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Monopoly mit den offiziellen Regeln zu spielen macht Spaß, aber du kannst dich auch dazu entscheiden, mit zusätzlichen, alternativen Regeln zu spielen. Viele Menschen haben sogenannte „Hausregeln“, die sie benutzen, wenn sie mit ihren Freunden Monopoly spielen. Einige dieser alternativen Regeln beziehen sich auf das Geld oder erhöhen die Chancen, Immobilien zu bauen. Den Regeln sind keine Grenzen gesetzt, solange sich alle Spieler auf sie verständigen können.
Vorgehensweise
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Entscheide, welche Regeln gelten, wenn ein Spieler auf ein Grundstück kommt, das niemanden gehört. Wenn du auf ein unbeanspruchtes Grundstück kommst, dass du dir weder leisten kannst noch kaufen möchtest, besagen die offiziellen Regeln, dass du eine Auktion für dieses Grundstück durchführen musst. Allerdings spielen viele Leute mit den folgenden Regeln:
- Der Spieler kann ohne weitere Folgen den Kauf des Grundstücks ablehnen.
- Sollte der Spieler erneut auf dem Grundstück landen, wenn es immer noch niemanden gehört, kann er es nicht käuflich erwerben.
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Lege Geld auf „Frei Parken“. Zahle alle Bankgebühren (die bei Ereignis- oder Gemeinschaftsfeldern fällig werden können), in die Mitte des Spielfelds. Der nächste Spieler, der auf „Frei Parken“ landet, erhält das Geld aus der Mitte. Es sollten sich immer 50 bis 100 Euro in der Mitte des Spielfelds befinden, sodass niemand mit leeren Händen weiterziehen muss, wenn er auf dem „Frei Parken“ Feld landet.
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Erhalte zusätzliches Geld, wenn du auf „Los“ landest. Ziehe 50 bis 100 Euro zusätzlich ein (zu den bereits überfälligen 200 Euro), wenn du auf Los kommst. Du kannst auch das Zweifache einziehen, wenn du direkt auf dem Losfeld landest (also 400 Euro). Die Summe, die du zusätzlich erhältst, sollte vor Startbeginn des Spiels festgelegt werden. [1] X Forschungsquelle
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Verlange weitere Gebühren. Lass Spieler Gebühren für verschiedene Verstöße zahlen. Diese sollten zu Beginn des Spiels festgelegt werden. Diese Gebühren können zum Beispiel das Würfelwerfen betreffen. Wenn jemand beispielsweise einen Würfel unter den Tisch fallen lässt, dann muss der Spieler 50 Euro in die Mitte einzahlen. Wenn jemand mit dem Würfel eine Spielfigur vom Spielbrett fegt, dann kann er zwischen 50 bis 100 Euro zahlen. Die Verstöße und die zu zahlenden Gebühren können von den Spielern festgelegt werden. [2] X Forschungsquelle
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Verlange, dass Spieler in Bezug auf die Miete ehrlich sind. Normalerweise haben Besitzer ein Auge auf ihre Mitspieler, um zu sehen, wer auf ihrem Grundstück landet und Miete zahlen muss. Wenn ein Besitzer nicht aufpasst und ein Spieler trotzdem auf ihrem Grundstück landet, muss der Spieler keine Miete zahlen. Spiele ein ehrliches Spiel, bei dem jeder Spieler Miete zahlen muss, selbst wenn der Besitzer nicht bemerkt, dass ein Mitspieler auf seiner Immobilie gelandet ist. [3] X ForschungsquelleWerbeanzeige
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Gib Spielern sofort die Chance, Hotels zu bauen. Wenn ein Spieler ausreichend Geld hat, erlaube es, dass er beziehungsweise sie sofort ein Hotel bauen kann. Der Preis dafür sollte dem Wert von fünf Häusern entsprechen. Selbst wenn es nicht genügend Häuser gibt, die gekauft werden können, spielt dies bei dieser alternativen Regel für Spieler mit viel Kapital keine Rolle. Es zählt allein, dass der Spieler genügend Geld für fünf Häuser hat. [4] X Forschungsquelle
- Diese Option ist besonders vorteilhaft für Spieler, die viel Geld haben. Spieler die weniger Kapitel haben werden aber benachteiligt sein.
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Erlaube, dass jeder Spieler eine unbegrenzte Anzahl an Immobilien bauen kann. In einem normalen Spiel kann ein Spieler nur eine bestimmte Anzahl an Immobilien kaufen, abhängig davon, wie viel übrig ist. Wenn dann keine Hotels/Häuser gekauft werden können, können die anderen Spieler keine Grundstücke mehr erwerben. Wenn ihr euch aber auf diese Sonderregel einigt, dann können Spieler, die einen schwächeren Spielbeginn hatten, im Spielverlauf wieder aufholen. Du kannst dich entweder daran erinnern, wie viel Häuser/Hotels du besitzt oder deinen Besitz durch einen kleinen Schnipsel Papier andeuten. [5] X Forschungsquelle
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Lasse Spieler mehrere Hotels bauen. Erlaube es, dass Spieler auf Straßen zwei Hotels haben dürfen. Wenn ein anderer Mitspieler dann auf so ein Feld kommt, muss er die Miete für diese Hotels zahlen. Es ist auch eine Option, ein Hotel auf einer Straße zu bauen und dann noch weitere Häuser auf dem gleichen Feld zu bauen. [6] X Forschungsquelle
- Wenn du zum Beispiel auf der Schlossallee drei Häuser und ein Hotel stehen hast, dann würde die Miete 3400 Euro betragen.
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Geh eine Partnerschaft ein. Zwei oder mehr Spieler können eine Partnerschaft eingehen, wenn sie sich ein Stadtviertel (Straßen in der gleichen Farbe) teilen. Jeder Spieler kann für das Grundstück Immobilien kaufen (Häuser und Hotels), solange die Regeln für den Immobilienbau befolgt werden. Wenn die Partnerschaft verlassen wird, muss der zurückgelassene Partner seinen Anteil des Besitzes aus der Partnerschaft verkaufen. [7] X Forschungsquelle
- Du kannst auch eine Option festlegen, dass der zurückgelassene Partner den Rest der Immobilie aufkaufen kann, wenn die Partnerschaft zerfällt.
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Erlaube das Bauen von Häusern, obwohl der Spieler nicht alle Straßen aus der gleichen Farbklasse hat. Erlaube Spielern, Häuser auf bestimmten Grundstücken zu bauen, selbst wenn sie nicht das komplette Stadtviertel besitzen. Das kann eine weitere spannende Spielvariante sein, aber der Preis für das Haus/Hotel sollte das Doppelte des normalen Bauwerts betragen. Wenn sich der Spieler entscheidet, das Haus/Hotel später wieder an die Bank zu verkaufen, erhält er nur die Hälfte des ursprünglichen Bauwerts zurück. [8] X ForschungsquelleWerbeanzeige
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Wähle einen „Todesengel“. Male ein Zeichen auf einen Papierschnipsel und werfe ihn mit anderen Schnipseln in einen Hut. Der Spieler, der dann den markierten Papierschnipsel zieht, wird zum „Todesengel“. Der Spieler sollte seine Rolle bekannt geben. Nach zwei Stunden kann dieser Spieler das Spiel beenden, ohne dass es einen Gewinner gibt. Allerdings muss der „Todesengel“ dafür immer noch im Spiel sein. [9] X Forschungsquelle
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Variiere die Regeln für Bahnhöfe. Wenn du mehr als einen Bahnhof besitzt, dann kannst du „einen Zug nehmen“, der dich bei deinem nächsten Zug zu einem deiner anderen Bahnhöfe bringt, statt würfeln zu müssen. Wenn ein anderer Spieler auf einen deiner Bahnhöfe kommt, dann darf der Spieler auf die gleiche Weise zu einem deiner anderen Bahnhöfe ziehen. Der Spieler muss jedoch einen vorher vereinbarten „Fahrkartenpreis“ zusätzlich zur fälligen Miete zahlen. [10] X Forschungsquelle
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Erlaube eine unbegrenzte Anzahl Päsche. Normalerweise führen drei hintereinander gewürfelte Päsche dazu, dass der Spieler ins Gefängnis gehen muss. Es besteht aber die Option, einem Spieler zu erlauben, unendliche Päsche zu würfeln. Das ist toll für den Spieler, der das Glück hat, mehr als drei aufeinanderfolgende Päsche zu würfeln. Es kann aber frustrierend für die Mitspieler sein, die weniger Glück beim Würfeln haben. [11] X Forschungsquelle
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Spiele ein Spiel mit feindlicher Übernahme. Wenn ein Spieler anbietet den x-fachen Wert des Kaufpreises eines Grundstücks zu zahlen (Der Wert von X wird vor Spielbeginn entschieden), das bereits einem anderen Spieler gehört, der nicht verkaufen will, dann entscheidet das Würfelglück, wer das Grundstück haben kann. Beide Spieler (Aggressiver Käufer und zögerlicher Verkäufer) würfeln um die Wette. Wer die höchste Augenzahl in einem Wurf erzielt, gewinnt das Grundstück. Feindliche Übernahmen gelten nur für einzelne Grundstücke oder wenn das Grundstück bebaut ist, sollte der Kaufwert diesen neuen Wert reflektieren. Wenn der Verkäufer Straßen besitzt, die die gleiche Farbe haben (ein Stadtviertel), dann muss der Wert des Angebots X den Kaufwert aller Straßen in der gleichen Farbkategorie widerspiegeln (einzelne Straßen aus dem Stadtviertel können bei einer feindlichen Übernahme nicht erworben werden).
- Bevor der Käufer eine Runde um das Spielbrett beendet, sind nur zwei feindliche Übernahmen zwischen zwei Spielern erlaubt. Jeder Spieler kann je Runde nur ein Angebot pro Grundstück machen. Der Verkäufer muss 30 % des Verkaufspreises als Steuer an die Bank zahlen (so wird auch ein sofortiger Gegenangriff vermieden).
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Spiele ein schnelleres Spiel. Eine Runde Monopoly kann stundenlang dauern, ohne dass das Ende jemals in Sicht kommt. Es ist aber möglich, ein schnelleres Spiel zu spielen, sodass die Spielzeit von Monopoly nur ca. eine Stunde beträgt. Um die Spielzeit zu verkürzen, benutze leicht abgeänderte Regeln:
- Jeder Spieler erhält von der Bank zu Beginn des Spieles zwei oder drei kostenlose Grundstücke.
- Um ein Hotel zu bauen, werden nur drei statt vier Häuser benötigt.
- Komme immer in deinem ersten Zug aus dem Gefängnis frei, egal ob du eine Karte hast, mit der du aus dem Gefängnis kommen kannst, du einen Pasch würfelst oder du 50 Euro zahlst.
- Zahle immer eine festgelegte Rate von 200 Euro, wenn du auf das Feld Einkommenssteuer kommst.
- Beende das Spiel, wenn ein Spieler pleite geht. Alle Spieler müssen dann ihre Immobilien und Häuser beziehungsweise Hotels zum Einkaufspreis und ihr Bargeld zusammenzählen. Dazu wird der halbe Einkaufspreis der Grundstücke addiert, auf die die Spieler eine Hypothek aufgenommen haben. Der Gewinner der Runde ist der Spieler, der das meiste Geld erwirtschaftet hat.
- Wenn du eine schnellere Runde spielen möchtest, dann spielt mit KEINER Hausregel, bei der die Teilnehmer mehr Geld einnehmen können.
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Tipps
- Schreibe die alternativen Regeln auf und lege sie in die Monopoly-Schachtel, sodass du sie später erneut benutzen kannst.
- Lege vor einem Spiel nicht zu viele Hausregeln fest. Denn das kann verwirrend sein, es sei denn, die Regeln wurden aufgeschrieben und jeder Spieler versteht sie auch.
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Warnungen
- Achte darauf, dass sich alle Spielteilnehmer vor Spielbeginn auf die Regeln geeinigt haben. Eine Regel, die überraschenderweise während der Spielzeit angewandt wird, kann schnell zu Streitereien führen.
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Referenzen
- ↑ http://brightestbulb.net/games/monopoly/home_rules/
- ↑ https://games.thefuntimesguide.com/monopoly-rules/
- ↑ http://brightestbulb.net/games/monopoly/home_rules/
- ↑ http://brightestbulb.net/games/monopoly/home_rules/
- ↑ http://brightestbulb.net/games/monopoly/home_rules/
- ↑ http://brightestbulb.net/games/monopoly/home_rules/
- ↑ http://brightestbulb.net/games/monopoly/home_rules/
- ↑ http://brightestbulb.net/games/monopoly/home_rules/
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