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¿Alguna vez te preguntaste cómo se hacen programas como el Paint o la Calculadora? Aprende cómo crear una aplicación básica usando esta guía paso a paso.

  1. Un compilador transforma el código fuente (que escribirás pronto) en una aplicación ejecutable. Para los propósitos de este tutorial, consigue DEV-CPP IDE. Puedes descargarlo aquí .
  2. Se te presentará una ventana con un área de texto en el que escribirás el código fuente.
  3. Antes de comenzar a escribir el código, ten en cuenta que las aplicaciones de Win32 no se comportan de la misma manera que bajo otros lenguajes, como JAVA.
  4. Se te presentará otra pantalla. Escoge la pequeña imagen que dice “Aplicación de Windows” y selecciona el lenguaje C no C++ . En la caja de texto, donde dice Nombre , ingresa SimpleProgram . Ahora DEV-CPP te preguntará si quieres guardarlo. Guarda el archivo en cualquier directorio, pero asegúrate de recordarlo. Ni bien termines con eso se te presentará una plantilla en la pantalla del código. Haz Ctrl+A y luego Retroceso. Hacemos esto para poder comenzar de nuevo.
  5. Esto incluirá la biblioteca de Windows para que puedas hacer una aplicación. Directamente debajo, escribe: #include "resource.h" Y a continuación escribe: const char g_szClassName[] = "myWindowClass";
  6. Escribe un método para manejar todos los mensajes, y escribe otro método en el que manejaremos los mensajes de los recursos. No te preocupes si esto te resulta confuso, se te aclarará más adelante. Ahora guarda el código como SimpleProg.c. Lo dejaremos así por el momento.
  7. Un Script de Recursos es una pieza de código fuente que define todos los controles (Cajas de texto, Botones, etc.). Incorpora el Script de Recursos al programa, y ¡Presto! Ya tendrás un programa. Escribir el Script de Recursos no es difícil, pero puede consumirte tiempo si no tienes un Editor Visual. Esto es porque necesitas estimar las coordenadas exactas de X e Y de los controles, etc. En la pantalla principal de DEV-CPP ve a Archivo -> Nuevo -> Archivo de recursos. DEV-CPP te preguntará ¿Agregar archivo de recursos al Proyecto actual? Haz clic en SI. Al principio del script de recursos escribe #include "resource.h", y también escribe #include <afxres.h> Esto se encargará de todos los controles.
  8. un menú sencillo. Escribe:
     IDR_THEMENU 
     MENU 
     BEGIN 
     POPUP 
     "&Archivo" 
     BEGIN 
     MENUITEM 
     "&Salir" 
     , 
     ID_FILE_EXIT 
     END 
     END 
    
    La parte "IDR_THEMENU" define tu menú como THEMENU. Pero puedes llamarlo como desees. La parte de BEGIN se explica sola, es el comienzo. La de POPUP "&Archivo" crea una nueva categoría de menú llamada Archivo. El signo & permite que el usuario presione Ctrl+A en el teclado para acceder rápidamente al menú :) El MENUITEM "&Salir", ID_FILE_EXIT agrega un ítem de menú a la categoría Archivo. Debes definir el menutiem haciendo ID_FILE_EXIT.
  9. Tu botón estará dentro de un diálogo, por lo que primero debemos crear el diálogo. Para hacerlo escribe:
     IDD_SIMPLECONTROL 
     DIALOG 
     50 
     , 
     50 
     , 
     150 
     , 
     142 
     STYLE 
     DS_MODALFRAME 
     | 
     WS_POPUP 
     | 
     WS_CAPTION 
     | 
     WS_SYSMENU 
     MENU 
     IDR_THEMENU 
     CAPTION 
     "Simple Prog" 
     FONT 
     8 
     , 
     "MS Sans Serif" 
     BEGIN 
     DEFPUSHBUTTON 
     "¡Hola!" 
     , 
     ID_HELLO 
     , 
     10 
     , 
     10 
     , 
     40 
     , 
     15 
     END 
    
    El IDD_SIMPLECONTROL define tu diálogo. Los cuatro números después de la palabra DIALOG determinan la posición X, la posición Y, el ancho y la altura del diálogo. No te preocupes demasiado por la parte del estilo ahora. El MENU IDR_THEMENU coloca nuestro antiguo menú en el programa. El CAPTION (texto) habla por sí mismo, lo mismo que FONT (fuente). El DEFPUSHBUTTON crea nuestro botón llamado ¡Hola! , y lo definimos escribiendo ID_HELLO y dándole coordenadas para posición X, posición Y, ancho y alto.
  10. Ya terminamos con nuestro script de recursos. Resta sólo una cosa más. Tenemos que asignarle valores a todas las cosas que definimos en nuestro script de recursos (por ejemplo IDR_THEMENU, etc.). Guarda el archivo de recursos como SimpleProg.rc
  11. ¿Agregar el archivo de código al proyecto actual? Sí. Se te presentará una pantalla en blanco. Para asignar valores a nuestros controles definidos, debemos darle números. No importa demasiado qué números le des a tus controles, pero debes hacerlo de forma organizada. Por ejemplo, no definas un control dándole un número aleatorio como 062491 o algo así. Escribe:
     #define IDR_THEMENU 100 
     #define ID_FILE_EXIT 200 
     #define IDD_SIMPLECONTROL 300 
     #define ID_HELLO 400 
    
  12. Bien, por esto es que lo hicimos. Necesitábamos asignar valores.
  13. Escribe:
     int 
     WINAPI 
     WinMain 
     ( 
     HINSTANCE 
     hInstance 
     , 
     HINSTANCE 
     hPrevInstance 
     , 
     LPSTR 
     lpCmdLine 
     , 
     int 
     nCmdShow 
     ){ 
     return 
     DialogBox 
     ( 
     hInstance 
     , 
     MAKEINTRESOURCE 
     ( 
     IDD_SIMPLECONTROL 
     ), 
     NULL 
     , 
     SimpleProc 
     );} 
    
  14. Sólo debes saber que esta parte devuelve el diálogo a nuestro procedimiento de manejo de mensaje llamado SimpleProc.
  15. Escribe:BOOL CALLBACK SimpleProc(HWND hWndDlg, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){switch(Message){case WM_INITDIALOG:return TRUE;case WM_COMMAND:switch ( LOWORD (wParam) ) {case ID_HELLO:MessageBox(NULL,"Hey", "Hola!" , MB_OK)break; case ID_FILE_EXIT:EndDialog(hWndDlg, 0);break;}break;case WM_CLOSE:EndDialog(hWndDlg, 0); break; default: return FALSE;}return TRUE;}
  16. Por ejemplo, en el caso de ID_HELLO (nuestro botón), creamos una caja de mensaje que diga hola. También en el caso en el que vamos a Archivo y Salir, cerramos la ventana en el caso ID_FILE_EXIT.
  17. Esto es importante si quieres que el programa funcione.
  18. Anuncio

Consejos

  • Si te pierdes, existen muchos tutoriales disponibles en internet.
  • Si te frustras en algún punto, tómate un recreo y regresa.
  • Éste es un tutorial para principiantes, por lo que muchas de sus partes no están explicadas. Incluso aunque sea un tutorial para principiantes, es recomendable que tengas ALGUNA experiencia en el mundo de la programación (por ejemplo, comprender las declaraciones de conmutación, if-else, etc.)
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Advertencias

  • Aprender Win32 no es una tarea fácil. Necesitas concentrarte en ello. Definitivamente no es para personas débiles de voluntad.
  • La numeración de las líneas en este tutorial distorsionan de alguna manera el código fuente.
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