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Go ist ein Spiel in dem zwei Spieler versuchen möglichst viel Gebiet zu beherrschen; es ist möglicherweise das älteste Brettspiel der Welt. Die Regeln sind einfach und du brauchst nur ein paar Minuten um sie zu lernen. Viele passionierte Spieler betrachten Go eher als Kunst. Die fast unendlich vielen Variationsmöglichkeiten lassen auch die besten Computer ratlos werden. Spielen zu lernen ist leicht, aber gut spielen lernen braucht Zeit und Übung. Lies weiter um dich mit dem antiken, faszinierenden und intelligentem Spiel vertraut zu machen.
Vorgehensweise
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Benutze ein Standard-19x19-Gitter-Spielbrett. Es hat 19 horizontale und vertikale Linien. Du kannst ein fertiges Brett benutzen oder es selber machen.
- Manchmal werden kleinere Spielbretter benutzt. Oft werden 13x13- oder 9x9-Gitter-Spielbretter benutzt für schnellere Spiele oder zum Lernen.
- Neun Punkte sind speziell markiert (auf der 3., 9. und 15. Linie). Sie heißen "Sternpunkte" und dienen als Referenzpunkte für Vorgabe-Spiele.
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Du brauchst 361 schwarze und weiße Steine. Diese Anzahl bezieht sich auf ein 19x19-Spiel. Die Anzahl hängt zusammen mit der Anzahl der Schnittpunkte auf dem Spielbrett. Wenn du auf einem kleineren Brett spielst, brauchst du weniger Steine.
- Schwarz spielt mit 181 Steinen und Weiß mit 180. Das ist so, weil Schwarz beginnt.
- Die Steine befinden sich in Schalen neben dem Brett.
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Es wird abwechselnd gezogen. Üblicherweise beginnt Schwarz.
- Es können auch Steine am Brettrand platziert werden auf einer T-Kreuzung.
- Wenn ein Stein einmal gesetzt ist, kann er nicht mehr bewegt werden, es sei denn er wird gefangen und entfernt.
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Gewinne Gebiete. Das kann auf zwei verschiedene Arten geschehen:
- Gebiete sind leere Flächen, die von Steinen derselben Farbe um- oder begrenzt werden. Je größer das umgrenzte Gebiet ist, desto mehr Punkte bekommst du dafür.
- Ecken können auch als Grenzen verwendet werden.
- Du verlierst einen Punkt, wenn du einen Stein in dein eigenes Gebiet setzt.
- Gebiete sind leere Flächen, die von Steinen derselben Farbe um- oder begrenzt werden. Je größer das umgrenzte Gebiet ist, desto mehr Punkte bekommst du dafür.
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Versuche Steine zu fangen. Verbinde deine Steine um Steine deines Gegners zu fangen.
- Steine derselben Farbe auf benachbarten Punkten heißen verbunden. Die Verbindung kann horizontal oder vertikal, aber nicht diagonal sein -- die Verbindung besteht nur entlang der Linien.
- Besetze alle Verbindungs-Punkte rund um den Stein deines Gegners um ihn gefangen zu nehmen. Wenn ein Stein gefangen wurde, wird er vom Brett entfernt und auf einen separaten Stapel gelegt.
- Die Grenze darf keine leeren Punkte enthalten.
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Das Spiel ist zu Ende, wenn das gesamte Gebiet aufgeteilt ist. Beide Spieler verzichten auf ihren Zug und das Spiel ist zu Ende. Zähle zusammen wie viele Schnittpunkte jede Farbe beherrscht.
- Lege alle gefangenen Steine in das Gebiet des Gegners. Damit wird die Punktzahl reduziert, denn es sind weniger leere Schnittpunkte zu sehen.
- Das heißt, ein gefangener Stein zählt zwei Punkte. Ein Punkt, der dem Gegner abgezogen wird, und ein Punkt für den neuen leeren umgrenzten Platz nachdem der Stein entfernt wurde.
- Das Gefangennehmen der Steine macht dieses Spiel zu einem strategischen Spiel. Es ist zwar immer das Hauptziel mehr Gebiet zu gewinnen, aber man muss dabei immer defensiv denken.
- Lege alle gefangenen Steine in das Gebiet des Gegners. Damit wird die Punktzahl reduziert, denn es sind weniger leere Schnittpunkte zu sehen.
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Benutze die richtige Sprache. Da dies ein antikes japanisches Spiel ist, gibt es viele Wörter zu lernen.
- Freiheit - ein durch eine Linie verbundener benachbarter leerer Schnittpunkt
- Atari - ein Zustand in dem beim nächsten Zug ein Stein gefangen genommen werden kann
- Zum Beispiel: "Dein weißer Stein dort ist im Atari! Haha!"
- Auge - ein einfacher leerer Punkt innerhalb einer Kette
- Bei einem Auge ist keine Gefangennahme möglich, denn nicht der gesamte leere Platz ist besetzt
- Selbstmord - einen Stein dahin setzen wo er gefangen genommen werden kann
- Ko - eine Situation in der ein Stein, der eine Gefangennahme macht, sofort selbst wieder gefangen genommen werden kann, so dass die Situation unendlich oft wiederholt wird. Eine Gefangennahme kann nicht sofort nach einem Ko stattfinden.
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Finde einen Gegner. Jemand, der das Spiel schon besser beherrscht, ist ein besseres Beispiel und ein besserer Lehrer für dich.
- Du kannst entweder mit deinem Gegner an einem Brett sitzen oder auf einem Online-Go-Server spielen. Wenn du mit jemandem an einem Brett sitzen willst, suche nach Go-Clubs in deiner Umgebung. Du findest wahrscheinlich eine Liste der Clubs auf der Webseite deiner nationalen Go-Organisation. Hier ist eine Liste von Online-Go-Servern:
- IGS
- KGS
- DGS
- Yahoo
- MSN Zone
- Goshrine
- 361points
- BreakBase
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Starte das Spiel indem du eine Farbe wählst. In einem Vorgabe-Spiel nimmt der stärkere Spieler weiß und Schwarz legt 2-9 Vorgabe-Steine auf die Sternpunkte vor dem ersten Zug von Weiß.
- Bei ausgeglichener Spielstärke werden die Farben ausgelost. Da Schwarz einen Vorteil hat, weil er zuerst setzen darf, bekommt Weiß ein Komi , eine bestimmte Anzahl von Punkten, die am Ende zu der Punktzahl von Weiß addiert werden.
- Die genaue Anzahl der Komi-Punkte variiert, aber bei den meisten Turnieren werden zwischen 5 und 8 Punkte vergeben. Manchmal werden auch halbe Punkte vergeben wie 6.5 um ein Unentschieden zu vermeiden.
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Setze den ersten Stein. Das sollte Schwarz tun. Traditionell wird er in den oberen rechten Quadranten gesetzt.
- Dieser erste Zug legt fest welche Seite jeder Spieler beanspruchen möchte.
- Vorgabe-Steine werden als erster Zug betrachtet in einem Vorgabe-Spiel.
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Setzt abwechselnd Steine. Vergiss nicht, die Steine werden auf die Schnittpunkte gesetzt, nicht in die leeren Felder.
- Ein Spieler kann auch aussetzen, wenn er keinen Vorteil darin sieht einen Stein zu setzen. Das Aussetzen signalisiert den Wunsch das Spiel zu beenden und die Punkte zu zählen.
- Wenn beide Spieler aussetzen, ist das Spiel zu Ende.
- Ein Spieler kann auch aussetzen, wenn er keinen Vorteil darin sieht einen Stein zu setzen. Das Aussetzen signalisiert den Wunsch das Spiel zu beenden und die Punkte zu zählen.
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Entscheide dich für eine Strategie. Es gibt generell zwei Möglichkeiten: die meisten Gebiete zu beanspruchen oder in die Gebiete deines Gegners einzudringen indem du Steine gefangen nimmst.
- Wenn ein Spieler einen Stein so setzt, dass er die letzte Freiheit einer gegnerischen Kette nimmt, dann ist die Kette gefangen und wird vom Brett entfernt.
- Die Ausnahme zu obiger Regel ist, dass du keinen Stein gefangen nehmen kannst, der gerade einen deiner Steine gefangen genommen hat ohne zuerst einen anderen Zug zu machen. Das ist die sogenannte Ko-Regel ("Ko" heißt "Ewigkeit" auf japanisch). Sie ist nötig um zu verhindern, dass manche Spiele kein Ende haben.
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Das Spiel ist zu Ende, wenn beide Spieler auf ihren Zug verzichten. Schwarz und Weiß müssen beide der Meinung sein, dass es keinen Vorteil bringt einen weiteren Stein zu setzen.
- Der Spieler, der die meisten Steine gefangen hat und das meiste Gebiet besitzt, gewinnt. Gefangene Steine werden in das Gebiet des Gegners gesetzt und somit seine Punktzahl reduziert.
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Zähle die Punkte. Du kannst entweder die Fläche oder die Gebiete zählen. Beide Methoden führen zum gleichen Ergebnis, wenn beide Spieler die gleiche Anzahl Spielzüge gemacht haben (ohne Aussetzen).
- Beim Flächenzählen gibt es einen Punkt für jeden lebenden Stein dieser Farbe und jeden leeren Schnittpunkt innerhalb des Gebietes. Weiß addiert dann das Komi.
- Beim Gebietezählen werden alle Gefangenen in das gegnerische Gebiet gesetzt. Die Punktzahl ist dann die Anzahl der leeren Schnittpunkte in den jeweiligen Gebieten. Weiß addiert dann das Komi.
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Tipps
- Ein altes Sprichwort, etwas umformuliert, empfiehlt "deine ersten 50 Spiele so schnell wie möglich zu verlieren". Das ist ein guter Rat, aber vergiss nicht aufzupassen warum du verlierst, so dass du beim nächsten mal nicht wegen des selben Fehlers verlierst.
- Bleibe ruhig, auch wenn sich deine Position unerwartet verschlechtert. Ein Spiel, wo keiner einen klaren Vorteil hat, kann sich leicht gegen einen Spieler wenden, oft nicht weil er einen kleinen Gebietsvorteil verloren hat, sondern weil die Angst ihn überwältigt hat und er sich nicht mehr richtig konzentriert hat. Bleib dran. Wenn etwas schief geht, dann strenge dich an den Verlust so gering wie möglich zu halten. Wenn es sein muss, gib auf oder verliere mit Anstand. Die Chancen, dass man mit einem genialen Zug das Spiel noch einmal herumreißen kann, sind klein, besonders gegen erfahrene Gegner.
- Spiel Übungsspiele gegen stärkere Spieler. Das sind Spiele in denen der erfahrenere Spieler bestimmte Züge macht, so dass du die richtigen Antwortzüge lernst.
- Lies die Regeln auf Yahoo, denn sie sind detaillierter bei den einzelnen Regeln und Strategien. Das Spielen auf Yahoo ist allerdings nicht empfehlenswert, denn der Server benutzt das Rangsystem für Schach und nicht das traditionelle japanische System, das am meisten benutzt wird.
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Warnungen
- Obwohl die Go-Regeln oft als einfach und natürlich beschrieben werden, gibt es verschiedene Regelsysteme. Bekannte Regelsysteme sind das chinesische, das japanische, das neuseeländische, AGA und ING. Was die Sache noch komplizierter macht, sind Server, die behaupten ein bestimmtes Regelsystem zu verwenden, aber haben es nicht ordentlich programmiert. Zum Beispiel ist Yahoo bekannt dafür, dass ein Spieler, der die Punktezählung anzweifelt, das Spiel in eine Nimgo-Situation verwandeln kann. Zum Glück sind die Situationen, wo es einen Unterschied macht, fast immer künstlich, und es ist unwahrscheinlich, dass sie in "normalen" Spielen vorkommen (oder als solche Situationen erkannt werden).
- Online-Spiele werden meistens schneller gespielt. Pass also auf deine Zeit auf.
- Sei rücksichtsvoll dem anderen Spieler gegenüber, sei es im direkten Kontakt oder über das Internet.
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Referenzen
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