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Sim City 4 es un juego fantástico, pero es un poco frustrante. Puedes arrepentirte de gastarte 30 dólares comprado un juego que no puedes disfrutar. Si esto es lo que estás pensando, tal vez pueda ayudarte.
Pasos
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Crea una nueva región. Elige los planos. Al principio te dan la oportunidad de ser "Dios" y crear valles, montañas, mesetas, lagos, animales, etc. Te sugiero que hagas una planicie en el centro y lo cubras con árboles. ¡No crees animales! Eventualmente destruirás su hábitat y harás enojar a las personas llama. Una vez que hayas creado una región plana y sensible, ve a "Modo Alcalde" y nombra tu ciudad con el nombre que quieras.
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Elige qué crear y desarrollar primero. La clave en hacer una ciudad exitosa es el orden en que creas las cosas. Otro ingrediente vital es la paciencia. Todas mis ciudades exitosas tomaron horas de cuidadosa colocación y decisiones riesgosas. A largo plazo, todo valdrá la pena. Como sea, la primer cosa que debes hacer es colocar una planta de energía de gas natural en la esquina de tu ciudad.
- Si tienes un terreno accidentado, esto podría ser más difícil. Si quieres construir una ciudad grande, es preferible utilizar un terreno mayor o completamente llano. Puedes editar el terreno en el modo Dios en caso de que sea muy accidentado.
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Agrega electricidad una vez que hayas establecido las zonas. Las plantas de energía en medio de la ciudad son una buena alternativa porque te permiten distribuir equitativamente la electricidad. También puedes utilizar líneas de servicios públicos si es necesario.
- Las plantas de energía eólica deben ubicarse en la cima de montañas y colinas con viento, por lo que nunca debes construirlas lejos del centro de la ciudad.
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Conecta la electricidad a los vecindarios de la ciudad. Coloca algunas líneas de electricidad desde la planta hacia los vecindarios o coloca un camino adyacente a la planta y redirígelo hacia el centro inferior del a ciudad. Una vez allí, crea una zona residencial de tamaño decente y al menos un parte mediano.
- También puedes colocar una línea de tren de la misma forma o de cualquier otra, siempre que los sims puedan desplazarse entre áreas. Si una zona no está conectada, no será de mucha utilidad.
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Detente y pausa la simulación. A diferencia del Sim City 1, 2 y 3, no necesitas crear todos los edificios y depender del intercambio de bienes. Sim City 4 te matará si usas esta táctica. En su lugar, puedes depender de los impuestos. Aunque los tratos con los vecinos pueden ser de ayuda, debes crear una ciudad con la cual tratar. No hay ciudades vecinas a ti ya establecidas. Así que necesitas abrir el menú de impuestos y establecerlo en al menos 8.5% a todas las zonas residenciales altas, medianas y bajas y a la industria un 9%. Mueve los impuestos comerciales a 7.5% y quita la pausa.
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Gana dinero. Ve al menú de ordenanza municipal. Primero haz clic en "legalizar apuestas". Esto agregará 100 dólares a tus ingresos. Luego haz clic en "ordenanza de detectores de humo". Te lo explicaré después.
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Regresa a la planta de energía y baja su financiamiento a una eficiencia de un solo bombillo de luz. Esto te ayudará bastante.
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Crea un área pequeña de densidad industrial lejos del vecindario y cerca de la planta de energía. Asegúrate de que está conectada al camino, de otra forma no puedes crear trabajos y será una pérdida de dinero. Ahora haz una conexión del camino sobre la planta de energía y crea algunas zonas de agricultura. Sé lo que estás pensando, pero los rascacielos y las ciudades grandes no estarán aquí en un buen rato. Todas mis ciudades exitosas comenzaron como ciudades industriales desagradables o villas rurales.
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Expande la densidad del vecindario sólo un poco. Recuerda no construir edificios cívicos o sistemas de agua todavía. En este punto no son obligatorios.
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Espera un poco y deja que las cosas pasen. La población de tu ciudad debe ser de al menos 350 residentes antes de que sigas con el siguiente paso.
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Ahora en el lado más lejano de tu vecindario, lejos de la contaminación y las plantas de energía, crea un pequeño centro comercial de densidad baja. ¡No lo hagas grande! Las zonas comerciales son muy importantes, más si son abrumadoras para los residentes, las abandonarán, pero si ignoras estas zonas la economía no crecerá.
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Espera a que la población crezca hasta 500 para el siguiente paso.
- Para este momento tienes la casa del alcalde y debes haberla puesto en el vecindario. Esto atraerá residentes de clase media y alta por un tiempo. Ahora tu ingreso debe ser al menos de 500 sobre tus gastos. Y debes invertir un poco de dinero. Vamos a construir algo cívico. Sólo nos alcanza para comprar una cosa, para no tener que gastar de más. En un lado del vecindario construye una escuela primaria. Observa el número de estudiantes, debe pasar la capacidad máxima. Lleva el financiamiento al punto donde sea la capacidad de 20 alumnos más de los que tienes. Ahora del otro lado construye una biblioteca local. Su financiamiento debe ser simultáneo al de la escuela. Déjalo así. Ahora expande el área residencial un poco más y construye una granja más y deja que el juego siga su curso.
- Para este punto debes tener una población de entre 850 y 1450. Espero que al menos ya hayas llegado a 1,000. Ahora debes tener un lugar de oración cerca del vecindario. Expande el centro comercial sólo un poco igual que con el vecindario y ya estamos listos para nuevas ideas.
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Construye una o dos torres de agua. Colócalas cerca del centro comercial. Si lo haces cerca de la planta de energía y la industria tendrás después de invertir en una costosa planta tratadora de agua. Sólo coloca las pipas debajo de la zona residencial y comercial. Una vez que termines expande la densidad de la zona industrial y deja que corra el juego.
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¡Ten detectores de humo! Te ayudan mucho con tu presupuesto. Es hora de colocar otro edificio cívico y será una pequeña estación de bomberos. ¿Por qué? puedes preguntar. Simple, tu zona industrial debe estar en llamas para este momento. Déjame explicarte. Los edificios cívicos (y los vertederos/incineradores) son inversiones extremadamente costosas, desafortunadamente se convertirán en necesidades valiosas. Mi opinión en cuando a las estaciones tanto de policía como de bomberos es; ¿por qué invertir en ellas cuando no se necesitan? No protejas nada contra el fuego hasta que no haya uno. Para este punto tu zona industrial debe estar incendiándose, crea una pequeña estación de bomberos cerca de la zona industrial y baja su financiamiento. Aún y que el área roja no incluya la ciudad completa, que no lo hará, como quiera los bomberos manejarán al vecindario. De regreso a los detectores de humo, sin esta ordenanza tendrías que invertir en una cobertura de fuego antes del agua y la educación. El agua y la educación son mucho más significativos que la cobertura de fuego. Los detectores de humo previenen la mayoría de los fuegos hasta este momento. Y por cierto, para este punto tu población debe estar entre 1600 y 2500.
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Sigue creciendo lentamente y tal vez considera convertir tu zona comercial de densidad baja a media. Recuerda ignorar a Neil Fairbanks y Monique Diamond y todo eso porque como alcalde tú sabes lo que es mejor. Y sabemos qué es lo que las personas quieren.
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Sigue paciente. Debes estar recibiendo el cementerio y unas cuantas industrias tecnológicas deben aparecer, pero recuerda tener paciencia y orden. Los hospitales y las estaciones de policía no están tan lejos en tu futuro. Tal vez cerca de una población de 5500 compra sólo una. Ve primero por el hospital, luego un vertedero, policía y eventualmente cerca de los 17 000 ciudadanos obtén un centro de reciclaje y un incinerador.
- Los vertederos realmente pueden reducir la belleza de la ciudad y son costosos. Si lo deseas, utiliza plantas de reciclaje.
- Construye otros edificios cívicos según sea necesaria. Las estaciones de policía, hospitales, universidades y escuelas se desbloquearán a medida que pase el tiempo y se genere la necesidad de ellas.
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Haz algunas ciudades vecinas, empieza a bajar los impuestos y expande la ciudad lentamente. Eventualmente tendrás cero granjas y una increíble demanda por zonas elevadas. Las zonas muy densas vendrán para eso y un sistema de energía/agua completo. Considera los aeropuertos y escuelas privadas. Nunca ignores un trato de negocios a menos que sea un casino. Y asegúrate de que tu casino tiene una estación de policía cerca. Pronto tendrás rascacielos, monumentos o puntos de referencia, e impuestos del 2 %. Debo irme, pero haz tu utopía urbana con tus propias decisiones. Por favor haz cualquier pregunta que tengas y revisa mis ordenanzas sugeridas en el menú de consejos.
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Mantén el presupuesto de tu ciudad. Mantener un presupuesto equilibrado es clave para mantener tu ciudad a flote. Asegúrate de que los impuestos no excedan los 7,2 % para la clase media. Procura realizar recortes de impuestos generales para hacer felices a todos los sims. Asegúrate de mantener los impuestos comerciales más bajos que los industriales y residenciales.
- ¡El gasto en carreteras nunca debe recortarse! Nunca aumentes los impuestos para incrementar el superávit.
- Aumentar los impuestos en un gran porcentaje hará que los sims se muden de tu ciudad, disminuyendo así tus ingresos mensuales y la población de la ciudad.
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Consejos
- Una vez que tengas suficiente dinero para comprar monumentos debes considerar más que los detectores de humo y los casinos; Aquí te muestro algunas sugerencias:
- Reciclaje de llantas
- Zona libre de armas nucleares
- Acta del Aire Limpio
- Servicio de transporte
- Deportes Juveniles
- Campaña a favor de la lectura
- Vigilantes del vecindario
- Clínica gratuita
- Y especialmente, Programa de promoción turística
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