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Pokémon-Typen beeinflussen Kämpfe, in denen du sie einsetzt, entscheidend. Ihre Stärken und Schwächen können ein Pokémon völlig nutzlos und ein anderes zu einem Volltreffer machen. Wenn du Schwierigkeiten hast, dich daran zu erinnern, welcher Typ welcher ist, kannst du dir im Folgenden etwas Hilfe holen, um dir die Stärken und Schwächen einzuprägen sowie diese zu verstehen, damit sie sich in deinem Gedächtnis verfestigen.

Teil 1
Teil 1 von 4:

Präge dir die Stärken ein

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  1. Dieses Gedicht wird dir helfen, dir alle Stärken und Schwächen einzuprägen, wenn du es auswendig lernst. Wenn du in der Schule ein Gedicht auswendig lernen musst, kannst du sogar dieses verwenden! Dieses Gedicht ist bis zu den Editionen X/Y gültig.
    • Normale Attacken sind normal, egal gegen wen du kämpfst.
    • Gras, Eis, Käfer und Stahl verglühen, wenn das Feuer brennt.
    • Wasser ertränkt Feuer, Gestein und sogar stabilen Boden.
    • Die, die fliegen und die, die schwimmen, sind bei Elektrizität verloren.
    • Flug krallt sich Gras und Käfer und zwingt Kampf zur Aufgabe,
    • Gras, Psycho und Unlicht verfallen beim Anblick von Käfer in Schockstarre!
    • Grass absorbiert den Typ Wasser und zerbricht Boden und Gestein.
    • Feuer, Eis, Flug und Käfer fangen sich den harten Steinschlag ein.
    • Eis gefriert die Erde und Luft, und lähmt die Klauen der Drachen,
    • Während Drachen Drachen bekämpfen und ein Höllenfeuer entfachen.
    • Kampf ringt Normal, Eis, Gestein, Unlicht und Stahl nieder.
    • Gift schließt Fee, Grass und Käfer hinterrücks die Augenlieder.
    • Der Geist sucht den Psycho heim, manchmal auch sich selbst.
    • Stahl befördert Fee, Eis und Gestein aus dieser Welt.
    • Boden lässt Elektro, Gestein, Gift, Feuer und Stahl erzittern.
    • Psycho lässt Kampf und Gift immer vor Schrecken bibbern.
    • Unlicht vertreibt Psycho und bringt Schrecken für den Geist.
    • Gegen Kampf, Drachen und Unlicht gewinnt die Fee zumeist.
    • Du hast dir die Schwächen aller Pokémon-Typen eingeprägt.
    • Jetzt auf in den Kampf, denn dafür ist es nie zu spät!
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Teil 2
Teil 2 von 4:

Verstehe die Typ-Schwächen

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  1. Wasser, Boden und Gestein.
    • Feuer kann durch Wasser, Sand oder Steine gelöscht werden
  2. Elektro und Gras.
    • Pflanzen absorbieren Wasser
    • Elektrizität wird von Wasser geleitet und bringt alles darin zu Tode
  3. Boden.
    • Die Erde absorbiert Elektrizität
  4. Feuer, Eis, Käfer, Flug und Gift.
    • Welche Dinge können einer Pflanze schaden? Pflanzen sind anfällig bei extremen Wetterbedingungen (Feuer und Eis), Käfer und Vögel essen sie und Gift töten sie ab.
  5. Feuer, Gestein, Stahl, Kampf.
    • Feuer schmelzt Eis
    • Eis ist schwach gegen stärkere Materialien (Gestein, Stahl und der Schlag eines Kämpfers)
  6. Psycho, Flug und Fee.
    • Wenn du dich nur auf pure Kraft verlässt, kannst du einfach überlistet werden (Psycho)
    • Ein Kämpfer kann keine Schläge an ein fliegendes Ziel austeilen, während der Vogel seinen Moment abwarten und zuschlagen kann (Flug)
    • Fee repräsentiert die Kräfte der Natur und Altern hat den größten schädlichen Effekt auf die Fähigkeiten eines Kämpfers (Fee)
  7. Boden und Psycho.
    • Die Erde absorbiert das Gift.
    • Während der Körper vergiftet werden kann, ist der Geist etwas Metaphysisches und kann Gift die Stirn bieten.
  8. Gras, Wasser und Eis.
    • Boden ist anfällig gegen die Dinge, die Risse verursachen können (Wurzeln von Pflanzen, überschüssiges Wasser und Eis)
  9. Elektro, Gestein und Eis.
    • Flug ist anfällig gegen Dinge, die fliegenden Geschöpfen Verletzungen zufügen können. Blitzschläge (Elektro), ein Blizzard (Eis) oder Felsrutsch (Gestein) können einen Vogel erwischen.
  10. Käfer, Unlicht und Geist.
    • Psycho ist anfällig gegen Dinge, die auch dir Angst machen würden (Käfer, die Dunkelheit und Geister).
  11. Flug, Feuer, Gestein.
    • Käfer ist anfällig gegen Dinge, die im echten Leben einen Käfer töten können (Vögel, Feuer und Steine).
  12. Wasser, Grass, Boden, Stahl und Kampf.
    • Gestein ist anfällig gegen Dinge, die es im echten Leben zerbrechen können (Wasser, Gas und Boden).
    • Gestein ist anfällig gegen stärkere Dinge (Stahl, der Schlag eines Kämpfers).
  13. Unlicht und Geist.
    • Geister nutzen Tricks, die den meisten Lebewesen unbekannt sind. Doch böse Mächte (Unlicht) und Geister kennen diese Tricks selbst. Daher ist Geist gegen Unlicht und sich selbst anfällig.
  14. Drache, Fee und Eis.
    • Drachen sind so mächtig, dass sie nur gegen sich selbst und natürliche Kräfte anfällig sind (Fee). Das soll zeigen, dass sogar die mächtigsten aller Kreaturen von der Natur abhängig sind. Drachen werden für gewöhnlich als Reptilien eingestuft und die meisten Reptilien können nicht mit Kälte (Eis) umgehen, daher sind Drachen gegen Eis anfällig.
    • Drachen sind hingegen dafür bekannt, Feuer und Wasser zu speien, Blitze heraufzubeschwören und Pflanzen zu beeinflussen, daher sind sie resistent gegen Feuer-, Wasser-, Elektro- und Grasattacken.
  15. Watermark wikiHow to Typ Schwächen in Pokémon lernen
    Feuer, Kampf und Boden.
    • Stahl wird aus dem Boden gewonnen, dann von Feuer geschmolzen und zuletzt durch physische Kraft (Kampf) geformt.
    • Andersherum ist Stahl anfällig gegen den Schlag eines Kämpfers.
  16. Kampf, Fee und Käfer.
    • Unlicht ist anfällig gegen Kampf, da die Dunkelheit schmutzige, und hinterhältige Tricks widerspiegelt, während Kampf eine ehrenwerte und disziplinierte Technik ist. Im Grunde ist das wie Gut gegen Böse. Das ist derselbe Grund, warum es auch gegen Fee anfällig ist.
    • Unlicht ist auch anfällig gegen Käfer, da Käfer sich in der Dunkelheit für gewöhnlich wohlfühlen.
  17. Stahl und Gift.
    • Feen repräsentieren die Naturkräfte. Doch Stahl ist eine unnatürliche Kreation der Menschen und deswegen eine Schwäche. Fee ist auch anfällig gegen Gift, da Toxine die Natur verschmutzen können.
  18. 18
    Verstehe die Schwäche von Normal: Kampf
    • Eine normale Person würde gegen einen trainierten Kämpfer verlieren.
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Teil 3
Teil 3 von 4:

Verstehe die Typ-Resistenzen

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  1. Wasser, Boden, Gestein, Drache und Feuer.
    • Feuer kann Wasser, Boden oder Gestein nicht verbrennen und ist daher für diese Typen ungefährlich.
    • Es ist ineffektiv gegen andere Pokémon vom Typ Feuer und Drache (Erinnere dich: Drachen speien Feuer und sind daher immun!)
  2. Elektro, Gras und Drache.
    • Elektrizität sucht sich Wasser und Gras absorbiert Wasser und deshalb ist Wasser gegen diese Typen ineffektiv.
    • Wasser ist ineffektiv gegen den Typ Drache.
  3. Elektro, Gras und Drache.
    • Der Typ Elektro ist gegen sich selbst ineffektiv (wie viele andere Typen, aber nicht alle).
    • Sie sind auch ineffektiv gegen den Typ Grass. Dies ist nur schwer zu glauben, doch stelle dir eine sehr widerstandsfähige Pflanze vor. Nichts kann ihr etwas anhaben und etwas Strom wird dieser mächtigen Pflanze schon gar nichts tun können.
    • Zuletzt ist der Typ Elektro gegen den Typ Drachen ineffektiv.
  4. Feuer, Gras, Gift, Flug, Käfer und Drache.
    • Was sind einige der Dinge, gegen die sich Pflanzen nicht verteidigen können? Sie werden von Feuer verbrannt, sterben durch Gift ab und werden von Käfern gefressen. Denke einfach an die natürlichen Feinde einer Pflanze und du hast die halbe Miete.
    • Sie sind ineffektiv gegen Flug, Käfer und Drache, da die Typen Flug, Käfer und Drache den gesamten Bereich des Himmels abdecken, doch Pflanzen immer am Boden bleiben müssen.
    • Der Typ Gras ist ineffektiv im Kampf gegen sich selbst. Stelle dir dafür zwei Bäume vor, die sich gegenseitig ausreißen wollen. Sie haben jedoch ähnliche Rinde und können nicht erkennen, ob sie gegen sich selbst oder den anderen Baum kämpfen. Sie wickeln sich nur um sich selbst und behindern sich selbst.
  5. Feuer, Wasser, Eis und Stahl.
    • Eis wird einfach von Feuer geschmolzen und obwohl Wasser nicht so heiß wie Feuer ist, ist es wärmer als Eis und schmelzt es ebenso. Denke daran, wie Eiswürfel im Sommer in deinem Getränk schmelzen und dadurch nicht so intensiv schmecken.
    • Eis ist vielleicht hart, kann aber leicht gebrochen werden. Erinnere dich an den Anfang von Frozen, wo die Männer das Eis weghacken. Eis kann Stahlwerkzeugen nicht standhalten.
    • Eis ist ineffektiv gegen den Typ Eis, da es nichts ausrichten kann. Es kann das Eis nicht gefrieren, da es bereits gefroren ist, und schmelzen klappt auch nicht.
  6. Gift, Flug, Psycho und Käfer.
    • Stelle dir den Typ Kampf wie große Weicheier vor – wirklich stark, aber leicht einzuschüchtern. Das ist der Grund, warum sie gegen den Typ Geist anfällig sind – sie haben Angst!
    • Der Typ Kampf ist gut trainiert, damit das Blut schneller zirkuliert. Das ist im Kampf hilfreich, doch bei einer Vergiftung verteilt sich das Gift in ihrem Körper sehr schnell. Sie müssen also Gift bei ihren Schlägen vermeiden – ansonsten werden sie vielleicht gestochen!
    • Wenn ein anderes Pokémon zu klein oder schnell ist, um es zu erwischen, wird es nicht viel Schaden davontragen. Das ist der Grund, warum der Typ Kampf s ineffektiv gegen die Typen Flug und Käfer ist – Diese Typen sind zu leicht, klein oder schnell, um einfach getroffen werden zu können.
    • Wer gewinnt einen Kampf zwischen Hirn und Muskeln? Klar, Muskeln können das Hirn verprügeln, doch am Ende des Tages denkt sich das Hirn immer eine clevere Strategie für den Sieg aus. Daher ist der Typ Kampf anfällig gegen Psycho – sie werden einfach überlistet, da sie sich nur auf ihre rohe Gewalt verlassen.
  7. Gift, Boden, Gestein und Geist.
    • Gift ist ineffektiv gegen Boden und Gestein, da Gift in Steine und den harten Boden nicht eindringen kann.
    • Wusstest du, dass Schlangen gegen das Gift anderer Schlangen resistent sind? Deswegen ist der Typ Gift gegen sich selbst ineffektiv – das muss so sein, da sie sich sonst durch ihr eigenes Gift verletzen würden.
    • Gift wird in den Körper eines Pokémon injiziert. Doch wenn dieses Pokémon keinen physischen Körper hat, wie soll das Gift dann wirken? Deshalb ist der Typ Gift gegen den Typ Geist ineffektiv – es gibt nichts zu vergiften.
  8. Gras und Käfer.
    • Der Typ Gras ist fest im Boden verankert, sodass Dinge wie Erdbeben nicht so viel Schaden wie bei anderen Pokémon anrichten können.
    • Der Typ Käfer verbringt eine Menge Zeit am Boden, also ist er diesen gewohnt. Daher ist der Typ Boden nicht sehr effektiv gegen ihn.
  9. Elektro, Gestein und Stahl.
    • Flug ist ineffektiv gegen Dinge, die fliegenden Kreaturen Schaden zufügen können. Blitze (Elektro), ein Blizzard (Eis) und ein Steinrutsch (Gestein) können einen Vogel wirklich hart treffen und daher ist der Typ Flug ineffektiv gegen diese drei Typen.
  10. Psycho ist ineffektiv gegen Dinge, die dir Angst machen würden Käfer, Dunkelheit und Geister). Dieser Fall ist in den Spielen einprägsamer.
  11. Käfer ist ineffektiv gegen Dinge, die Käfer töten können (Vögel, Feuer und Steine).
  12. Gestein ist ineffektiv gegen Dinge, die es in der Realität zerbrechen können (Wasser, Gras, Kampf und Stahl).
  13. Geister nutzen Tricks, die den meisten lebenden Kreaturen unbekannt sind. Doch dunkle Mächte (Unlicht) und Geister selbst kennen diese Tricks. Daher ist Geist ineffektiv geegen Unlicht und sich selbst.
  14. Drachen sind so mächtig, dass sie nur gegen sich selbst und natürliche Kräfte anfällig sind (Fee). Das soll zeigen, dass sogar die mächtigsten aller Kreaturen von der Natur abhängig sind. Drachen werden für gewöhnlich als Reptilien eingestuft und die meisten Reptilien können nicht mit Kälte (Eis) umgehen, daher sind Drachen gegen Eis anfällig.
  15. Stahl ist ineffektiv gegen Feuer und physische Kraft (Kampf), da sie Stahl verbiegen können. Es ist auch ineffektiv gegen Boden, da es das Rohmetall enthält.
  16. Unlicht ist anfällig gegen Kampf, da die Dunkelheit schmutzige und hinterhältige Tricks widerspiegelt, während Kampf eine ehrenwerte und disziplinierte Technik ist. Im Grunde ist das wie Gut gegen Böse. Das ist derselbe Grund, warum es auch gegen Fee anfällig ist. Unlicht ist auch ineffektiv gegen Käfer, da sich diese in der Dunkelheit wohlfühlen.
  17. Feen repräsentieren die Naturkräfte. Doch Stahl ist eine unnatürliche Kreation der Menschen und deswegen eine Schwäche. Fee ist auch anfällig gegen Gift, da Toxine die Natur verschmutzen können.
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Teil 4
Teil 4 von 4:

Nutze andere Faktoren

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  1. Es gibt Pokémon-Typen, die gegen andere Typen komplett ineffektiv sind. Es gibt davon nur wenige und sie sind ziemlich einfach nachzuvollziehen (Normal und Geist können einfach nicht gegeneinander kämpfen, Boden kann Flug nicht erreichen usw.), doch du solltest dennoch sichergehen, dass du sie im Hinterkopf behältst. Ansonsten wird es eine böse Überraschung, wenn deine Attacke nicht funktioniert!
  2. Wenn in den Spielen ein Pokémon eine Attacke einer seiner eigenen Typen nutzt, wird diese Attacke um 50 % verstärkt. Wenn ein Stahl-Pokémon wie Panzaeron beispielsweise eine Attacke wie Metallklaue nutzt. [1] Du solltest in Betracht ziehen, den Vorteil dieses Bonus so oft wie möglich zu nutzen, da er in deinen Kämpfen einen großen Unterschied machen kann.
  3. Wetter kann die Effektivität deines Pokémon in Kämpfen ebenso beeinflussen. Intensives Sonnenlicht kann beispielsweise den Typ Feuer verstärken und die Attacken von Wasser-Pokémon schwächen.
  4. Manche Fähigkeiten können deine Pokémon in einem Kampf je nach ihrem Typ helfen oder schwächen. Schwebe wird Attacken vom Typ Boden beispielsweise nutzlos machen. Hole dir Fähigkeiten, die deinen Pokémon helfen und sei achtsam, wenn Pokémon ihre Fähigkeiten gegen dich einsetzen. Hole dein Pokémon da raus, wenn sein Typ gegen ihre Fähigkeit anfällig ist!
  5. Es gibt Items zum Halten, welche die Kraft einer Attacke erhöhen können, doch jeder Pokémon-Typ hat auch ein Item, welches die Kraft seiner Attacken verstärken kann, wenn es gehalten oder verwendet wird. Der Schwarze Gürtel kann zum Beispiel die Effektivität des Typs Kampf erhöhen. [2]
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Tipps

  • Je mehr du spielst, desto einfacher wird es für dich, dir die Stärken und Schwächen der Typen einzuprägen. Mit der Zeit wirst du es draufhaben!
  • Wenn du dir etwas merken möchtest, ist es wirklich hilfreich, wenn du ein visuelles Szenario abrufst. Wörter kann man leicht vergessen, doch wenn du realisierst, dass beispielsweise Drachen Feuer speien und Feuer ihnen deswegen nicht viel anhaben kann, wirst du keine Probleme haben, dich an alle Stärken und Schwächen der Typen zu erinnern.
  • Drache und Geist sind die einzigen Typen, die gegen ihren eigenen Typ anfällig und effektiv sind.
  • Denke über Feuer, Wasser und Gras (die Starter-Typen) wie über Schere, Stein, Papier. Stein zerbricht Schere, Schere schneidet Papier und Papier bedeckt Stein.
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Warnungen

  • Sei vorsichtig bei der Verwendung von super effektiven Pokémon gegen Pokémon, die du fangen möchtest. Du könntest mit einem Schlag einen K.O. landen!
  • Wenn in einem Kamp etwas schiefzugehen scheint, pausiere und schaue nach! Möglicherweise nutzt du den falschen Typ.
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