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Ludo ist ein beliebtes Brettspiel, das von dem antiken Spiel namens Pachisi abgeleitet wurde. Es ist ein lustiges, familienfreundliches Brettspiel, das von 2-4 Leuten gespielt wird. Es ist leicht zu verstehen, hat aber ein paar komplizierte Regeln. Ziel des Spiels ist es, alle deine Spielfiguren in das Zielfach zu bringen, das in der Mitte des Spielbretts liegt.

Methode 1
Methode 1 von 2:

Das Spiel vorbereiten

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  1. Du solltest ein Ludo-Spielbrett in jeder Spielwarenhandlung oder Buchhandlung, die Brettspiele verkauft, finden können. Es ist in indischen und bangladeschischen Kulturen weiter verbreitet, es gibt aber auch westliche Versionen.
    • Eine beliebte westliche Adaptierung von Ludo ist das Brettspiel „Mensch ärgere dich nicht!“
  2. Es gibt einige Begriffe, die bei Ludo und ähnlichen Spielen verwendet werden. Jeder Spieler wählt eine Spielfarbe und kontrolliert die vier Spielsteine oder Spielfiguren. Man spielt Ludo nicht mit zwei Würfeln, sondern nur mit einem. Das Spiel beginnt damit, dass jeder Spielstein auf die entsprechenden Fächer gestellt wird. Fächer sind die großen farbigen Quadrate in jeder Ecke. Das Zielfach ist das Quadrat in der Mitte, das einen Teil für jede Farbe hat.
    • Der Großteil des Spiels verläuft auf der Bahn. Die Bahn besteht aus 52 Feldern.
    • Der Zielstreifen besteht aus vier Sets aus fünf Feldern. Dieser Streifen führt in das Zielfach. Du kannst nur auf den Zielstreifen gelangen, wenn die Farbe deine Spielstein zu der Farbe des Zielstreifens passt. [1]
  3. Ludo kann von 2 bis 4 Spielern gespielt werden. Die Spieler sollten älter als vier Jahre sein und ihre Aufmerksamkeitsspanne sollte ausreichen, um zu zählen und sich gegenseitig abzuwechseln. Jeder Spieler wählt eine der vier Farben aus, die auf dem Spielfeld und den Spielsteinen abgebildet sind. [2]
  4. Watermark wikiHow to Ludo spielen
    Nachdem jeder Spieler eine Farbe ausgewählt hat, werden alle diese Spielsteine genommen und auf die Fächer der jeweiligen Farbe gestellt.
    • Wenn man zu zweit spielt, werden Farben an den entgegengesetzten Enden des Spielbretts ausgewählt. Das heißt gelb gegen rot oder grün gegen blau. Stelle die Spielsteinen in die Fächer, die zu der Farbe der Steinen passt.
  5. Watermark wikiHow to Ludo spielen
    Entscheidet durch Würfelwurf, wer als Erster dran ist. Lasst jeden Spieler den Würfel rollen. Wer die höchste Zahl würfelt, darf anfangen. Nach dem ersten Spieler wird im Uhrzeigersinn gespielt. [3]
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Methode 2
Methode 2 von 2:

Ludo spielen

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  1. Watermark wikiHow to Ludo spielen
    Wer beim ersten Wurf die höchste Zahl gespielt hat, erhält den ersten Versuch, das Spiel zu beginnen. Um zu beginnen, sich auf dem Spielfeld zu bewegen, muss ein Spieler eine Sechs würfeln, um einen Stein ins Spiel zu bringen. Wenn die erste Person keine Sechs würfelt, dann darf derjenige rechts neben ihr würfeln. Die erste Sechs ermöglicht es dem Spieler, das Startfach zu verlassen.
    • Jeder erhält die Chance, eine Sechs zu würfeln, und wenn er keine würfelt, ist der nächste Spieler an der Reihe.
  2. Watermark wikiHow to Ludo spielen
    Nachdem ein Spieler die erste Sechs gewürfelt hat, um einen Spielstein ins Spiel zu bringen, würfelt er ein zweites Mal, um den Spielstein zu bewegen. Man muss genau die Zahl spielen, die gewürfelt wurde. Um in der „Zieltasche“ zu landen, muss man sich exakt um die gewürfelte Zahl weiterbewegen. Man kann nicht mit einer höheren Punktezahl in die Zieltasche gelangen. [4]
    • Wenn es keinen gültigen Zug gibt, den du machen kannst, ist dein Zug vorbei. [5]
  3. Watermark wikiHow to Ludo spielen
    Wenn ein Spieler eine Sechs würfelt, kann er einen einzigen Spielstein aus dem Startfach nehmen. Dann rollt man ein weiteres Mal und bewegt den Spielstein die entsprechende Würfelzahl des zweiten Wurfes vor.
    • Wenn der Spieler beim zweiten Wurf eine Sechs würfelt, kann er entscheiden, ob er einen weiteren Spielstein aus dem Fach nehmen oder mit dem ersten Spielstein ziehen will. Hast du einen zweiten Spielstein aus dem Fach genommen, würfelst du ein drittes Mal und bewegst den Spielstein.
    • Wenn der Spieler beim dritten Wurf eine Sechs würfelt, kann er keine Figur mehr aus dem Fach nehmen. Mit der dritten Sechs endet der Spielzug dieses Spielers. [6]
  4. Watermark wikiHow to Ludo spielen
    Du kannst den Spielstein eines Gegners gefangen nehmen, wann immer du auf demselben Feld landest. Der gefangene Spielstein geht zurück in das entsprechende Fach des Gegners. Der Spieler muss dann wieder eine Sechs würfeln, um seinen Spielstein zu setzen. [7]
    • Wenn ein gegnerischer Stein deinen Weg blockiert und du ihn nicht erobern kannst, kannst du deinen Stein nicht ziehen lassen.
  5. Watermark wikiHow to Ludo spielen
    Ein Turm wird gebildet, wenn einer oder mehrere Spielsteine derselben Farbe auf demselben Feld landen. Türme sind Absperrungen für alle Spielsteine auf dem Feld, auch deine. Wenn du zwei Spielsteine derselben Farbe hast und ein gegnerischer Spielstein landet auf diesem Feld, dann wird das als gemischter Turm bezeichnet. [8] Wenn ein gemischter Turm entsteht, werden alle Spielsteine auf diesem Feld wieder in ihre jeweiligen Fächer gesetzt.
    • Wenn ein Turm drei Felder vor dir steht und du eine vier würfelst, kannst du deinen Spielstein nicht über den Turm ziehen lassen und dein Zug endet. Wenn du eine vier würfelst kannst du die Spielsteine des Gegners gefangen nehmen, dein Spielstein geht aber auch zurück in dein Fach.
    • Türme gelten auch für deine Spielsteine als Absperrungen. Die einzige Möglichkeit, deinen eigenen Turm zu überwinden, ist zuerst mit einem genauen Wurf darauf zu landen. Dann kannst du bei deinem nächsten Wurf den Spielstein nach vorne bewegen.
    • Ihr könnt euch auch entscheiden, mit "Paaren" anstatt Türmen zu spielen.
  6. Watermark wikiHow to Ludo spielen
    Das ist ein zweischneidiges Schwert, das über Verlieren oder Gewinnen entscheiden kann. Du kannst Spielsteine paarweise zusammenlegen, indem du mit einem Spielstein mit einem Wurf genau auf einem anderen landest. Wenn deine Spielsteine paarweise gekoppelt sind, kannst du sie nicht trennen, bis du im Zielfach angekommen bist oder erobert und in dein Fach geschickt wirst. Solange sie gekoppelt und nicht in einem Fach sind, kann der Gegner sie nicht überwinden oder erobern, außer er hat auch ein Paar und landet auf deinen Spielsteinen.
    • Wenn ein gegnerisches Paar auf deinem Paar landet, verliert ihr beide eure Spielsteine.
    • Ihr könnt stattdessen mit Türmen spielen oder eine gemischte Variante entwickeln, bei der beide Möglichkeiten eingesetzt werden.
  7. Watermark wikiHow to Ludo spielen
    Um deine Spielsteine in das Zielfach zu bringen, musst du eine Runde um das Spielfeld machen. Jeder Spielstein geht nach rechts. Wenn du eine Runde beendet hast, kannst du deine Spielsteine in den Zielstreifen bringen. [9]
  8. Watermark wikiHow to Ludo spielen
    Um das Spiel zu gewinnen, musst du alle deine Spielsteine in das Zielfach bringen, bevor es einer der Gegner schafft. [10] Man kann Spielsteine bei Ludo nicht überspringen. Wenn du ein leeres Fach in deinem Zielstreifen hast, musst du den nächsten Spielstein auf dieses Feld bewegen. Bewege einfach den Spielstein so viele Felder weiter, wie der Würfel anzeigt.
    • Wenn du dich ein Feld fortbewegen kannst und eine Zwei oder Drei würfelst, kannst du deinen Spielstein nicht dieses eine Feld weiter bewegen.
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Was du brauchst

  • 1 sechsseitigen Würfel
  • 1 Ludo-Spielbrett
  • 16 Spielsteine: 4 von jeder Farbe (vier verschiedene Farben, vier Arten von Münzen usw.).

Tipps

  • Es gibt verschiedene Varianten von Ludo. Die Version, die du kennst, könnte eine andere sein als jene, die dein Gegner kennt. Besprecht die Regeln, die ihr kennt, bevor ihr das Spiel beginnt.
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Video

Über dieses wikiHow

Zusammenfassung X

Ludo ist ein strategisches Brettspiel für zwei bis vier Spieler. Ziel des Spieles ist, der erste Spieler zu sein, der all seine seine Figuren einmal komplett übers gesamte Spielfeld geschickt hat, sodass sie schließlich in seinem Haus enden. Zu Beginn stellt jeder Spieler seine Figuren in das entsprechende Farbfeld in einer der Ecken des Spielfeldes. Dann würfelt jeder Spieler einmal und derjenige, der das höchste Augenpaar gewürfelt hat, beginnt. Es wird abwechselnd im Uhrzeigersinn gewürfelt, bis man eine 6 hat. Sobald ein Spieler eine 6 gewürfelt hat, darf er eine Figur auf das Startfeld setzen, das an sein Farbfeld angrenzt. Sobald eine Figur sich im Spiel befindet, muss sie anhand der gewürfelten Zahl vorwärtsbewegt werden. Die Spielfiguren bewegen sich im Uhrzeigersinn über das Spielfeld, bis sie wieder bei ihrem Farbfeld angelangt sind. Sobald die Figur ihr Farbfeld vor ihrem Haus erreicht hat, muss die exakte Zahl gewürfelt werden, die sie braucht, um ins Haus zu gelangen. Nachdem dies geschehen ist, nimmt diese Figur nicht mehr am Spiel teil. Wenn ein Spieler eine 6 würfelt, der bereits eine Figur auf dem Spielfeld hat, darf er eine weitere Figur ins Spiel schicken. Würfelt er wieder eine 6, darf er anschließend noch einmal würfeln. Bei einer weiteren 6 darf er ein letztes Mal würfeln. Gibt es wieder eine 6, darf er seine Figur nicht bewegen und auch nicht noch einmal würfeln. Ist ein Spielfeld bereits besetzt, kann man, je nach Spielvariation, entweder eine Doppelfigur daraus machen oder man muss die gegnerische Spielfigur "rausschmeißen". Der erste Spieler, der all seine Figuren sicher in seinem Haus hat, gewinnt. Die anderen Spieler spielen weiter, bis der Zweite, Dritte und Vierte alle Figuren im Haus hat. Für Tipps, wie du die Spielfiguren deiner Gegner schlägst oder mit deinen Figuren Paare bildest, lies weiter!

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