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Ein Kartenspiel ist alles, was du brauchst, um Strip War zu spielen. Die Grundregeln sind extrem einfach, es geht nur darum, sich alle Karten des Decks zu erspielen. Mit ein paar kleinen Modifikationen wird aus einem Kinderspiel jedoch eine unterhaltsame Abendbeschäftigung für Erwachsene.
Vorgehensweise
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Such dir deinen Gegner gut aus. Bei diesem Spiel geht es ganz schön ans Eingemachte, du solltest also nur mit jemandem spielen, mit dem du dich wohlfühlst. Normalerweise wird das Ausgangsspiel Leben und Tod zu zweit gespielt, es geht aber auch mit mehreren Spielern. [1] X Forschungsquelle Das ursprüngliche Spiel ist eher etwas für Kinder, aber die Strip-Variante macht wirklich Spaß!
- Spiel zum Beispiel mit deinem Partner bei einer guten Flasche Wein. Es taugt definitiv für ein abwechslungsreiches Date.
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Zählt eure Kleidungsstücke. Dein Gegner und du solltet die gleiche Anzahl Kleidungsstücke tragen, damit ihr gleich viel Spieleinsatz habt. Sprecht außerdem vorher ab, was ihr als fair betrachtet. Es ist beispielsweise nicht gerade gerecht und auch langweilig, wenn einer von euch zig Teile Schmuck ablegen kann, während der andere sich gleich seiner Hose entledigen muss!
- Berücksichtigt, was Mitspieler auszuziehen bereit sein werden und was wohl eher nicht. Sollte irgendjemand in der Runde nicht komplett blank ziehen wollen, klärt das jetzt ab.
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Misch die Karten und verteil sie. Die Karten sollten verdeckt vor euch liegen, damit niemand weiß, wer welche Karten hat. [2] X Forschungsquelle Leg deine Karten auf einem Stapel vor dich hin.
- Die aufgedeckten Karten sollten für beide Spieler eine Überraschung sein. Das Spiel wird spannender, wenn keiner von euch weiß, was euch erwartet.
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Legt die Hierarchie der Karten fest. Karten mit Zahlenwerten sind selbsterklärend. Die Bildkarten werden vom König abwärts gewertet, also König, Dame, Bube. Die Karte, die zur Diskussion steht, ist typischerweise das Ass. Entscheide gemeinsam mit deinem Gegner, ob es die höchste oder niedrigste Karte sein sollte, also über dem König stehen oder als Eins gewertet werden soll. [3] X Forschungsquelle
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Deck gleichzeitig mit deinem Gegner die oberste Karte auf. Wer die höhere hat, darf beide Karten an sich nehmen und sie auf einen separaten Stapel vor sich legen. Arbeitet auch auf diese Weise durch den ganzen Stapel hindurch. [4] X Forschungsquelle
- Ist der erste Stapel aufgebraucht, nehmt jeder den Stapel der gewonnenen Karten zur Hand und spielt damit weiter. So geht es weiter, bis ein Spieler das gesamte Deck gewonnen hat.
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Zieh ein Kleidungsstück aus, wenn du eine Hand verlierst. Wenn du keine Karten mehr auf der Hand hast, musst du etwas ausziehen. Es bleibt dir und deinem Gegner überlassen, welche Reihenfolge ihr fürs Ablegen der Kleidung festlegen wollt. Ihr könnt zum Beispiel eine Reihenfolge im Voraus festlegen, etwa Shirt, Hose, Unterwäsche. Aber wenn ihr einander vertraut, könnt ihr auch entscheiden, dass der Sieger einer Runde ein Kleidungsstück seiner Wahl vom Verlierer einfordern kann.
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Spielt, bis einer von euch all seine Kleidung ausgezogen hat. Da pro Runde nur ein Stück Kleidung abgelegt wird, dauert diese Variante des Spiels sehr lange. Allerdings wird es dadurch auch garantiert schmutzig, weil es erst vorbei ist, wenn jemand komplett nackt ist.Werbeanzeige
Methode 2
Methode 2 von 3:
Leg ein Kleidungsstück ab, wenn du einen Tiebreaker verlierst
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Bereite das Spiel vor, als wolltest du eine normale Runde Leben und Tod spielen. Misch das Deck und teil die Karten aus. Zählt eure Kleidungsstücke, damit ihr gleich viel anhabt. Lasst eure Stapel zugedeckt und dreht jeweils nur die oberste Karte um. Wer die höhere Karte hat, darf beide Karten an sich nehmen.
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Spielen zwei Spieler gleichwertige Karten aus, ziehen sie in den Krieg. Jedes Mal, wenn ihr zum Beispiel beide eine Dame oder eine Sieben aufdeckt, müsst ihr eine Runde Krieg spielen, um die Runde aufzulösen. Ihr legt also die nächste Karte verdeckt hin und die darauf folgende offen. Wer die höhere offene Karte spielt, gewinnt alle sechs Karten auf dem Tisch. [5] X Forschungsquelle
- Sind die offen gespielten Karten wieder gleich, verlängert sich der Krieg um eine weitere Runde, bis einer von euch gewonnen hat.
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Zieh ein Kleidungsstück aus, wenn du eine Kriegsrunde verloren hast. [6] X Forschungsquelle Du kannst dich mit deinem Gegner darüber verständigen, welche Kleidungsstücke in welcher Reihenfolge ausgezogen werden sollen, ihr könnt aber auch festlegen, dass der Sieger der Runde vom Verlierer ein Kleidungsstück seiner Wahl einfordern kann. Geht die erste Runde unentschieden aus und ihr spielt eine zweite Runde Krieg, geht es entsprechend auch um zwei Kleidungsstücke. Das gilt ebenso, wenn es bis zur Entscheidung drei oder vier Runden braucht.
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Das Spiel läuft weiter, bis ein Spieler alle Karten des Decks gewonnen hat. Diese Variante geht schneller, weil nur ein Spiel gespielt werden muss. Du weißt nicht, zu wie vielen Tiebreakern es in einem Spiel kommt, deshalb kann es sein, dass du nachher nackt dastehst, vielleicht musst du aber auch gar nichts ausziehen. Das kann Vorteil oder Nachteil sein, je nachdem wie du es betrachten willst.Werbeanzeige
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Misch die Karten und verteil sie gleichmäßig zwischen den Spielern. Ein volles Kartenspiel enthält 52 Karten, die sich nicht immer perfekt auf mehrere Spieler aufteilen lassen. Vergewissere dich, dass alle Spieler gleich viele Karten haben und leg übrig bleibende Karten an die Seite. [7] X Forschungsquelle
- Bei fünf Spielern bekommt jeder 17 Karten und eine bleibt übrig. Bei vier Spielern bekommt jeder 13 Karten. Bei fünf Spielern bekommt jeder zehn Karten und zwei bleiben übrig.
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Zählt eure Kleidungsstücke. Damit es fair zugeht, müssen alle Spieler die gleiche Anzahl Kleidungsstücke tragen. Bestimmt die Reihenfolge, in der Kleidungsstücke ausgezogen werden.
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Deck die oberste Karte auf. Wer die höchste Karte hat, darf alle Karten auf dem Tisch behalten. Wer die erste Runde gewinnt, bekommt außerdem die übriggebliebenen Karten, wenn es welche gibt. Je mehr Leute spielen, desto mehr Karten gibt es zu gewinnen. Bei mehreren Spielern steigt auch die Wahrscheinlichkeit, dass es zu einem "Krieg" kommt.
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Spielen zwei Spieler gleichwertige Karten aus, ziehen sie in den Krieg. Alle Spieler befinden sich dann im Krieg, nicht nur die, die gleichwertige Karten gespielt haben. Jeder Spieler spielt eine Karte verdeckt und eine offen. Wer die höchste offene Karte spielt, darf alle Karten auf dem Tisch an sich nehmen. [8] X Forschungsquelle
- Verlierer der Tiebreaker-Runde müssen strippen. Alle außer dem Sieger der Tiebreaker-Runde müssen ein Kleidungsstück ablegen, das entweder vorher festgelegt wurde oder vom Sieger bestimmt werden darf.
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Das Spiel läuft weiter, bis ein Spieler alle Karten des Decks gewonnen hat. Vermutlich wird es mehrere Tiebreaker mit mehreren Karten brauchen. Möglicherweise wollt ihr aber auch mehrere Spiele spielen, damit garantiert alle blank ziehen müssen!
- Spieler, die keine Karten mehr haben, scheiden aus dem Spiel aus.
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Referenzen
- ↑ http://www.dummies.com/how-to/content/how-to-play-war.html
- ↑ http://www.bicyclecards.com/how-to-play/war/
- ↑ http://www.bicyclecards.com/how-to-play/war/
- ↑ http://www.dummies.com/how-to/content/how-to-play-war.html
- ↑ http://www.bicyclecards.com/how-to-play/war/
- ↑ http://boardgames.lovetoknow.com/Strip_Card_Games
- ↑ https://www.pagat.com/war/war.html
- ↑ http://www.bicyclecards.com/how-to-play/war/
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