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Die Safari-Zone in der Pokémon-Videospielreihe ist ein spezieller, einzigartiger Bereich in jedem Spiel, in denen seltene Pokémon gefangen werden können, die nirgendwo anders im Spiel anzutreffen sind. Innerhalb der Safari-Zone herrschen andere Regeln als in der restlichen Spielwelt – statt ganz normal gegen Pokémon in der Wildnis zu kämpfen, musst du vorsichtig Köder und Abschreckungsmittel einsetzen, um die Pokémon unachtsam werden zu lassen, damit du sie einfangen kannst. Dies kann eine ziemliche Herausforderung darstellen, weshalb es für deinen Erfolg entscheidend ist, dass du bestens darüber Bescheid weißt, wie die Safari-Zone in jedem Spiel genau funktioniert.

Methode 1
Methode 1 von 5:

In der Safari-Zone zurechtfinden

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Pokémon-Kämpfe und Fangen von Pokémon

  1. Wenn du dich in der Safari-Zone befindest, stehen dir während eines Kampfes vier Optionen zur Verfügung, die anders als deine "üblichen" Kampfoptionen funktionieren. Dazu gehören: "Köder einsetzen", "Stein einsetzen", "Safariball einsetzen" und "Flucht". In einigen Spielen werden "Köder" auch als "Futter" und "Steine" als "Matsch" bezeichnet – in beiden Fällen funktionieren sie genau gleich. In diesem Unterabschnitt werden wir kurz auf die neuen Funktionen innerhalb der Pokémon-Kämpfe eingehen. [1]
    • Hinweis: Die Option "Flucht" funktioniert wie gewohnt, weshalb wir nicht näher darauf eingehen werden.
  2. Innerhalb der Safari-Zone kannst du die Pokémon, denen du begegnest, nicht angreifen. Aus diesem Grund hängt die Wahrscheinlichkeit, ob du das Pokémon erfolgreich einfangen kannst oder nicht, hauptsächlich davon ab, ob es vorher flieht. Die Pokémon in der Safari-Zone sind besonders scheu und treten mitunter bereits nach einigen Aktionen die Flucht an. Das Auswerfen von Ködern macht einen Fluchtversuch der Pokémon unwahrscheinlicher, wodurch du mehr Zeit hast sie einzufangen.
    • Allerdings erschwerst du es durch die Verwendung eines Köders, das Pokémon mit Hilfe eines Safariballs einzufangen. Dementsprechend schwierig kann es sein, ein gutes Gleichgewicht zu finden – je länger du ein Pokémon dazu bringst, sich in deiner Gegenwart aufzuhalten, desto unwahrscheinlicher ist es, dass du es wirklich einfängst.
  3. Das Gegenteil zu den Ködern stellen die Steine dar: Durch sie lassen sich die Pokémon, gegen die du kämpfst, leichter einfangen. Da die Safaribälle, die du in der Safari-Zone erhältst, ziemlich schwach sind, kann es sehr hilfreich sein, wenn du dein Zielobjekt zunächst mit ein oder zwei Steinen schwächst, bevor du es einzufangen versuchst.
    • Allerdings gibt es auch hier einen wichtigen Nachteil: Die Verwendung von Steinen sorgt auch dafür, dass das Pokémon schneller flieht. Es ist tatsächlich so, dass ein Pokémon nach einigen Steinwürfen nahezu garantiert die Flucht antreten wird – einige werden den Kampf bereits früher verlassen. Deshalb ist auch beim Einsatz von Steinen ein gutes Gleichgewicht wichtig, um deine Chancen zu erhöhen, das Pokémon erfolgreich einzufangen.
  4. Wie bereits oben erwähnt, kannst du innerhalb der Safari-Zone keine "normalen" Pokébälle verwenden. Stattdessen wirst du zum Einsatz von Safaribällen gezwungen, die ziemlich schwach sind, was besonders deutlich wird, wenn du höherstufigen Pokémon gegenüberstehst, die selbst mit wirkungsvollen Pokébällen nur schwer einzufangen wären. Leider gibt es keine Tricks, wie du die Safaribälle so effektiv wie möglich einsetzen kannst. Im Allgemeinen hast du die besten Chancen, wenn du ein bis zwei Steine wirfst, gefolgt von einem Safariball, und dann die Daumen drückst.
    • Beachte, dass du nur einen begrenzten Vorrat von Safaribällen hast (abhängig vom Spiel, normalerweise 30), also spare sie für Pokémon auf, die du unbedingt einfangen willst. Der beste Moment für den Einsatz von Safaribällen ist normalerweise bei den Pokémon, die man ausschließlich in der Safari-Zone finden kann.
  5. Wenn du dich nicht tiefgründiger mit den tatsächlichen Berechnungen beschäftigen willst, die in den Pokémon-Spielen dazu verwendet werden, um zu bestimmen, ob dein Einfangversuch erfolgreich war oder nicht (mehr dazu weiter unten), können Kämpfe innerhalb der Safari-Zone eine frustrierend ungenaue Wissenschaft sein. Als Faustregel kannst du dir merken, dass deine Chancen für das erfolgreiche Einfangen eines Pokémon am höchsten sind, wenn du einen Safariball wirst, nachdem du das Pokémon mit ein bis zwei Steinen getroffen hast. Sei allerdings auf Fehlschläge vorbereitet , da die Safari-Zonen für ihren hohen Schwierigkeitsgrad bekannt sind, selbst wenn du deine Erfolgschancen maximierst.
    • Beachte, dass die Safaribälle im Vergleich zu den Pokébällen, die du im Rest des Spiel einsetzt, sehr schwach sind. Dazu kommt noch, dass besonders seltene Pokémon in der Safari-Zone unglaublich schwierig einzufangen sind. [2] Dies kann zu äußerst frustrierenden Situationen führen – es können beispielsweise problemlos mehr als 20 Versuche nötig werden, um ein außergewöhlich seltenes Pokémon wie Piepi zu fangen.
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Allgemeine Tipps

  1. Es ist wichtig zu verstehen, dass du dich nicht für immer in der Safari-Zone aufhalten kannst . Während du dich in der Safari-Zone aufhältst (selbst wenn du dich auf dem Fahrrad befindest), stehen dir nur eine festgelegte Anzahl von Schritten zur Verfügung. Sobald die Schritte aufgebraucht sind, wirst du aus der Zone entfernt. Dies bedeutet, dass du deinen Weg durch die Safari-Zone sorgfältig planen musst. Mach dich direkt auf den Weg zu den Bereichen, in denen sich die Pokémon befinden, die du einfangen möchtest, und verwende deine verbleibenden Schritte ausschließlich für das Einfangen der gewünschten Pokémon. Es ist hilfreich, wenn du dir vor dem Eintritt eine Karte der Safari-Zone anschaust, um deinen Ausflug genau zu planen.
    • Das PokéWiki, eine von Benutzern gepflegte Pokémon-Enzyklopädie, enthält umfangreiche Informationen über die Safari-Zone von jeder Spielversion, einschließlich Karten und Übersichten zu den Aufenthaltsorten der Pokémon in jeder Zone. [3] Schau dir zum Einstieg am besten den Artikel über die Safari-Zone an.
    • Beachte, dass es in der Safari-Zone von Pokémon HeartGold (Goldene Edition) und SoulSilver (Silberne Edition) kein Schritt-Limit gibt. [4]
  2. Um die Safari-Zone betreten zu können, musst du eine gewisse Gebühr in der Spielwährung entrichten – kein großer Betrag, aber für eine Erwähnung ausreichend. Diese Eintrittsgebühr muss jedes Mal erneut bezahlt werden, wenn du die Safari-Zone betrittst. Anders ausgedrückt, wenn dein Ausflug in der Safari-Zone aus irgendeinem Grund beendet wird, wirst du beim nächsten Besuch erneut bezahlen müssen.
    • Die Eintrittsgebühr ist in allen Spielen der Serie gleich geblieben: 500 P . Dazu zählt auch das Großmoor in Pokémon Diamant, Perl und Platin, wobei es sich dabei eigentlich nicht um eine Safari-Zone handelt, jedoch starke Ähnlichkeiten vorhanden sind.
    • Eine schlaue Strategie besteht darin, das Spiel vor dem Betreten der Safari-Zone abzuspeichern. Auf diese Weise kannst du das Spiel erneut laden, falls du das gewünschte Pokémon nicht fangen konntest, ohne die Eintrittsgebühr erneut zahlen zu müssen.
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    Denke darüber nach, dich genauer mit den Berechnungen zur Fangchance eines Pokémons zu beschäftigen. Die Wahrscheinlichkeit für das erfolgreiche Einfangen eines bestimmten Pokémons nach dem Werfen eines Pokéballs wird durch eine mathematische Gleichung bestimmt, die eine Vielzahl von Variablen berücksichtigt, darunter verbleibende KP, jegliche Statusveränderungen, von denen es betroffen ist, und mehr. Begeisterte Pokémon-Spieler haben diese Gleichungen für jedes Spiel analysiert, um die besten Methoden zum Einfangen von Pokémon herauszufinden. Obwohl die Einzelheiten zu den Gleichungen von jedem Spiel zu kompliziert sind, um sie hier ausführlich zu erklären, eignet sich dieser PokéWiki-Artikel zur Fangchance sehr gut als Einstieg in das Thema. Dort findest du die Gleichungen zur Fangchance und erfährst, welchen Einfluss die Besonderheiten der Safari-Zone darauf haben.
    • Als Beispiel für die Art von Gleichung, die vom Spiel verwendet, um zu bestimmen, ob ein bestimmtes Pokémon eingefangen wurde, betrachten wir die Gleichung aus den Spielen der aktuellen Generation (Goldene und Silberne Edition):

      a = max((3 × KP max - 2 × KP aktuell ) × Fangrate modifiziert / (3 × KP max ), 1) + Statusvariable



      KP max steht dabei für die maximalen Kraftpunkte des Pokémons, KP aktuell für die aktuellen Kraftpunkte, Fangrate modifiziert ist die modifizierte Fangrate des Pokémons entsprechend des verwendeten Pokéballs (jedes Pokémon und jeder Ball haben einen bestimmten Einfluss auf diesen Wert) und die Statusvariable ist der Modifikator für jegliche Statusveränderungen (Schlaf und Vereisung entsprechend dem Zahlenwert 10, alle anderen sind 0) [5] . Beim Werfen eines Pokéballs wird eine Zufallszahl zwischen 0 und 255 generiert. Falls diese Zahl kleiner oder gleich a ist, wurde das Pokémon erfolgreich eingefangen.
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Methode 2
Methode 2 von 5:

Pokémon in der Safari-Zone von Kanto einfangen

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In den folgenden Abschnitten werden wir die seltenen Pokémon in jeder Safari-Zone beleuchten und an angemessenen Stellen einige spezifische Hinweise geben. Um die Tabellen übersichtlich zu halten, haben wir nur die seltensten Pokémon aus jedem Bereich aufgeführt – für ausführlichere Informationen kannst du dir die Guides zur Safari-Zone auf PokeWiki.de oder Bulbapedia durchlesen.

Bereich Wegbeschreibung Seltenes Pokémon / Wahrscheinlichkeit Anmerkungen
Übersicht zur Safari-Zone der ersten Generation (Rot/Blau)
Bereich 1
Dies ist der Bereich mit dem Eingang der Safari-Zone. Chaneira 1% , Sichlor (nur in Rot) 4% , Pinsir 4% (nur in Blau), Parasek 5% ,
Bereich 2
Liegt nordöstlich von Bereich 1. Kangama 4% , Sichlor (nur in Rot) 1% , Pinsir (nur in Blau) 1% , Parasek 5%
Bereich 3
Liegt nordöstlich vom Rasthaus in Bereich 2. Tauros 1% , Chaneira 4% , Rihorn 15% , Dratini 25% Verwende eine Superangel, um Dratini und andere wertvolle Wasser-Pokémon in diesem Bereich zu fangen.
Bereich 4
Liegt südlich vom nordwestlichen Teil von Bereich 3. Dodu 15% , Owei 20% , Tauros 4% , Kangama 1% , Dratini 25%
Bereich Wegbeschreibung Seltenes Pokémon / Wahrscheinlichkeit Anmerkungen
Übersicht zur Safari-Zone der dritten Generation (Feuerrot/Blattgrün)
Bereich 1
Dies ist der Bereich mit dem Eingang der Safari-Zone. Chaneira 1% , Sichlor 4% , Pinsir 4% , Parasek 5% , Dratini 15% , Dragonir 1% Verwende eine Superangel, um Dratini und andere wertvolle Wasser-Pokémon in diesem Bereich zu fangen.
Bereich 2
Liegt nordöstlich von Bereich 1. Kangama 4% , Sichlor 1% , Pinsir 1% , Parasek 5% , Dratini 15% , Dragonir 1%
Bereich 3
Liegt nordöstlich vom Rasthaus in Bereich 2. Tauros 1% , Chaneira 4% , Rihorn 20% , Omot 5% , Paras 15% , Dratini 15% , Dragonir 1%
Bereich 4
Liegt südlich vom nordwestlichen Teil von Bereich 3. Dodu 20% , Owei 20% , Tauros 4% , Kangama 1% , Omot 5% , Dratini 15% , Dragonir 1% Siehe Hinweis oben zum Einfangen von Wasser-Pokémon.
Methode 3
Methode 3 von 5:

Pokémon in der Safari-Zone von Hoenn einfangen

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Beachte, dass die Safari-Zone von Hoenn aus der 4. Generation (Omega Rubin/Alpha Saphir) hier nicht behandelt wird, da die Pokémon-Kämpfe dort ganz normal ablaufen.

Bereich Wegbeschreibung Seltenes Pokémon / Wahrscheinlichkeit Anmerkungen
Übersicht zur Safari-Zone der dritten Generation (Rubin/Saphir/Smaragd)
Bereich 1
Dies ist der Bereich mit dem Eingang der Safari-Zone. Woingenau 10% , Dodu 10% , Girafarig 10% , Pikachu 5%
Bereich 2
Liegt westlich von Bereich 1. Duflor 5% , Woingenau 10% , Dodu 10% , Girafarig 10% , Pikachu 5%
Bereich 3
Liegt nördlich von Bereich 2. Pinsir 5% , Dodri 5% , Dodu 15% , Duflor 15% , Rihorn 30% , Entoron 5% Zum Einfangen von Entoron benötigst du "Surfer", keine Superangel.
Bereich 4
Liegt nördlich von Bereich 1. Skaraborn 5% , Natu 15% , Xatu 5% , Phanpy 30%
Bereich 5
Liegt östlich von Bereich 1. Nur verfügbar in Pokémon Smaragd, nachdem du die Ruhmeshalle betreten hast. Hoothoot 5% , Webarakk 10% , Voltilamm 30% , Griffel 10% , Skorgla 5% , Snubbull 5% , Damhirplex 5% , Morlord 1% , Octillery 1% Zum Einfangen von Morlord benötigst du "Surfer" und für Octillery eine Superangel.
Bereich 6
Liegt nördlich von Bereich 5. Nur verfügbar in Pokémon Smaragd, nachdem du die Ruhmeshalle betreten hast. Hoothoot 5% , Ledyba 10% , Tannza 5% , Hunduster 5% , Miltank 5%
Methode 4
Methode 4 von 5:

Pokémon im Großmoor von Sinnoh einfangen

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Obwohl das Pokémon-Reservat von Sinnoh einen anderen Namen trägt, funktioniert es quasi auf die gleiche Weise wie die Safari-Zonen aus anderen Regionen. {|border="1" cellspacing="0" style="text-align: center; margin: 1em auto 1em auto;"

Bereich Wegbeschreibung Seltenes Pokémon / Wahrscheinlichkeit Anmerkungen
Übersicht zum Großmoor der vierten Generation (Diamant/Perl)
Alle Bereiche
Morlord 5% , Garados 15% , Welsar 40% Die Wahrscheinlichkeit für das Auftreten von Wasser-Pokémon ist in allen Bereichen des Großmoors gleich. Um ein Morlord einzufangen, benötigst du "Surfer"; Garados und Welsar lassen sich mit Hilfe einer Superangel einfangen.
Bereiche 1 & 2
Bereich 1 befindet sich im Nordwesten des Großmoors. Bereich 1 liegt im Nordosten. Azurill 1% , Staralili 10% , Knospi 10% Staralili und Knospi kann man nicht nachts finden.
Bereiche 3 & 4
Bereich 3 befindet sich im Westen des Großmoors. Bereich 3 liegt im Osten. Marill 15% , Hoothoot 20% , Morlord 15% , Felino 20% Hoothoot kann man ausschließlich nachts antreffen.
Bereiche 5 & 6
Bereich 5 befindet sich im Südwesten des Großmoors. Bereich 6 liegt im Südosten. Hoothoot 20% , Marill 15% , Staralili 10% , Morlord 15% , Felino 20% , Knospi 10% Hoothoot kann man ausschließlich nachts antreffen. Staralili kann man nicht nachts finden.
Methode 5
Methode 5 von 5:

Pokémon in der Safari-Zone von Johto einfangen

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Beachte, dass die Safari-Zone in den Spielen der 2. Generation (Gold/Silber) nicht verfügbar ist. Allerdings kannst du sie in den Spielen der 4. Generationen betreten, in denen du ebenfalls Johto besuchst (Goldene und Silberne Edition). Außerdem hast du in diesen Spielen die Möglichkeit, die sechs verschiedenen Bereich der Safari-Zone nach eigenen Wünschen anzuordnen. Da die Häufigkeit des Auftretens bestimmter Pokémon in vielen Bereichen der Safari-Zone von Johto noch immer nicht bekannt ist, sind nur die Daten für die bisher bekannten Bereiche in der Tabelle aufgeführt. Schau im Pokéwiki nach, um mehr Informationen zu erhalten. [6]

Bereich Seltenes Pokémon / Wahrscheinlichkeit Anmerkungen
Übersicht zur Safari-Zone der vierten Generation (HeartGold/SoulSilver)
Felsplateu
Muntier 10% , Stollrak 10% , Sengo 10% , Seemops 10% , Bronzel 10%
Wüste
Pandir 10% , Knacklion 10% , Vibrava 10% , Tuska 10% , Noktuska 10% , Hippopotas 10% , Venuflibis 10%
Grasland
Zigzachs 10% , Loturzel 10% , Gehweiher 10% , Voltenso 10% , Sengo 10% , Sheinux 10%

Warnungen

  • Denke daran, dass du nur eine begrenzte Anzahl von Schritten innerhalb der Safari-Zone zur Verfügung hast, keine begrenzte Menge an Zeit . Du kannst dir dementsprechend so viel Zeit lassen wie du möchtest, solange du sehr gewissenhaft mit deinen Bewegungen umgehst.
  • Noch einmal der Hinweis, dass in den obigen Tabellen nur die Daten für die nennenswertesten Pokémon aufgeführt sind. In Wirklichkeit tauchen wesentlich mehr Pokémon in jeder Safari-Zone auf.
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