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In diesem Artikel erfährst du, wie du eine Spielkarte im Roblox-Studio erstellen kannst. Nachdem du eine Vorlage für ein Spiel ausgewählt hast, gehören zu den Hauptkomponenten einer Karte das Gelände und die Anordnung der Gegenstände. Wenn du ein Spiel erschaffen hast, kannst du es in Roblox hochladen und anderen Nutzern zur Verfügung stellen.
Vorgehensweise
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Öffne das Roblox Studio. Klicke auf das Appsymbol für das Roblox Studio, das einem Quadrat mit einer schwarzen diagonalen Linie ähnelt.
- Wenn du auf der Webseite von Roblox bist, klicke auf die Schaltfläche Erstellen , dann auf Etwas erstellen in der Mitte der Seite und bestätige, dass du Roblox erlaubst, die Anwendung zu öffnen.
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Melde dich an, wenn du dazu aufgefordert wirst. Gib deinen Nutzernamen für Roblox und dein Passwort ein und klicke dann auf Anmelden .
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Klicke auf New (Neu). Du findest es in der linken oberen Ecke im Roblox Studio.
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Klicke auf den Reiter Gameplay (Spielablauf). Du findest diese Option oben im Fenster. Dadurch öffnet sich eine Liste von vorgegebenen Roblox-Spieltypen.
- Du kannst zwar auch einen eigenen Spieltyp erschaffen, dafür brauchst du aber ein umfangreiches Wissen zum Programmieren in Lua.
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Suche eine Vorlage für den Spielablauf aus. Klicke auf eine der sieben verschiedenen Spielabläufe, die auf dieser Seite angeführt sind. Danach öffnet sich die Vorlage im Roblox Studio.
- Für ein Spiel, wo man die Flagge erobern muss zum Beispiel, würdest du die Option Capture the Flag auswählen.
- Die Vorlage könnte ein paar Minuten zum Laden brauchen.
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Verstehe, wie du die Bedienungselemente verwenden kannst. Du kannst dich mit der linken und rechten Pfeiltaste über die Spielkarte bewegen, während du mit dem Aufwärts- und Abwärtspfeil heran- oder wegzoomen kannst (ebenso wie durch Scrollen).
- Mit einem rechten Mausklick und ziehen der Karte kannst du den Kamerawinkel verstellen.
- Den linken Mauszeiger verwendest du, um Veränderungen an der Karte vorzunehmen (z.B. Gegenstände hinzufügen und das Terrain anpassen).
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Klicke auf Editor . Dieser Reiter befindet sich in dem Abschnitt "Terrain" oben im Fenster. Es sollte sich ein "Terrain Editor" zum Bearbeiten des Geländes in der linken Seite des Fensters öffnen.
- Wenn du einen Bereich mit der Überschrift "Terrain Editor" links im Fenster siehst, ist der Terrain Editor eingeschaltet.
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Verändere das Aussehen des Bodens. Du kannst die Beschaffenheit des Bodens über das Werkzeug "Paint" im Terrain Editor verändern:
- Klicke auf Paint (streichen) im Feld Terrain Editor.
- Scrolle nach unten zum Abschnitt "Material".
- Wähle eine Bodenbeschaffenheit aus.
- Klicke und ziehe die Maus über den Boden, wo du diese Beschaffenheit anwenden möchtest.
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Verändere die Pinseleinstellungen. Du kannst die Größe und Stärke deines Pinsels in dem Abschnitt "Brush Settings" (Pinseleinstellungen) des Terrain Editors verändern, indem du auf den entsprechenden Schieberegler klickst und ihn nach links oder rechts ziehst, um die gewählte Einstellung zu erhöhen oder zu verringern.
- Du kannst auch zwischen einem runden oder viereckigen Pinsel wählen, indem du auf das Symbol für einen Kreis oder für ein Quadrat klickst.
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Füge Hügel oder Täler hinzu. Hindernisse wie Gräben oder Hügel verleihen deiner Karte mehr Tiefe, besonders wenn du einen wettbewerblichen Spielablauf ausgewählt hast:
- Hügel — Klicke auf Add (hinzufügen), wähle eine Textur aus und klicke und halte dann den Bereich, den du vergrößern möchtest. Durch Ziehen des Mauszeigers kannst du nun die Form eines Hügels erschaffen.
- Tal
— Klicke auf Erode
(abtragen), wähle eine Textur aus und klicke und halte dann den Bereich, wo du ein Loch erschaffen möchtest. Du kannst den Mauszeiger ziehen, um das Loch zu einem Tal auszuweiten.
- Du kannst Erode (abtragen) auch an einem Hügel anwenden, um eine Vertiefung oder eine Höhle darin zu erzeugen.
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Vergrößere einen Hügel. Nachdem du einen Hügel erschaffen hast, kannst du ihn folgendermaßen vergrößern:
- Klicke auf Grow (wachsen)
- Klick und halte den Hügel, den du vergrößern möchtest.
- Wiederhole das an verschiedenen Seiten des Hügels, bis du die gewünschte Größe erreichst.
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Glätte alle Terrains mit gezackten Rändern. Wenn notwendig, kannst du die rauen Ränder in deinem Gelände glätten. So wird dein Spiel ästhetisch ansprechender und es wird verhindert, dass Spieler an Ecken hängen bleiben:
- Klicke auf Smooth (glätten)
- Klicke und ziehe die Maus über einen Bereich, um ihn zu glätten.
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Schalte die Toolbox ein, falls notwendig. Wenn du noch nicht das Feld "Toolbox" (Werkzeugkasten) links im Fenster siehst, klicke oben auf Toolbox , um ihn zu deinen verfügbaren Optionen hinzuzufügen.
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Suche nach einem Gegenstand. Tippe die Bezeichnung einer Art von Gegenständen (z.B. weapon für Waffen oder building für Gebäude) in die Suchleiste oben in dem Feld Toolbox ein und drücke dann auf ↵ Enter .
- Wenn du zum Beispiel einen Baum zu deiner Karte hinzufügen möchtest, würdest du tree für Baum oder plant für eine Pflanze in die Suchleiste eingeben.
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Wähle einen Gegenstand aus. Scrolle durch die verfügbaren Objekte, bis du eines findest, das du verwenden möchtest und klicke dann darauf.
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Füge den Gegenstand, falls notwendig, zu den Spieldateien hinzu. Wenn nach dem Klicken auf einen Gegenstand eine Aufforderung erscheint, in der steht "Put this tool into the starter pack?" (Möchtest du dieses Werkzeug in das Startpaket einfügen?), klicke auf Yes (Ja). Dadurch wird der Gegenstand zu den Spieldateien hinzugefügt, sodass du ihn auf die Karte setzen kannst.
- Lasse diesen Schritt aus, wenn der Gegenstand bereits auf der Karte ist, denn dann ist er bereits in den Spieldateien vorhanden.
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Ziehe den Gegenstand auf die Karte. Wenn der Gegenstand zu den Dateien der Karte hinzugefügt wurde, kannst du ihn anklicken und auf die Karte ziehen.
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Versetze den Gegenstand. Du kannst Gegenstände umsetzen, indem du sie anklickst und über die Karte ziehst.
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Wiederhole diesen Vorgang so oft wie nötig. Wenn du mit der Anzahl von Gegenständen auf deiner Karte zufrieden bist, kannst du dazu übergehen, das Spiel zu testen.Werbeanzeige
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Verstehe, warum das Testen notwendig ist. Dein Spiel zu testen ermöglicht es dir, die Karte als Spieler auf Bodenhöhe zu sehen, was bedeutet, dass du Probleme mit deiner Karte erkennen kannst (z.B. raue Beschaffenheit oder unpassend gesetzte Gegenstände).
- Es ist wichtig, alle Probleme mit deiner Karte zu beheben, bevor du sie veröffentlichst. Die Testphase auszulassen kann dazu führen, dass du einen wichtigen Aspekt übersiehst.
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Klicke auf TEST . Diesen Reiter findest du oben im Fenster des Roblox Studio. Dadurch öffnet sich die Werkzeugleiste des Testbereichs.
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Klicke auf das Symbol für Play (spielen). Es ist ein Dreieck mit einem Roblox-Avatar davor und du findest es oben links im Fenster. Das Spiel wird geladen.
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Repositioniere die Kamera, wenn es notwendig ist. Klicke mit der rechten Maustaste und ziehe von links nach rechts, bis die Kamera hinter deinem Roblox-Avatar ist.
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Wandere durch deine Karte. Du kannst dafür die Standardtasten W , A , S und D verwenden.
- Du kannst auch mit der Leertaste springen.
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Suche nach Fehlern. Häufig vorkommende Fehler sind unter anderem schlecht gesetzte Gegenstände und Gegenstände, die Spieler behindern oder die Karte schwer zu durchqueren machen, du könntest aber auch kleine Fehler in der Grafik finden (z.B. unebenes Terrain).
- Probiere aus, eine ausführbare Route auf der Karte zu laufen (wenn du z.B. eine Karte gemacht hast, wo man eine Flagge erobern muss, probiere aus, die Flagge zu erobern), um nachzusehen, ob es Schwierigkeiten an der Karte gibt.
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Schließe die Prüfung ab. Klicke auf das rote Symbol für Stop in der Werkzeugleiste oben im Fenster. Damit verlässt du das Testfenster und kehrst zur Benutzeroberfläche von Roblox Studio zurück.
- Wenn du irgendwelche Fehler gemacht hast, behebe sie, bevor du zum nächsten Teil übergehst.
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Speichere dein Spiel. Bevor du dein Spiel auf die Webseite von Roblox hochladen kannst, solltest du eine Sicherheitskopie auf deinem Computer speichern:
- Klicke auf FILE (Datei)
- Klicke auf Save (Speichern)
- Gib einen Dateinamen in das Textfeld "File name" ein.
- Klicke auf Save (Speichern).
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Klicke auf FILE (Datei). Dieser Reiter ist in der oberen linken Ecke des Fensters. Es öffnet sich ein Drop-Down-Menü.
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Klicke auf Publish to Roblox (bei Roblox veröffentlichen). Du findest es in der Mitte des Drop-Down-Menüs FILE .
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Klicke auf (Create New) (neues erschaffen). Du findest diese Option oben in dem Fenster, das sich öffnet. Dadurch öffnet sich das Fenster mit den grundlegenden Einstellungen.
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Gib einen Namen für dein Spiel ein. Gib den Namen deines Spiels in das Textfeld "Name" oben im Fenster ein.
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Füge eine Beschreibung hinzu. Gib in das Feld "Description" eine kurze Beschreibung davon ein, wie das Spiel funktioniert.
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Wähle ein Genre aus. Klicke auf das Kästchen "Genre" und dann auf ein Spielgenre.
- Dieser Schritt ist optional, aber empfohlen, wenn du die Suchergebnisse für dein Spiel eingrenzen möchtest.
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Setze ein Häkchen in das Kästchen "Public" (öffentlich). Du findest es unten im Fenster.
- Wenn du das Spiel privat lassen möchtest, lasse diesen Schritt aus.
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Klicke auf Create Place (Ort erstellen). Das ist eine grüne Schaltfläche unten im Fenster. Roblox beginnt, das Spiel auf die Webseite von Roblox hochzuladen.
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Schließe das Hochladen ab. Wenn Roblox das Spiel fertig auf dein Profil hochgeladen hat, klicke auf Next (weiter), dann auf Done (fertig) unten auf der nächsten Seite. Das schließt das Fenster zum Hochladen und bringt dich zurück zum Roblox Studio.
- Wenn du Builder's Club hast, kannst du auswählen, das Spiel oder seine Modelle zu verkaufen, anstatt auf Done (fertig) zu klicken.
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Tipps
- Ein Spiel von Bodenhöhe aus zu erstellen ist auch möglich, Hindernisse einzubauen (z.B. eine Flagge, die erobert werden muss), erfordert aber Programmieren.
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Warnungen
- Wenn du Modelle eines anderen Nutzers verwendest, nenne ihn in der Beschreibung des Spiels, wenn du die Karte hochlädst. Das ist besonders wichtig, wenn du deine Karte über den Builder's Club verkaufst.
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