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Hast du dich schon mal gefragt, wie man ein einfaches, aber realistisches dreidimensionales Haus zeichnet? Wenn du die grundlegende Form gemacht hast, kannst du deiner Kreativität freien Lauf lassen bei den Fenstern, Türen, Dächern und anderen Merkmalen. Hier ist eine Anleitung für die ersten Schritte zu deinem Haus.

Methode 1
Methode 1 von 3:

Mit einer horizontalen Linie beginnen

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  1. Sie dient als Fluchtpunkt.
  2. Ziehe eine Verbindung von jedem Ende der vertikalen Linie hin zum Fluchtpunkt. Das wird dann wie ein Diamant aussehen.
  3. Füge zwei schräge Linien auf jeder Seite hinzu.
  4. Nimm Änderungen an der schrägen Linie vor, die ein bisschen weiter links liegt, damit es den Eindruck macht, als würde das Dach vom Haus hervorragen. Ziehe die oberen Linien nach, die das Dach des Hauses bilden werden.
  5. Du kannst improvisieren, wie es dir beliebt, je nachdem wie dein Haus aussehen soll.
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Methode 2
Methode 2 von 3:

Mit einem Würfel beginnen

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  1. Seine Linien werden als die Wände des Hauses dienen. Sie sollten annähernd gerade sein, mach dir aber keine Gedanken, wenn sie nicht perfekt sind.
  2. Mache sie aber nicht höher als die Wände, sonst wird dein fertiges Ergebnis ein wenig unrealistisch aussehen.
  3. Wenn in deiner Zeichnung kein Haus zum Vorschein kommt, sieh dir dieses Bild hier an um es mehr wie dieses aussehen zu lassen.
  4. Denke daran, dass wir perpektivisch zeichnen – füge also bei der Tür und den Fenstern kleinere Quadrate und Rechtecke in die anfänglichen Formen, für die richtigen Details.
  5. Es sollten nicht allzu viele sein und was in Frage kommt sollte leicht zu entfernen sein.
  6. Dein Haus kann jede Farbzusammenstellung haben, die dir gefällt; wenn du ein wenig Inspiration gebrauchen kannst, dann gehe ein bisschen nach draußen und sieh dir die Häuser in deiner Nachbarschaft an.
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Methode 3
Methode 3 von 3:

Mit einem Quadrat beginnen

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  1. Versuche die Linien so gerade wie möglich zu machen. Wenn du willst, kannst du ein Lineal verwenden.
  2. Es sollte kongruent mit dem ersten Quadrat sein und dahinter liegen. Somit solltest du zwei Quadrate haben, die sich überlappen. Je weiter sie auseinander sind, desto länger wird dein Haus sein (für ein relativ quadratisches Haus sollte der Abstand zwischen den Quadraten in etwa ein Viertel der Seitenlänge des Quadrats sein).
  3. Zeichne Linien, die die Ecken der Quadrate verbinden. Achte darauf, dass du jede Ecke mit der nächstliegenden verbindest. Dadurch werden deine Quadrate zu einem dreidimensionalen Würfel.
  4. Das wird die Spitze des Daches werden. Er sollte hoch über der Basis des Hauses liegen, aber nicht mehr als die Hälfte der Höhe entfernt.
  5. Sie sollten alle mit einer glatten, geraden Linie zum Punkt hin führen. Das ist das Dach.
  6. Alle inneren Linien sollten danach weg sein außer jener, die das Dach vom unteren Teil des Hauses trennt (du kannst sie auch ausradieren, wenn du möchtest, aber dann wird es schwieriger sein zu erkennen, wo das Haus aufhört und wo das Dach beginnt).
  7. Die Fenster sollten klein und quadratisch sein und nicht zu nah an den Rändern der Wände liegen. Die Tür ist ein Rechteck mit einem Kreis als Türknopf. Wenn du willst kannst du ein Fenster an die Seite des Hauses malen, es muss aber ein Parallelogramm sein, kein Quadrat.
  8. Erschaffe weitere Details und achte darauf, dass du es richtig schattierst. Das funktioniert am besten, wenn du eine helle Farbe für das Haus wählst und eine ebenso helle Farbe für das Dach. Dann nimmst du dunklere Versionen dieser Farben und bemalst die andere Seite damit; damit wird deine Zeichnung wirkungsvoll schattiert.
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Tipps

  • Um dein Haus so naturgetreu wie möglich wirken zu lassen, kannst du das Dach flacher machen, indem du eine weitere Linie einfügst und es nicht in einem Punkt enden lässt. Füge Scheiben hinzu, indem du die Fenster mit einem Kreuzmuster versiehst und mache vielleicht noch ein Fenster auf die Tür, sowie eine Erweiterung der unteren Kante des Daches, die wie ein Überbau aussieht.
  • Zeichne leicht mit einem Bleistift, damit du Fehler leicht ausradieren kannst.
  • Verwende einen Radierer, wenn du einen Fehler machst.


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