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Ach bekannt als "Abschaum", "Präsident", "Arschgesicht", "Kapitalismus" und "Könige", ist dieses ein beliebtes Kartenspiel, bei dem alle Spieler versuchen ihre Karten loszuwerden, um der König, der Präsident oder doch zumindest auf keinen Fall das Arschloch zu werden.

Methode 1
Methode 1 von 3:

Allgemeine Regeln

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  1. Der Name des Spiels stammt von seinem Rangsystem. Da es so viele Variationen gibt, gibt es viele Optionen. Stellt, bevor ihr anfangt zu spielen, die Ränge auf, die ihr verwendet. Ihr braucht genug für alle Personen (und mindestens 3 Spieler).
    • Präsident oder König – Der Gewinner der vorigen Runde
    • Vize-Präsident ("VP") oder Minister – Zweiter Platz
    • Vize-Abschaum oder Vize-Arschloch – Vorletzter Platz
    • Abschaum oder Arschloch – Letzter Platz der vorigen Runde [1]
      • Ihr könnt so viele Titel benutzen, wie ihr möchtet, je nach Anzahl der Spieler, die ihr seid. Falls ihr eine ganzer Haufen Spieler seid, überlegt euch, Titel wie Sekretär (einer unter dem VP), Bürger, Bauern oder Otto Normalverbraucher einzuschließen. Einige Leute verwenden die Präsidiallinie der Rangfolge, die mit Beamter endet (gleich vor Abschaum).
  2. Wenn ihr anfangt zu spielen, seht ihr, dass es jedes Mal, wenn ein Spieler eine Karte ablegt, einen begleitenden Begriff gibt. Macht euch mit den Begriffen vertraut, um effizient zu spielen.
    • Einzel – wenn nur eine Karte abgelegt wird
    • Doppel – ein Kartenpaar mit demselben Wert
    • Dreier – drei Karten desselben Werts
    • Vierer – vier Karten desselben Werts
    • Kicker – eine einzelne Karte, die mit vier von einer Sorte gespielt wird, um eine Bombe daraus zu machen (in einigen Variationen)
    • Tisch räumen – Falls jemand eine Hand spielt und alle anderen Spieler passen, wird der Tisch geräumt. Die Karten werden dann entfernt, und derselbe Spieler fängt wieder an und legt welche Karte auch immer er wählt. Und falls der Spieler alle Karten loswird, bekommt die nächste Person, die diese Hand schlagen kann, die nächste Runde. Falls niemand die Hand schlagen kann, wird sie für den nächsten Spieler in der Reihe geräumt. [1]
  3. Nicht nur die Spielregeln, sondern auch die Trinkregeln müssen aufgestellt werden. Das Folgende sind bekannte Beispiele – ihr könnt so kreativ werden, wie ihr wollt.
    • Die Karte, die zur Anzahl der anwesenden Spieler passt, wird gewöhnlich als die "soziale" bezeichnet. Wenn sie abgelegt wird, müssen alle Spieler zweimal trinken. Sie kann auf jede Karte gespielt werden, und zwei soziale (oder sogar drei) können Rücken an Rücken abgelegt werden. Der nächste Spieler spielt dann auf die Karte, die vor der "sozialen" abgelegt wurde.
    • Falls ein Spieler passt, muss er trinken. Manchmal ist dieses begrenzt, so dass es nur zutrifft, falls irgendjemand anders spielen kann, bevor der Haufen geräumt wird.
    • Falls ein Spieler ein Karte vom selben Rang ablegt, wie die vorige Karte, verliert der nächste Spieler sein Runde und trinkt demzufolge. Fall Spieler 1 zum Beispiel eine 4 ablegt und Spieler 2 eine 4 ablegt, verliert Spieler 3 seine Runde und muss trinken. Falls von Spieler 4 "wieder" eine 4 gespielt wird, wird Spieler 5 übersprungen "und" trinkt. [1]
  4. Auch wenn es nicht zwingend erforderlich ist, könnt ihr Karten wählen, die bestimmte Funktionen haben. Das kann einem Spiel mit Spielern unterschiedlicher Fähigkeitsstufen einen Hauch von Chance verleihen.
    • Einige Spieler wählen gern eine Karte, die den Tisch automatisch räumt. Falls sie abgelegt wird, fängt das Spiel von vorn an, und die Person beginnt mit welcher Karte auch immer sie möchte. Das ist gewöhnlich eine 2.
    • Teilt zusätzlich eine wilde Karte zu (gewöhnlich eine 3), die jede andere Zahl ersetzen kann (außer der Räum-Karte).
    • Lasst, anstatt die Person links neben dem Geber anfangen zu lassen, die Person beginnen, die eine bestimmte Karte (4 Kreuzkarten zum Beispiel) hat.
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Methode 2
Methode 2 von 3:

Wie man spielt

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  1. Das Arschloch gibt ein Kartenspiel (ohne die Joker) im Uhrzeigersinn nach links, wobei er bei sich selbst anfängt und in der Reihenfolge der Spieler-Hierarchie von niedrig zu hoch weiter gibt, bis alle Karten gegeben sind (davon ausgehend, dass die Teilnehmer in der Reihenfolge sitzen). Das garantiert, dass der König mit der geringsten Anzahl an Karten anfängt, wenn die Hände ungleich sind. Einige Partien mögen gern in jeder Runde in der Reihenfolge sitzen, um es einfacher zu machen.
    • In der ersten Runde kann jeder geben. Falls nicht jeder die gleiche Anzahl Karten bekommt, würfelt, um zu sehen, wer die wenigsten bekommt.
    • Bei bestimmten Varianten muss das Arschloch deine beiden besten Karten dem König aushändigen. Falls es ein Vize-Arschloch gibt, muss es 1 aushändigen. Der König und der VP händigen dann 2 bzw. 1 ihrer schlechtesten Karten aus.
  2. Entweder der Spieler links vom Geber oder der Spieler mit der zugeordneten Karte (sagen wir 4 Kreuzkarten) beginnt den "Streich" (wie bei Pik oder Bridge). Der nächste Spieler kann entweder die gleiche Karte, eine höhere Karte, oder ein Paar, drei oder vier der gleichen oder höheren Karte ablegen. Bei jeder Runde wird der Wert der Karten immer höher, bis niemand mehr spielen kann.
    • Jeder Spieler muss mindestens dieselbe Anzahl an Karten ablegen. Falls 2 Dreien abgelegt wurden, muss der folgende Spieler entweder 2 Dreien oder 2 Vieren usw. spielen. Natürlich sind auch 3 oder 4 der gleichen Karten machbar.
    • Falls ein Spieler nicht kann, passt er. Er kann trotzdem in derselben Runde spielen – er wählt nur, dieses Mal, wenn er an der Reihe ist, zu passen. Falls kein Spieler kann, wird die Hand geräumt, und die letzte Person, die abgelegt hat, fängt wieder an.
  3. Wenn die Runde weitergeht, hält jeder Spieler immer weniger Karten auf der Hand. Wenn einer keine mehr hat, wird er der König. Dieser Spieler wartet dann glücklich, während der Rest sich zu Tode kämpft, um nicht das Arschloch zu werden. Um das Spiel schneller gehen zu lassen, könnt ihr jedoch die Karten aller Spieler zählen, nachdem der König festgestellt wurde, um die Rollen zuzuordnen. [1]
    • Falls ihr Punkte aufschreibt, bekommen die Spieler Punkte je nach ihrer Position – zum Beispiel 2 für den Präsidenten, 1 für den Vize-Präsidenten und keine für die anderen. Wichtiger noch, die Spieler mit höherem Status sind berechtigt, ihre Macht über die Spieler der geringeren Ränge zu genießen und allgemein zu missbrauchen. [2]
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Methode 3
Methode 3 von 3:

Allgemeine Variationen

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  1. Es gibt eine Anzahl Abänderungen, die ihr zur allgemeinen Idee des Passens machen könnt. Ein paar zusätzliche Regelungen sind üblich:
    • Einige Leute spielen, dass du das vorherige Spiel schlagen musst, wenn du "kannst". Passen ist nur erlaubt, wenn du nicht in der Lage bist, zu spielen. Normalerweise macht es das Spiel weiniger interessant und lässt keine Strategie zu.
    • Einige Leute erlauben einem Spieler, der gepasst hat, nicht zu spielen, wenn er beim selben Streich das nächste Mal an der Reihe ist. Falls du passt, musst du warten, bis jemand den Streich gewinnt und wieder führt. Das kann für die Person mit einer unglaublich schlechten Hand eher langweilig sein.
  2. Falls die Leute, die vor dir spielen eine 5 und dann eine 6 nacheinander ablegen und du eine 7 hinlegst, kannst du "Lauf" rufen. Dann sind die nächsten Karten gezwungen in Folge zu gehen, 5-6-7-8-9-10-B-D-K-A. Falls jemand nicht zu der Reihenfolge beitragen kann, wird er aus der Runde geworfen.
  3. Falls ihr dieses hier als Trinkspiel spielt, möchtet ihr vielleicht den Einsatz erhöhen. Üblicherweise gräbt der König in den Tiefen seines Verstandes nach den gemeinsten die Macht missbräuchlichsten Regeln, aber hier sind ein paar für den Anfang: [3]
    • Daumenmeister: Wenn der König seinen Daumen auf den Tisch legt, muss es ihm jeder sofort nachtun. Die letzte Person, die es macht, muss trinken.
    • Jeder, der dem König in die Augen sieht, muss trinken.
    • Bevor die Hand beginnt, muss jemand einen Toast auf den König aussprechen (das ist die Gelegenheit, dem König in den Arsch zu kriechen). Falls kein Toast ausgesprochen wird, kann der König seine eigene Strafe bestimmen.
    • Der König ernennt einen Spieler (oder befiehlt es dem Arschloch), jedem Drinks zu geben, solange er das Land regiert.
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Tipps

  • Schließt die Joker ein. Macht es so, dass sie alles schlagen – Doppel, Dreier, Vierer, sogar 4 von einer Sorte. Ihr könnt auch nur einen ins Spiel stecken, oder ihn eine Art Strafkarte sein lassen.
  • Hier ist eine weitere Variation: Wenn eine 8 von irgendeiner Farbe gespielt wird (einschließlich Dreier und Vierer), könnt ihr "runter gehen" oder "rauf gehen". Falls ihr sagt, "runter gehen", ist die nächste Person gezwungen, Karten unter 8 zu spielen. Falls eine doppelte 8 ist, ist sie bei Doppelten tiefer (als 8) zu spielen. Falls ihr sagt "geh rauf", geht das Spiel normal weiter.
  • Spielt die AK-Version. Vier Karten von genau der Kombination: 7,4,K,A (eine Anspielung auf die Waffe namens AK47) ergeben eine sehr starke Kartenkombination, die auf einmal gespielt werden können, um vier Karten loszuwerden. Sie schlägt sogar die höchsten Karten (Joker, falls ihr damit spielt).
    • Die dreifache 6 (die satanische Zahl) schlägt sowohl den Joker, als auch AK47. Sie wird als stärkste Karte angesehen, die ihr in diesem Spiel bekommen könnt.
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Warnungen

  • Falls ihr trinkt, bestimmt jemanden als Fahrer. Falls nicht, ist jeder ein Arschloch.
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