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In diesem wikiHow zeigen wir dir, wie du auf einem Windows-PC einen Xbox 360-Controller für die Nutzung mit dem Emulator Project64 einrichtest. Damit dies funktioniert, musst du entweder einen kabelgebundenen Controller für die Xbox 360 haben oder einen WLAN-Adapter von Microsoft.

Teil 1
Teil 1 von 2:

Vorbereitende Schritte

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  1. Wenn du eine Xbox 360 innerhalb Reichweite zur Verbindung hast, ziehe ihren Stromstecker, damit sich der Controller nicht versehentlich mit der Konsole verbindet.
  2. Um in Project64 einen Xbox 360-Controller ohne Adapter zu nutzen, muss der Controller ein nicht abziehbares Kabel als Stromquelle nutzen. [1]
    • Du kannst hier kein "Plug & Charge"-Kabel nehmen.
    • Wenn du einen WLAN-Controller nutzen möchtest, musst du einen Microsoft Xbox 360 Wireless Gaming Receiver kaufen. Stelle in diesem Fall sicher, dass der Receiver von Microsoft und nicht von einem Drittanbieter stammt.
  3. Der Stecker des Kabels des Controllers sollte in einen der USB-Anschlüsse an deinem Computer passen.
    • Wenn du einen WLAN Receiver verwendest, schließe den Receiver an einen USB-Anschluss an und achte auf ein grünes Licht am Receiver. Der Receiver muss an einen mit Strom versorgten USB-Anschluss angeschlossen werden, versuche es also mit einem anderen Anschluss, wenn das Licht am Receiver nicht angeht.
  4. Nachdem du den Controller oder Receiver eingesteckt hast, sucht Windows automatisch nach der benötigten Software zur Steuerung des Controllers und lädt sie herunter. Dies sollte nur ein paar Minuten dauern. Anschließend bekommst du eine Benachrichtigung, dass dein Controller zur Verwendung bereit ist.
    • Du brauchst eine Internetverbindung, damit dies startet.
  5. Überspringe diesen Schritt, wenn du einen Controller mit Kabel nutzt. Drücke auf dem WLAN Receiver auf den runden Verbinden -Button und schalte den Controller dann ein, indem du auf den Guide -Button, also das Xbox-Logo, in der Mitte des Controllers drückst und dann vorne am Controller auf den "Verbinden"-Button.
    • Wenn der Guide -Button nicht mehr blinkt, dann ist dein Controller mit dem Computer verbunden.
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Teil 2
Teil 2 von 2:

Den Controller einrichten

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  1. Mache einen Doppelklick auf das Icon der Project64 App, es zeigt ein grünes, stilisiertes "PJ" neben einem kleinen roten "64" Icon.
  2. Ein Dropdown-Menü wird eingeblendet.
  3. Dies öffnet die Einstellungen des Controllers.
  4. Wenn du ein großes Bild eines Controllers in der Mitte der Seite siehst, wird dein Controller in Project64 angezeigt. Wenn nicht, dann starte Project64 neu.
    • Wenn ein Neustart von Project64 nicht funktioniert, starte deinen Computer neu und versuche es erneut mit der Verbindung.
  5. Um eine Aktion mit einem anderen Button auf dem Controller zu verknüpfen, klicke auf den Namen der Aktion links neben dem Tastatur-Button und drücke dann auf den Button, den du für diese Aktion auf deinem Controller verwenden möchtest.
  6. Klicke oben im Fenster auf Profil speichern , gib einen Namen für die Konfiguration ein und klicke auf Speichern . Du kannst die gespeicherten Einstellungen laden, indem du das Menü Controller-Plugin konfigurieren wieder öffnest, auf Profil laden klickst und einen Doppelklick auf die Datei mit den gespeicherten Einstellungen machst.
    • Es ist hilfreich, das Profil deines Controllers unter einem Namen zu speichern, der dir etwas sagt, bspw. unter dem Namen des Spiels, für das du diese spezielle Konfiguration verwenden möchtest.
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Tipps

  • Project64 hat oftmals Schwierigkeiten mit dem Erkennen von Controllern, wenn es läuft, während der Controller angeschlossen wird. Verbinde am besten zuerst den Controller und öffne dann Project64.
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Warnungen

  • Project64 gibt es nicht für Macs.
  • Das Herunterladen von ROMs für Spiele, die du nicht bereits besitzt, ist sowohl generell illegal und verstößt außerdem auch gegen die Nutzungsbedingungen von Nintendo.
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