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Patear una pelota de fútbol no siempre es tan sencillo como podrías pensar. Puedes añadir un elemento de sorpresa a tus tiros al hacer que la pelota dé una curva en el medio de su camino. Al patear una pelota con diferentes cantidades de giro es posible logres una curva impresionante en el camino del tiro. Experimenta con diferentes fuerzas de tiros combinadas con las cantidades correctas de giro para atrapar desprevenidos a tus rivales al curvar la pelota a su alrededor.

Parte 1
Parte 1 de 3:

Hacer que la pelota gire

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  1. Acércate a la pelota en un ángulo. Pisarás con el pie de apoyo aproximadamente entre 30 a 40 (12 a 16 pulgadas) lejos de la pelota.
    • Párate ligeramente lejos del centro de lo pelota, como lo harías si la quisieras patear en línea recta.
    • Un jugador diestro debe acercarse a la pelota desde la izquierda hacia la derecha, y un jugador zurdo desde la derecha hacia la izquierda.
    • Párate entre 2 a 3 metros (7 a 10 pies) lejos de la pelota para tener el suficiente espacio para dar 3 zancadas antes de patear.
  2. Para hacer que la pelota dé una curva, debes hacer que gire en plena trayectoria. Hacer que gire se logra aplicando más fuerza a un lado que a otro.
  3. Para hacer que la pelota dé una curva hacia la izquierda, debes patearla en el lado derecho para aplicar un giro en sentido antihorario. Patearla en el lado izquierdo hará que gire en el sentido de las agujas del reloj y dé una curva hacia la derecha. [1]
  4. La cantidad de giros que dé variará según la fuerza y el lugar donde la patees. [2]
    • Practica diferentes cantidades de fuerza para ver cuál genera más giros.
    • Patea la pelota en diferentes posiciones para variar la cantidad de giros que quieres darle.
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Parte 2
Parte 2 de 3:

Practicar el tiro

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  1. Coloca un cono entre 6 a 9 metros (20 a 30 pies) delante de donde colocarás la pelota. Usa esto como una guía para practicar curvar la pelota alrededor del cono.
    • Coloca el cono directamente en frente del camino de tu tiro.
    • Apunta la pelota a un lado del cono.
    • Trata de hacer que la pelota dé una curva alrededor del cono después de que lo pase.
  2. A medida que pateas la pelota apunta a un lugar que sea cerca de la parte inferior de la pelota para proporcionarle elevación. Dependiendo del lado de la pelota que patees, obtendrás diferentes direcciones de giro, y por lo tanto, diferentes direcciones de curva.
    • El giro a la derecha, con un impacto al lado izquierdo de la pelota, creará una curva hacia la derecha.
    • El giro a la izquierda, con un impacto al lado derecho de la pelota, creará una curva hacia la izquierda.
  3. A medida que mueves la pierna hacia adelante e impactas la pelota, añade giro adicional al “empujar” la pelota con el pie. [3]
    • Mientras el pie esté en contacto con la pelota, cruza la pierna por tu cuerpo para darle un giro adicional a la pelota.
  4. Hay muchas ocasiones en las que curvar una pelota de fútbol puede ser útil durante un partido. Prueba a patearla con giro desde varias posiciones del campo como práctica para el partido: [4]
    • tiros de esquina
    • tiros libres
    • tiros de penal
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Parte 3
Parte 3 de 3:

Direccionar el tiro

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  1. La cantidad de giro que apliques a la pelota depende de la curva que quieras que dé.
    • Curvar una pelota alrededor de una pared de defensores requiere mucho giro.
    • Curvar una pelota para engañar a un arquero en un tiro libre puede requerir menos giro.
    • Anotar un gol desde un tiro de esquina requiere una curva bastante larga.
  2. El efecto Magnus hace que la pelota dé una curva en la misma dirección en que gira. Si quieres que dé una curva hacia la derecha, debe girar hacia la derecha. [5]
  3. Si planeas curvarla hacia la izquierda, patéala un poco hacia la izquierda de tu blanco para que dé la curva. Por el contrario, si planeas curvarla hacia la derecha, debes apuntar a la izquierda del blanco.
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Consejos

  • Practica antes del partido de fútbol para evitar hacer un tiro desviado.
  • Prueba con diferentes cantidades de elevación de la pelota para cambiar la cantidad de curva.
  • Los tiros menos potentes pueden dar más giros y curva que un tiro libre directo rápido.
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