aufeinander folgende Karten in die Crib wandern (z. B. eine Sechs und eine Sieben, um damit Folgen zu vermeiden). Asse und Könige hingegen sind kein Problem, da sie im Wert zu niedrig bzw. zu hoch sind, um eine echte Gefahr darzustellen.
- Bist du allerdings der Geber, ist absolutes Fingerspitzengefühl gefragt, um deine Crib mit guten Karten zu "spicken" und trotzdem ein vernünftiges Blatt auf der Hand zu haben. Überlege dir, was die anderen Spieler wohl in die Crib legen und beziehe dies in deine eigene Entscheidung mit ein.
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Vermeide die 21. Cribbage ist ein Spiel, bei dem man nicht darum herum kommt, vorauszudenken. Du bist für das Ausspielen deiner Gegner mitverantwortlich, indem du es ihnen ermöglichst zu punkten oder eben nicht. Wenn du verhindern willst, dass dein Gegner Punkte für 15 erzielt, solltest Du auch die 21 vermeiden. Eine Zehn oder ein Bild und voila! Dein Gegner kommt auf 31.
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Stehst du kurz vorm Sieg, solltest du keinen Gedanken mehr an die Crib verschwenden. Du hast schon vier Runden hinter dir und stehst bei 116 Punkten? Wunderbar – wirf in die Crib, was immer du willst und behalte einfach das bestmögliche Blatt. Die Chancen stehen gut, dass diese Runde gar nicht zu Ende gespielt wird, also kümmere dich nicht um die Crib Strategie. Spiele deine besten Karten aus und mache dich vom Acker! In dem Moment, wo du das Spiel gewinnst, ist Schluss und die Crib wird nicht mehr ausgewertet.Werbeanzeige
wikiHow Video: Cribbage Spielen
Tipps
- Mit hoher Wahrscheinlichkeit wird es sich bei der Startkarte um eine Zehnerkarte handeln, daher solltest du dies bei der Auswahl deiner vier Handkarten berücksichtigen und alle Fünfer behalten. Eine Hand mit einer Fünf oder mit Karten die zusammen fünf ergeben, macht immer Punkte.
- Vermeide es Fünfer oder Pärchen in die Crib deines Gegners zu legen. Auf der anderen Seite solltest du natürlich darauf achten, dass du Dir nicht dein eigenes Blatt kaputt machst, nur weil du versuchst, deinem Gegner eine miese Crib unterzujubeln.
- Beim Addieren der Punkte deiner Karten solltest du mit den Fünfzehnern anfangen, dann Pärchen oder Drillinge addieren, dann die Folgen und dann vier oder fünf Karten derselben Farbe.
- Am Besten beginnst du eine Runde mit einer Vier, einer Drei oder sogar einer Zwei – damit kann dein Gegner niemals 15 erreichen.
- 29 ist die höchste Punktzahl, die man auf der Hand haben kann.
- Experten behaupten, man gäbe im Durchschnitt die wenigsten Punkte ab, wenn man König-Zehn von unterschiedlicher Farbe in die Crib abwerfe. Ein Fünfer-Pärchen bewirke jedoch genau das Gegenteil.
- Denke daran, es gewinnt nicht der Spieler, der als Erster das letzte Loch auf dem Board erreicht, sondern der, der darüber hinaus punktet.
- Es gibt keine Hand mit 19 Punkten. Wenn also jemand 19 Punkte zählt, so will er damit sagen, dass seine Hand gar keine Punkte wert ist.
Was ihr benötigt
- Ein Cribbage Board (oder Papier und Kugelschreiber)
- Zwei Markierer für jeden Spieler
- Ein 52er-Poker-Blatt
- Mindestens zwei Spieler
Referenzen
Über dieses wikiHow
Um Cribbage zu spielen, braucht man ein Cribbage Board, Markierstifte und ein Kartendeck. Das Ziel beim Cribbage ist, 121 Punkte zu erreichen, bevor der Gegner es tut, indem man verschiedene Kartenkombinationen bildet. Mische nun die Karten und gib jedem Spieler die Hälfte des Kartendecks. Derjenige, bei dem die niedrigste Karte untenliegt, teilt zuerst aus. Jeder Spieler erhält sechs Karten. Dann sieht sich jeder Spieler seine Karten an und sucht sich zwei aus, die aus dem Spiel genommen werden. Diese Karten werden verdeckt zur Seite gelegt. Diese Karten nennt man auch die "Crib". Nimm als Nächstes den Stapel ab und decke die erste Karte der unteren Hälfte auf. Mit dieser Karte wird begonnen. Anhand dieser Karte werden am Ende die Punkte errechnet. Ist diese erste Karte ein Bube, erhält der Spieler automatisch zwei Punkte. Nachdem die erste Karte aufgedeckt wurde, muss der andere Spieler eine seiner Karten, die er auf der Hand hat, aufdecken. Daraufhin deckt der erste Spieler eine seiner Karten auf. Jeder Kartenwert wird zum Wert der vorherigen Karte hinzugerechnet, bis man bei 31 angelangt ist. Für Könige, Damen und Buben gibt es zehn und für ein Ass einen Punkt. Jeder Spieler muss das derzeitige Ergebnis ansagen, wenn er seine Karte spielt. Wenn beispielsweise der zweite Spieler eine Sechs hinlegt, sagt er "Sechs". Dann spielt der erste Spieler eine Acht und sagt "14". Das Ergebnis darf niemals höher sein als 31. Wenn ein Spieler keine Karte auf der Hand hat, mit der er unter 31 bleiben kann, sagt er "Ich passe." und der andere Spieler kriegt einen Punkt. Dann darf dieser Spieler eine weitere Karte spielen, ohne 31 zu überschreiten. Erreicht ein Spieler genau 31, erhält er zwei Punkte. Nachdem die 31 erreicht oder gepasst wurde, wird das Ergebnis wieder auf Null gesetzt und der Spieler, der nicht spielen konnte, spielt die nächste Karte. Behalte das Ergebnis im Auge, indem dein Stift in die entsprechende Markierung gesteckt wird. Setze ihn jedes Mal um, wenn du einen Punkt gemacht hast. Du kannst auch Punkte machen, indem du Kartenkombinationen bildest. Das nennt man "abstecken". Diese Punkte werden am Ende der Runde zusammengerechnet, nachdem alle Karten gespielt wurden. Wenn beide Spieler all ihre Karten abgelegt haben, werden die Karten wie folgt gezählt: Zweiter Spieler, erster Spieler und dann die Crib. Die allererste Karte wird dabei zu beiden Spielern hinzugezählt. Hat jemand Karten, die zusammen 15 ergeben, erhält man zwei Punkte. Wer zwei Karten desselben Ranges gespielt hat, erhält zwei Punkte. Man kriegt sechs Punkte, wenn man dreimal die gleiche Karte nacheinander spielen konnte und 12 Punkte, wenn man vier der gleichen Karten nacheinander spielen konnte. Es gibt auch einen Punkt für jede Karte die in aufsteigender oder absteigender Folge gespielt werden konnte. Wenn z.B. der erste Spieler eine Drei, gefolgt von einer weiteren Drei und einer Vier, spielt, kriegt er drei Punkte. Der erste Spieler zählt seine Karten zuerst vor dem zweiten Spieler. Dann wird die Crib vom ersten Spieler gezählt. Alle Kombinationen in der Crib kommen dem ersten Spieler zugute. Die Punkte der Crib werden wie bei einem normalen Spiel gezählt, mit einer Ausnahme. Wenn die obere aufgedeckte Karte die gleiche Spielfarbe wie ein Bube in der Crib hat, erhält der erste Spieler einen weiteren Punkt. Wenn diese Runde ausgerechnet wurde, mischt der zweite Spieler die Karten und teilt sie aus. Spielt solange weiter, bis ein Spieler 121 Punkte erreicht und somit gewonnen hat. Lies weiter, um zu erfahren, wie man eine Runde beenden kann!