PDF download Descargar el PDF
Calcula la fuerza de tu mano y aprende los significados ocultos de las apuestas con nuestra ayuda
PDF download Descargar el PDF

Al jugar una partida de bridge , cada ronda empieza con una subasta en la que cada jugador apuesta cuántas cartas cree que ganará su equipo. Las apuestas también le dan información a tu compañero de equipo acerca de la fuerza de tu mano, por lo que es importante contar primero los puntos. Sigue leyendo, y este artículo abarcará cómo contar los puntos de tu mano, cómo abrir una apuesta y cómo responder cuando otro jugador apuesta primero. Asimismo, te refrescaremos la memoria en cuanto a cómo funcionan las reglas de las apuestas en el juego.

Estrategias básicas para apostar en el bridge

  • Cuenta los puntos de las cartas altas (HCP, por sus siglas en inglés) en tu mano: 4 por el as, 3 por el rey, 2 por la reina y 1 por la jota.
  • Apuesta en corazones o espadas si tienes entre 12 y 21 HCP y como mínimo 5 cartas de esos palos.
  • Apuesta 1-trébol o 1-diamante si tienes 3 cartas de ese palo y entre 12 y 21 HCP.
  • Elige ningún palo si tienes un número equitativo de cartas de cada palo y entre 15 y 17 HCP.
  • No apuestes si tienes menos de 11 HCP en tu mano.
Método 1
Método 1 de 5:

Cómo contar los puntos de cartas altas (HCP)

PDF download Descargar el PDF
  1. Los puntos de cartas altas o HCP, por sus siglas en inglés, son una forma de determinar la fuerza de tu mano en una ronda. Antes de hacer la primera apuesta en una partida de bridge , busca cartas de figuras y ases en tu mano. Estos son los puntos para cada carta: [1]
    • As: 4 HCP
    • Rey: 3 HCP
    • Reina: 2 HCP
    • Jota: 1 HCP
  2. Si tienes más de 4 cartas de un solo palo, ese palo es "largo" para ti y hace que tu mano sea más fuerte. Si tienes 4 cartas de un palo, obtienes 1 HCP por cada carta adicional de ese palo. Suma los HCP a los puntos que obtengas de los ases y las cartas de figuras. [2]
    • Ejemplo: si tienes 7 cartas de corazones, ese palo vale 3 HCP. Si también tienes 2 reyes y una jota, tendrías 10 HCP en total en tu mano.
  3. Si crees que tú y tu pareja tienen 8 cartas del mismo palo, tu equipo tiene un palo apto para ser el de triunfo. Tus palos cortos se vuelven más valiosos cuando tu equipo tiene una mayoría porque puedes hacer que sea el palo de triunfo con facilidad, o el palo que es más fuerte que cualquier otro. Estos son los puntos para los palos cortos: [3]
    • Fallo (sin cartas de un palo): 5 HCP
    • Semifallo (1 carta de un palo): 3 HCP
    • Duplo (2 cartas de un palo): 1 HCP
    Anuncio
Método 2
Método 2 de 5:

Cómo hacer una apuesta introductoria en el bridge

PDF download Descargar el PDF
  1. Una apuesta sin triunfos implica que quieres jugar la mano sin ningún palo de triunfo. Una apuesta sin triunfos también le dice a tu pareja que tienes una distribución equilibrada de cartas en tu mano con entre 15 y 17 HCP. [4]
    • Una mano equilibrada quiere decir que tienes aproximadamente la misma cantidad de cartas de cada palo. Tienes una mano equilibrada si no tiene fallos ni semifallos y como máximo un duplo.
  2. Si empiezas con una apuesta de 1 espada , le indicas a tu pareja que tienes como mínimo 5 espadas en tu mano. Si dices 1 corazón , le comunicas que tienes como mínimo 5 corazones en tu mano. Asegúrate de tener por lo menos 12 HCP en tu mano antes de apostar. [5]
    • A las espadas y los corazones se les considera los palos principales en el bridge , por lo que es importante transmitirle a tu pareja si tienes muchos de ellos en tu mano.
  3. A los tréboles y diamantes se les considera palos menores, por lo que no se les considera tan fuertes en una partida de bridge . Si tienes como mínimo 3 cartas de tréboles o diamantes, elige el palo más largo para tu apuesta introductoria. [6]
    • A esta apuesta también se le conoce como una apuesta "menor conveniente", ya que le indica a tu pareja que tienes HCP en tu mano pero no cumples con los requisitos para las otras apuestas más altas.
  4. Aunque no tengas muchas cartas de tréboles, apostar de inmediato 2 trébol le indica a tu pareja que tienes una gran cantidad de HCP en tu mano. [7]
    • Ejemplo: si tienes 3 ases, 2 reyes, 2 reinas y 2 jotas, tu mano tendrá 24 HCP.
    • Si tienes una mano equilibrada y exactamente 20 o 21 HCP, apuesta en cambio 2 sin triunfos .
  5. Si únicamente tienes 11 o 12 HCP en tu mano, lo mejor suele ser no apostar a menos que tu mano cumpla con requisitos específicos. El palo al que apuestes dependerá de las cartas exactas que tengas, pero estos son algunos criterios a los que debes estar atento: [8]
    • Tienes 2 o más bazas rápidas. Un conjunto de as y rey cuenta como 2 bazas rápidas, un as y una reina cuentan como 1 baza rápida y media, un as o un rey con una reina cuentan como 1 baza rápida, y un solo rey cuenta como media baza rápida. Empieza con el palo en el que tengas la mayor cantidad de bazas rápidas.
    • Tienes cartas de alto rango de palos largos. Por ejemplo, si tienes el as, jota, 10, 9 y 8 de espadas, puedes hacer una apuesta de 1 espada de forma segura.
    • Tienes palos principales largos y fuertes. Si tienes cartas de HCP de espadas o corazones, tienes una mano más fuerte. Apuesta con tu segundo palo menor más largo para ver cómo reacciona tu pareja.
  6. Si tienes menos de 11 HCP, no tienes una mano fuerte para la ronda actual. No te arriesgues a apostar sino, en cambio, inmediatamente no apuestes para transmitirle a tu pareja que no tienes muchas cartas altas. [9]
    • Ejemplo: si tu mano incluye un as, un rey, una reina y una jota como los únicos HCP, en total tendrías únicamente 10 HCP, y no debes apostar.
    Anuncio
Método 3
Método 3 de 5:

Cómo responder a la apuesta introductoria de tu pareja

PDF download Descargar el PDF
  1. Si tu pareja empieza a apostar al nivel 1 de un palo principal, fíjate si tienes como mínimo 3 otras cartas del mismo palo. Si tienes entre 6 y 9 HCP en tu mano, sube la apuesta a 2 corazón o 2 espada para demostrar que puedes respaldar el palo. [10]
    • Si tienes entre 10 y 12 HCP en tu mano, sube la apuesta al nivel 3.
  2. Si tu pareja empieza con 1 trébol o 1 diamante , esto indica que no tiene muchos puntos de los palos principales. Si tienes 4 o más corazones o espadas y como mínimo 6 HCP en tu mano, apuesta al nivel 1 de ese palo. [11]
    • Ejemplo: si tu pareja apuesta 1 diamante pero tienes 5 espadas en tu mano, di 1 espada para tu apuesta.
    • Si tienes la misma cantidad de corazones y espadas en tu mano, apuesta 1 espada para que la apuesta se mantenga más baja.
  3. Si tu pareja declara un palo al nivel 1, está transmitiendo información básica sobre su mano. La forma como apuestes dependerá de los HCP y la cantidad de cartas que tengas de cada palo, pero por lo general le informarás a tu pareja el palo que sea más fuerte en tu mano. Utiliza las siguientes estrategias para determinar la mejor apuesta para ti: [12]
    • Apuesta 1 de un palo nuevo si tienes como mínimo 4 cartas de ese palo y 6 o más HCP.
    • Apuesta 2 de un palo menor nuevo si tienes 4 o más cartas de ese palo y 10 u 11 HCP.
    • Apuesta 2 de un palo principal nuevo si tienes 5 o más cartas y 10 u 11 HCP.
    • Sube el palo principal de la apuesta de tu pareja si tienes 3 cartas de ese palo y entre 6 y 10 HCP.
    • Sube el palo menor de la apuesta de tu pareja un nivel si tienes 4 o 5 cartas de ese palo y entre 6 y 10 HCP y no tienes 4 o más cartas de un palo principal.
    • Haz una apuesta sin triunfos si tienes entre 6 y 10 HCP y no cumples con los requisitos para otras apuestas.
  4. Si tienes una mano equilibrada, cuenta los puntos que tengas en tu mano. Si tienes 8 o 9 HCP, sube la apuesta a 2 sin triunfos . Si tienes entre 10 y 15 HCP, sube en cambio la apuesta a 3 sin triunfos . [13]
    • Si tienes entre 0 y 7 HCP en tu mano, no apuestes para demostrar que no tienes muchas cartas altas.
    • Si apuestas 2 trébol ante una apuesta introductoria sin triunfos , a esto se le llama Stayman . Esta apuesta le pregunta a tu pareja si tiene cartas de palos principales. Si tu pareja apuesta 2 diamante en respuesta, no tiene cartas suficientes de un palo principal. Si apuesta 2 corazón o 2 espada , quiere decir que tiene 4 cartas de ese palo.
    Anuncio
Método 4
Método 4 de 5:

Cómo responder a la apuesta introductoria de un oponente

PDF download Descargar el PDF
  1. Las sobreofertas son otro nombre que se les da a las apuestas que se hacen después de que tu oponente hace la apuesta introductoria. Si tienes 5 o más cartas de un palo y como mínimo 10 HCP, haz una apuesta al nivel 1 a ese palo para indicarle a tu pareja las cartas que tienes. [14]
  2. Si tienes cartas altas de un palo distinto al de la apuesta introductoria y como mínimo 12 HCP, sube la apuesta al nivel 2 a ese palo. De este modo, tu pareja sabe que tienes cartas más fuertes de ese palo. [15]
  3. Los honores son el as, el rey, la reina, la jota y el 10 de un posible palo de triunfo. Si tienes entre 5 y 10 HCP y 6 o más cartas del mismo palo y 2 de ellas son honores, salta a la apuesta al nivel 2 del palo que sea largo para ti. [16]
    • Si tienes 7 o más cartas de ese palo, sube en cambio la apuesta al nivel 3.
  4. Si la apuesta introductoria fue a un palo al nivel 1 y tienes un número equilibrado de cartas entre los palos, revisa tus HCP. Si son entre 15 y 18 y tienes una carta de alto rango del palo de la apuesta original, iguala la apuesta sin triunfos . [17]
    • A las cartas de alto valor del palo de la apuesta original se les conoce como "stoppers".
  5. Si no tienes ninguna carta del palo de la apuesta introductoria o tienes 1 carta pero por lo demás tienes una mano equilibrada, di "duplico" en lugar de apostar. Esto puede ayudarte a obtener más puntos al final de la ronda pero le permite a tu pareja elegir el palo de triunfo. [18]
    Anuncio
Método 5
Método 5 de 5:

Resumen de las reglas de las apuestas en el bridge

PDF download Descargar el PDF
  1. Quien reparte siempre apuesta primero en una ronda de bridge . Luego, cada jugador apuesta en sentido horario empezando por quien reparte. Si este no quiere apostar, puede en cambio decir "paso". [19]
  2. Cuando sea tu turno de apostar, no puedes apostar algo menos que el jugador anterior. Del más fuerte al más débil, los palos para las apuestas son sin triunfo , espadas, corazones, diamantes y tréboles. Por ende, si el jugador anterior apostó 1 corazón , tendrías que apostar 1 espada o un palo más alto. Asimismo, puedes apostar a un nivel más alto (por ejemplo, 2 corazón ) si tienes una mano más fuerte. [20]
    • Si prefieres no apostar, di "paso" para pasar al jugador siguiente.
  3. Continúen hasta que 3 jugadores seguidos decidan no apostar. La última apuesta que se haya hecho se convierte en el "contrato". La pareja ganadora de jugadores debe completar la cantidad de bazas que haya apostado más 6 en las que el palo declarado sea el palo de triunfo. Para este punto, es momento de empezar el juego , y los jugadores pueden jugar bazas o colocar cartas sobre la mesa. [21]
    • Ejemplo: si un equipo apuesta 2 diamante , debe ganar 8 bazas en total en las que los diamantes sean el palo de triunfo.
    • Al jugador que establezca primero el palo del contrato final se le denomina "el declarante", y su pareja es el "muerto". El muerto coloca sus cartas boca arriba sobre la mesa y no participa en la ronda, en tanto que el declarante juega cartas de su mano y la de su pareja.
    Anuncio

Consejos

  • Puede ser complicado agarrarles el truco a las apuestas en el bridge, así que continúa jugando partidas con diversos jugadores para mejorar tus habilidades. Podrías unirte a un club local de bridge o jugar en línea para desarrollar tus habilidades y mejorar en las apuestas.
Anuncio

Acerca de este wikiHow

Esta página ha recibido 32 visitas.

¿Te ayudó este artículo?

Anuncio