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El tipo de Pokemon que escojas afectará significativamente la batalla en que lo pongas. Sus puntos fuertes y débiles pueden hacer a un Pokemon totalmente inútil o en otro caso un éxito seguro. Si tienes problemas para recordar cuál es cuál, consigue abajo un poco de ayuda para memorizar sus puntos fuertes y débiles, así como conseguir una comprensión cabal de ellos para ayudarte a solidificarlos en tu mente.

Método 1
Método 1 de 3:

Parte uno: Memorizando las fortalezas

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  1. Si lo memorizas, este poema te ayudará a recordar todos los puntos fuertes y débiles. Si tienes designado memorizar un poema en la escuela, ¡puedes incluso utilizar este! Este poema es preciso en Pokemon X e Y.
    • Lo normal ataca como siempre, no importa con quiénes luches.
    • Planta, hielo, bicho y acero se quemarán en la luz ardiente del fuego.
    • El agua ahoga al fuego, roca e incluso a la tierra maciza.
    • Los que vuelan y nadan, débiles son a sonidos eléctricos.
    • Los picotazos voladores en la hierba y en los bichos, traen la batalla a someter.
    • ¡Mientras la planta, lo psíquico y lo siniestro, están muy seguros de ser el campo de los bichos!
    • La planta absorbe al tipo agua y rompe a la tierra y a la roca.
    • El fuego, hielo, los voladores y los bichos son débiles al duro golpe de la roca.
    • El hielo congela a la tierra y al aire, y cierra de golpe los colmillos del dragón,
    • Mientras dragón juega contra dragón, con una ardiente, fuerte explosión.
    • El luchador saca a lo normal, al hielo, rompe la roca, lo siniestro y al acero.
    • El veneno viene y hace a la hada, la planta y al bicho desplomarse.
    • El fantasma asusta al psíquico, a veces incluso a sí mismo.
    • El acero trae a la hada, al hielo y a la roca para subir a la plataforma.
    • La tierra sacude al eléctrico, a la roca, al veneno, al fuego y al acero.
    • El psíquico hará al luchador y al venenoso arrodillarse siempre.
    • Lo siniestro asustará al psíquico y llevará el terror a la sonrisa del fantasma.
    • Contra el luchador, el dragón y lo siniestro, el hada estará segura de ganar.
    • Ya has memorizado las debilidades para todos los tipos de Pokemon
    • ¡Así que ahora podrás pelearte sin tener que quejarte!
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Método 2
Método 2 de 3:

Parte dos: Comprendiendo las debilidades

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  1. El fuego no puede quemar al agua, la tierra o la roca, por lo que es débil contra esos tipos.
  2. La electricidad busca al agua y la planta absorbe al agua, por lo que el agua es débil contra ellos.
  3. La electricidad es débil contra la tierra porque el suelo la absorbe.
  4. La planta es débil contra las cosas que la matarían en la vida real (fuego, hielo, bichos, veneno). Supongamos que es débil contra los que vuelan porque los pájaros picotean a las plantas en busca de bichos o porque las heces de pájaro se llevan toda la alegría de sentarse en la hierba. Lo que te sea más fácil de recordar.
  5. El hielo se derrite con el fuego y se rompe por la fuerza física (los de tipo lucha), las herramientas de metal (acero) y las rocas, por lo que es débil contra estos.
  6. Los de tipos lucha estarán desmoralizados por el miedo (los de tipo psíquico) y no podrán alcanzar las cosas en el aire (los de tipo volador), es por eso que son débiles contra ellos. Los luchadores son débiles contra las hadas para equilibrar el juego. Sin embargo, como las hadas representan a la naturaleza, puedes asumir que ningún luchador es más fuerte que la naturaleza o busca otra explicación razonable.
  7. El veneno remoja la tierra y no puedes envenenar algo que no existe físicamente (psíquico), por lo que es débil para estos dos tipos.
  8. En la vida real, la tierra es partida por el agua, el hielo y las plantas, es por eso que es débil contra estos tipos.
  9. Los de tipos volador son débiles contra las cosas que causan lesiones a las criaturas voladoras. Los relámpagos (eléctrico), las tormentas de nieve (hielo) o los desprendimientos de roca (roca) pueden dejar muy mal a un pájaro; los de tipo volador serán débiles ante estos tres tipos.
  10. Los Pokemones de tipo psíquico son débiles contra las cosas a las que les tendrías miedo (bichos, lo siniestro y los fantasmas). Recordar las debilidades de este tipo es muy fácil.
  11. El bicho es débil contra las cosas con las que podrías matar a un bicho en la vida real (aves, fuego y rocas).
  12. La roca es débil contra las cosas que la rompen en la vida real (agua, planta, lucha, tierra y acero).
  13. Los fantasmas utilizan trucos que no son conocidos por la mayoría de los seres vivos. Sin embargo, las fuerzas del mal (lo siniestro) y los mismos fantasmas saben estos trucos. Esta es la razón por la que un fantasma es débil contra lo siniestro y contra ellos mismos.
  14. Los dragones son tan poderosos que son débiles solamente contra sí mismos y contra las fuerzas naturales (representados por las hadas). Esto último es para demostrar que incluso las criaturas más poderosas dependen de la naturaleza. Los dragones son aceptados como reptiles y la mayoría de los reptiles no pueden lidiar con el frío (hielo), por lo que el dragón es débil contra el hielo.
  15. El acero es débil contra el fuego y contra la fuerza física (lucha), que lo amolda para empezar. También es débil contra la tierra, que contiene metal cuando está en crudo.
  16. Lo siniestro es débil contra la lucha porque lo siniestro representa trucos sucios mientras la lucha representa nobleza, una técnica disciplinada. Esencialmente el bien contra el mal. Esta es la misma razón por la que es débil contra las hadas. Lo siniestro es débil contra los insectos, principalmente porque había problemas de equilibrio con el juego cuando se introdujo ese tipo, pero puedes pensar en ello de la misma manera que con los otros. ¿Un diminuto, inocente, pequeño insecto contra el gran miedo del mal siniestro? ¡Que lo bueno mejor triunfe sobre el mal!
  17. Las hadas representan las fuerzas naturales. Sin embargo, el acero es una creación artificial de los seres humanos por lo que las hadas son débiles contra ello. El hada también es débil contra lo venenoso, ya que las toxinas pueden contaminar la naturaleza.
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Método 3
Método 3 de 3:

Parte tres: Usando otros factores

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  1. Hay tipos de Pokemones que son completamente inefectivos contra otros tipos de Pokemon. Hay solo unos pocos y son bastante fáciles de comprender (los de tipo normal y fantasma no pueden luchar entre sí, la planta simplemente no puede llegar al que vuela, etc.), pero aún así debe estar seguro de tenerlos en cuenta. ¡No querrás que te sorprendan cuando tu ataque no funcione!
  2. En los juegos, cuando un Pokemon usa un ataque que es el mismo de por lo menos uno de sus tipos, entonces recibirá un impulso del 50% del poder de su atacante. Por ejemplo, un Pokemon de acero como Aron que usa un ataque como la garra de metal. [1] Deberías considerar la posibilidad de tomar ventaja de este beneficio cuando puedas, ya que hará una gran diferencia en tus batallas.
  3. El tiempo también puede afectar a la eficacia de tu Pokemon en una batalla. Por ejemplo, la luz intensa del sol estimulará a tu Pokemon de tipo fuego, pero perjudicará el poder de ataque de tu Pokemon de tipo agua.
  4. Ciertas habilidades también pueden ayudar o perjudicar a tu Pokemon durante la batalla, de acuerdo a su tipo. Levitar, por ejemplo, debilitará ataques de tipo tierra. Obtén habilidades que ayuden a tu Pokemon y ten cuidado de que otros Pokemon usen sus habilidades en contra tuya. Si tu tipo de Pokemon es débil en su habilidad, ¡sácalo de allí!
  5. Hay objetos que pueden aumentar el poder de un ataque, pero cada tipo de Pokemon también tiene un artículo que puede aumentar el poder de su ataque cuando se agarra o se usa. Por ejemplo, el cinturón negro puede aumentar la eficacia de los de tipo lucha. [2]
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Consejos

  • Cuanto más juegues, más fácil te será poder memorizar los puntos fuertes y débiles de cada tipo. ¡Lo conseguirás con el tiempo!
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Advertencias

  • Si algo parece ir mal en una batalla, ¡haz una pausa y mira arriba! Puede que estés utilizando un tipo incorrecto de Pokemon.
  • Ten cuidado al usar el ataque súper efectivo Pokemon contra otro Pokemon que desees capturar. ¡Puedes quedar noqueado de un solo golpe!
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