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Rollenspiele sind eine unterhaltsame Art, sich selbst ein Fantasieuniversium zu erschaffen und dieses durch selbst kreierte Charaktere zu erkunden. Mit einem selbst erfundenen Rollenspiel musst du dir keine Sorgen um Geld für Spielanleitungen oder Online-Abonnements machen. Aber um dir selbst ein Rollenspiel zu schaffen, brauchst du eine Spielmechanik - eine Reihe an Richtlinien - die beschreibt, wie das Spiel gespielt wird, eine Art, um die Statuseffekte, von denen die Charaktere betroffen werden könnten, zu messen und eine Szenerie, in der dein Spiel stattfindet.
Vorgehensweise
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Wähle, welche Art Rollenspiel du entwickeln willst. Es gibt viele verschiedene Arten von Rollenspielen, die du erstellen könntest. Beliebte Versionen sind Liverollenspiele (LARP), die auf dem Tisch gespielt werden, sowie Pen-&-Paper-Rollenspiele. Du musst dich für eine Art entscheiden, bevor du weitermachst. [1] X Forschungsquelle
- Tisch-Rollenspiele haben oft einen Spielleiter, der manchmal „Dungeon Master“ oder DM genannt wird, welcher Karten zeichnet, die zusammen mit Beschreibungen auf dem Tisch liegen und einen Schauplatz für das Spiel schaffen.
- Bei Liverollenspielen stellen sich die Spieler den Schaulplatz vor, als wäre er Teil des richtigen Lebens. Die Spieler versetzen sich dann in einen Charakter, eine Spielfigur, hinein, um die Aufgaben, die das Spiel beinhaltet, zu erfüllen.
- Pen-&-Paper-Rollenspiele basieren zum Großteil, aber nicht zur Gänze, auf Texten. Diese Spiele nutzen zusätzliche Materialien, wie Karten oder Bilder, aber verwenden geschriebene Texte und gesprochene Beschreibungen, um die Handlung des Spiels voranzutreiben. [2] X Forschungsquelle [3] X Forschungsquelle
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Lege deine Haupteigenschaften fest. Die Eigenschaften eines Charakters geben vor, was er kann und wie er sich verhalten wird. Beliebte Eigenschaften sind Stärke, Intelligenz, Weisheit, Charisma und Geschick. Um zu veranschaulichen, wie Eigenschaften die Charaktere beeinflussen: Ein Charakter mit großer Stärke aber geringem Charisma wird wahrscheinlich im Kampf sehr erfolgreich sein, aber in diplomatischen Situationen eher unbeholfen. [4] X Forschungsquelle
- Viele Rollenspiele beginnen damit, dass die Spieler einen Charakter erschaffen, indem sie eine gewisse Anzahl an Punkten auf verschiedene Eigenschaften verteilen. Zu Beginn des Spieles könnte jeder Spieler 20 Statuspunkte (Eigenschaftspunkte) auf verschiedene Statuskategorien verteilen.
- Viele beliebte Rollenspiele verwenden 10 als Ausgangspunktezahl für alle Eigenschaften. Eine 10 bedeutet durchschnittliche Fähigkeiten in der jeweiligen Kategorie. Die Stärke 10 würde daher durchschnittliche menschliche Stärke bedeuten, eine Intelligenz von 10 durchschnittliche Intelligenz und so weiter.
- Im Laufe des Spiels erhalten die Spieler normalerweise zusätzliche Eigenschaftspunkte. Dies kann durch Ereignisse innerhalb des Spiels oder durch Kämpfe geschehen. Erfahrungen werden normalerweise in Form von Punkten angerechnet, wobei eine gewisse Punkteanzahl bedeutet, dass man eine „Ebene“ aufsteigt, also der Status erhöht wird.
- Achte darauf, dass deine Eigenschaften zu Beschreibung deines Charakters passen. Zum Beispiel wird ein Charakter, der der Ranger-Klasse angehört wahrscheinlich schlau sein, sich still bewegen und oft sehr geschickt sein. Zauberer verlassen sich im Gegenzug häufig auf ihre Kenntnisse der Magie, haben also häufig viel Inteligenz. [5] X Forschungsquelle
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Lege fest, wie die Eigenschaften genutzt werden können. Jetzt, wo du die wichtigsten Eigenschaften festgelegt hast, kannst du entscheiden, wie sie im Spiel angewandt werden können. Manchmal gibt es Tests der Eigenschaften. Dabei haben Aufgaben eine Punkteanzahl, die die Charaktere mindestens erreichen oder übertreffen müssen, um Erfolg zu haben. Andere Spiele verwenden eine Zahl um die Schwierigkeit einer Aufgabe darzustellen, würfeln, um den Versuch eines Charakters, die Aufgabe zu lösen, zu symbolisieren und verwenden die Statuspunkte, um das Würfelergebnis zu verändern.
- Die Würfel- und Statussveränderungsregel ist bei Tisch-Rollenspielen üblich. Zum Beispiel muss ein Spieler vielleicht an einem Seil hochklettern. Die Schwierigkeit dieser Aufgabe könnte bei 10 oder mehr auf einem Würfel mit 20 Seiten liegen. Das bedeutet, dass der Spieler eine 10 oder mehr würfeln muss, um das Seil zu erklimmen. Da zum Klettern Geschick gehört, könnte der Spieler aufgrund seiner hohen Geschicklichkeit Zusatzpunkte bei der Kletteraufgabe bekommen.
- Bei manchen Spielen dienen die Statuspunkte dazu, Punktesammlungen zu schaffen, die für Aufgaben „ausgegeben“ werden können. Zum Beispiel, für jeden Kraftpunkt könnte ein Spieler vier Gesundheitspunkte bekommmen. Diese werden geringer werden, wenn ein Feind einem Spieler Schaden zufügt und steigen, wenn der Spieler eine Stärkung, wie einen Gesundheitstrunk, erhält.
- Es gibt noch weitere Mechaniken zur Verwendung von Statuspunkten, oder du könntest zwei häufige Mechaniken kombinieren, wie jene mit der Mindestpunktezahl und die Würfel- und Statusveränderugnsmechanik. [6] X Forschungsquelle
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Beschreibe die möglichen Charakterklassen. Klassen beziehen sich auf den Beruf oder die Spezialität der Charaktere in einem Rollenspiel. Häufige Klassen sind Kämpfer, Beschützer, Diebe, Schurken, Geistliche, Zauberer und mehr. Oft bekommen verschieden Klassen Bonuspunkte für Aktivitäten, die mit ihrer Klasse zu tun haben. Kämpfer können zum Beispiel für Kampfmanöver Bonuspunkte erhalten. [7] X Forschungsquelle
- Bonuspunkte werden normalerweise einem Würfelergebnis hinzugefügt, um das Resultat eines Ereignisses wahrscheinlicher zu machen. Wenn ein Kämpfer 10 oder mehr auf einem 20-seitigen Würfel werfen muss, um eine Aufgabe zu erfüllen, könnte er 2 zusätzliche Punkte zu seinem Würfelergebnis bekommen.
- Du kannst selbst Klassen für verschieden Szenarien in Rollenspielen erfinden. Wenn du ein futuristsiches Rollenspiel mit fantastischen Elemente spielst, könntest du eine Klasse wie „Technomagier“ erfinden, welche sowohl über magische als auch technologische Fähigkeiten verfügen.
- Bei manchen Spielen gibt es verschiedene Rassen, die manchmal bestimmte Merkmale aufweisen. Häufig anzutreffende Rassen in Rollenspielen sind Elfen, Gnome, Zwerge, Menschen, Orks, Feen, Halblinge und viele mehr.
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Schaffe ein Weiterentwicklungsschema. Die meisten Rollenspiele verwenden ein Weiterentwicklungssystem, das auf Erfahrungspunkten basiert. Das bedeutet, dass ein Charakter für jeden Feind, den er in einem Rollenspiel besigt, Erfahrungspunkte bekommt. Nachdem er eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten erhalten hat, steigt er auf und bekommt für die höhere Ebene zusätzliche Eigenschaftspunkte. Das bedeutet, dass sich die Fähigkeiten der Charaktere mit der Zeit verbessern. [8] X Forschungsquelle
- Du könntest die Weiterentwicklung deiner Charaktere an bestimmte Ereignisse in deinem Rollenspiel knüpfen. Zum Beispiel könntest du den Spielern immer zusätzliche Statuspunkte geben uns sie eine Ebene aufsteigen lassen, wenn sie eine wichtige Schlacht geschlagen haben.
- Du könntest den Charakteren auch nach der Erfüllung bestimmter Aufgaben oder der Erreichung bestimmter Ziele zusätzliche Eigenschaftspunkte verleihen.
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Lege den Stil des Spieles fest. Der Stil des Spiels bezieht sich auf die Ablaufstruktur deines Rollenspiels. Die meisten Rollenspiele verwenden eine Struktur, wo ein Spieler nach dem anderen bestimmte Handlungen durchführt. Du könntest auch eine eine zeitlich begrenzte „freie Phase“ festlegen, in der die Spieler eine bestimmte Zeitlang nach Belieben Handlungen durchführen können. [9] X Forschungsquelle
- Du kannst die Reihenfolge durch Würfeln mit dem 20-seitigen Würfel festlegen. Lass jeden Spieler würfeln. Der, der die höchste Zahl gewürfelt hat, kann beginnen, danach kommt der, mit der zweithöchsten Zahl und so weiter.
- Regle Punktegleichstände durch Wurfwiederholungen. Bei Punktegleichständen können die jeweiligen Spieler nochmals würfeln. Wer dann die höhere Zahl würfelt, beginnt, danach kommt der mit der zweithöchsten Zahl und so weiter.
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Entscheide dich für eine Mechanik für die Bewegungen der Spieler. Die Charaktere deines Rollenspiels werden sich in der Spielumgebung bewegen müssen, also musst du entscheiden, wie sie das tun können. In vielen Spielen sind die Bewegungen in zwei Kategorien eingeteilt: Kampf und Weltübergreifend. Du könntest diese beiden Phasen verwenden oder eigene Mechaniken entwickeln. [10] X Forschungsquelle
- Kampfbewegungen hängen normalerweise von einer Reihenfolge ab, bei der jeder Spieler- und Nicht-Spieler-Charakter drankommt. Dabei kann sich jeder Charakter normalerweise ein stückweit fortbewegen und eine Handlung durchführen. Die Bewegungen hängen normalerweise von der Charakterklasse, dem Gewicht der Ausrüstung und der Charakterrasse ab.
- Weltübergreifende Bewegungen werden normalerweise für längere Strecken bevorzugt. Um das dazustellen, verwenden viele Rollenspieler kleine Figuren, die sich auf einer Landkarte oder einem Entwurf forgbewegen. In dieser Phase können sich die Spieler normalerweise so weit bewegen, wie sie wollen, wenn sie an der Reihe sind.
- Die Bewegungen der Charaktere hängen normalerweise von deren Gewicht und Klassenzugehörigkeit ab. Zum Beispiel, Charaktere in schweren Rüstungen werden sich normalerweise langsamer fortbewegen. Körperlich schwächere Klassen, wie Geistliche, Zauberer und Priester werden sich normalerweise langsamer fortbewegen als körperlich starke Klassen, wie Ranger, Kämpfer und Barbaren.
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Entwickle ein Wirtschaftssystem für dein Rollenspiel. Auch wenn es nicht in allen Rollenspielen ein Wirtschaftssystem gibt, können die Charaktere für gewöhnlich Geld verdienen, es besiegten Feinden abnehmen oder für erfolgreich bewältigte Aufgaben belohnt werden. Dieses Geld kann dann mit Nicht-Spieler-Charakteren für Gegenstände oder Dienstleistungen eingestauscht werden. [11] X Forschungsquelle
- Wenn manche Charaktere zu viel Geld erhalten kann das im Spiel zu Unausgewogenheit führen. Beachte das, wenn du ein Wirtschaftssystem für dein Rollenspiel entwickelst. [12] X Forschungsquelle
- Häufige Währungen in Rollenspielen sind Gold, Diamanten, wertvolle Mineralien und Münzen.
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Schreibe die wichtigsten Regeln auf. Es kann manchmal passieren, dass man vergisst, eine Strafe zu vollstrecken oder einen Bonusveränderungsmechanismus anzuwenden. Eine klar geschriebene Beschreibung zu haben, wie die Spieler spielen sollten, wird helfen, Meinungsverschiedenheiten zu vermeiden und beim Spielen klare Regeln zu schaffen. [13] X Forschungsquelle
- Du könntest die wichtigsten Regeln für alle Spieler ausdrucken. Auf diese Weise können sich die Spieler bei Bedarf die Regeln in Erinnerung rufen.
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Erstelle eine Liste mit Statuseffekten, die eine Beeinträchtigungen der Eigenschaften der Spieler auslösen. Im Laufe der Abenteuer können die Charaktere krank werden oder Angriffen zum Opfer fallen, die ihre körperlichen Fähigkeiten einschränken. Häufige Beeinträchtigungen beinhalten Vergiftungen, Lähmung, Tod, Blindheit oder Bewusstlosigkeit. [14] X Forschungsquelle
- Oft werden solche Statuseffekte durch Zaubersprüche ausgelöst. Es könnte hilfreich sein, eine Liste mit Zaubersprüchen zu erstellen, die die körperlichen Fähigkeiten der Charaktere beeinträchtigen.
- Vergiftete oder verhexte Waffen sind ein weiterer beliebter Weg, um Spieler-Charakteren Schäden zuzufügen.
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Lege fest, wie stark die Statuseffekte sind und wie lange sie andauern, wenn dein Spiel das erfordert. Nicht alle Beeinträchtigungen richten tatsächlich Schaden an und die meisten lassen mit der Zeit nach. Im Fall einer Lähmung muss ein Spieler vielleicht nur ein bis zwei Runden auslassen, bevor der Effekt abgeklungen ist. Tödliches Gift hält jedoch an und kann seine schädliche Wirkung mit der Zeit entfalten. [15] X Forschungsquelle
- Du könntest Richtlinien für die Schäden, die bestimmte Statuseffekte auslösen, festlegen. Zum Beispiel könntest festlegen, dass schwaches Gift pro Runde 2 Punkte Schaden anrichtet, mittleres Gift 5 und starkes Gift 10 Punkte.
- Du kannst die Stärke des Schadens auch durch Würfeln festlegen. Um wieder Gift als Besipiel zu verwenden, könntest du in jeder Runde mithilfe eines vierseitigen Würfels entscheiden, wie stark das Gift ist.
- Die Dauer eines Statuseffekts kann standardisiert sein oder mithilfe eines Würfels entschieden werden. Wenn Gift zwischen einer und sechs Runden anhalten kann, könntest du die Dauer dieses Effekts mithilfe eines sechsseitigen Würfels festlegen. [16] X Forschungsquelle
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Nimm dem Tod seinen Schrecken durch einen Wiederbelebungsgegenstand. Nachdem du Zeit und Mühe damit verbracht hast, Charaktere für dein Rollenspiel zu entwickeln, kann es entmutigend sein, wenn ein Charakter stirbt und keine Möglichkeit hat, wiederzukommen. Viele Spiele verwenden einen bestimmten Wiederbelebungsgegenstand, damit das nicht passieren kann. Zwei beliebte Gegenstände, die Charaktere wieder zum Leben erwecken sind Lebensschleifen und Phönixfedern.
- Um den Tod eines Charakters ernster zu machen, könntest du gefallene Charaktere bestrafen. Sie können vielleicht nur geschwächt wiederauferstehen und sich nur die Hälfte der Distanz fortbewegen, die sie normalerweise schaffen würden.
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Sorge dafür, dass die Charaktere Heilmittel erhalten können. Auch wenn manche der Statuseffekte unheilbar sein können, gibt es in den meisten Rollenspielen lokale Heilmittel, Zaubertränke und stärkende Kräuter, die einen Charakter heilen können. Seltene Beschwerden, wie besondere Krankheiten werden oft eine bestimmte, schwer zu bekommende Sache erfordern, um geheilt werden zu können. [17] X Forschungsquelle
- Du könntest die Erschaffung dieser Heilmittel zu einem Teil deines Spiels werden lassen. Das kannst du machen, indem du die Charaktere nach den Zutaten suchen lässt, bevor du die Heilmittel braust.
- Gebräuchliche Heilmittel können oft in den Läden von Städten erworben und mit einer bestimmten Währung bezahlt werden oder während des Spiels erlangt werden.
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Stelle den Konflikt deines Rollenspiels dar. Viele Rollenspiele verwenden einen Bösewicht, der auch Antagonist genannt wird, um den Spielern einen klaren Feind zu bieten. Der Konflikt deines Spiels könnte jedoch auch etwas ganz anderes sein, wie eine Naturkatastrophe oder eine Seuche. In jedem Fall wird ein Konflikt dabei helfen, deine Charaktere im Spiel zu motivieren, zu handeln.
- Konflikte können entweder aktiv oder passiv sein. Ein Beispiel eines aktiven Konflikts könnte etwas sein wie ein Kanzler, der einen König stürzen möchte, während ein passiver Konflikt etwas sein könnte, wie ein Damm, der mit der Zeit schwächer wird oder eine Bedrohung, die einer Stadt bevorsteht. [18] X Forschungsquelle
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Zeichne Karten, die die Visualisierung erleichtern. Es kann schwierig sein, sich ein Umfeld ohne Anhaltspunkte vorzustellen. Du musst kein großer Künstler sein, aber eine kurze Darstellung der Dimensionen einer Spielumgebung wird den Spielern bei der Orientierung helfen. Viele Ersteller von Rollenspiellen unterteilen ihre Karten in zwei Arten: In die Welt im Ganzen und Abschnitte.
- Eine Karte der ganzen Welt zeigt normalerweise die ganze Umgebung, die für ein Spiel relevant ist. Das könnte nur eine Stadt oder eine umliegende Umgebung oder auch die ganze Welt oder ein ganzer Kontinent sein.
- Eine Abschnittskarte zeigt normalerweise einen Ausschnitt einer Karte, in dem sich etwas Bestimmtes ereignet, wie ein Kampf oder einen Raum, in dem ein Rätsel gelöst werden muss.
- Wenn du künstlerisch nicht sehr begabt bist, versuche es mit einfachen Formen wie Quadraten, Kreisen und Dreicken, um Gegenstände und Grenzen einer Umgebung darzustellen. [19] X Forschungsquelle
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Fasse die Geschichte, die deinem Spiel zugrunde liegt, zusammen. Bei Rollenspielen beinhaltet die Geschichte normalerweise die Hintergrundinformationen eines Spiels. Das könnten Dinge, wie Mythologie, Geschichte, Religion oder Kultur sein. Diese Dinge können deinem Rollenspiel Tiefe verleihen und dir helfen, zu verstehen, wie Nicht-Spieler-Charaktere, wie Stadtbewohner mit den Spieler-Charakteren interagieren werden.
- Eine Geschichte kann auch nützlich sein, um den Konflikt in deinem Rollenspiel zu entwickeln. Zum Beispiel könnte es in einer Stadt einen Aufstand geben, der in deinem Spiel Chaos verursacht.
- Du könntest dir für die Geschichte in deinem Rollenspiel Notizen machen, um dich beim Spielen an die Einzelheiten zu erinnern.
- Geschichten, über die alle Spieler Bescheid wissen sollten, könntest du auf einem separaten Blatt Papier für alle zusmmenfassen. [20] X Forschungsquelle
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Dokumentiere die Informationen über die Charaktere, damit die Spieler ehrlich bleiben. Es kann sehr verlockend sein, zu schummeln, besonders, wenn dir nur noch 10 Goldstücke fehlen, um dir einen schicken neuen Gegenstand zu kaufen. Um die Spieler zur Ehrlichkeit anzuhalten, könnte eine zentrale Person, wie der Spielkoordinator während des Spiels Notizen zu den Spielern und ihren Gegenständen machen. [21] X Forschungsquelle
- Diese Art der Buchhaltung während des Spiels ist auch ein guter Weg, um das Spiel realistisch zu halten. Wenn ein Charakter mehr Gegenstände hat, als er haben sollte, könnte er mit einer Bewegungseinschränkung bestraft werden, da er sich zu viel aufgeladen hat.
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Tipps
- Du kannst online viele verschiedene Charaktererschaffungsblätter finden, um dir das Erschaffen von Figuren und die Aufzeichnungen über sie zu erleichtern.
- Für Anfänger ist es vielleicht am leichtesten, Regeln zu erstellen, die auf einem bereits existenten Spiel basieren, wie Dungeons and Dragons. [22] X Forschungsquelle
- Versuche, dafür zu sorgen, dass sich die Spieler mehr in das Spiel vertiefen, indem du für Nicht-Spieler-Charaktere verschiedene Stimmen verwendest. Das mag sich am Anfang dumm anfühlen, aber kann dabei helfen, eine Grundstimmung zu schaffen und die Spieler-Charaktere zu unterscheiden.
- In Rollenspielen geht es vor allem um den rollenspielerischen Aspekt. Das könnte heißen, dass die Charaktere beginnen, das geplante Ziel des Spiels zu ignorieren und etwas anderes zu tun. Das ist bei Rollenspielen möglich, auch wenn es für den Spielleiter manchmal schwierig sein kann.
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Was du brauchst
- Bleistift
Referenzen
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- ↑ http://www.seankreynolds.com/rpgfiles/gaming/BreakdownOfRPGPlayers.html
- ↑ http://www.gamasutra.com/view/feature/185353/focusing_creativity_rpg_genres.php?page=2
- ↑ http://www.highprogrammer.com/alan/gaming/gmtips.html
- ↑ http://dnd.wizards.com/products/tabletop/players-basic-rules
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- ↑ https://www.cs.virginia.edu/~lat7h/blog/posts/3.html
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- ↑ http://sinisterdesign.net/12-ways-to-improve-turn-based-rpg-combat-systems/
- ↑ http://stuffershack.com/writing-your-own-rpg-breaking-barriers/
- ↑ http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/StandardStatusEffects
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- ↑ https://theiddm.wordpress.com/2011/11/29/power-options-status-effects-mutual-assured-destruction/
- ↑ http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/StandardRPGItems
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