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Minecraft es un juego de vóxeles que consiste en crear tu propio mundo rompiendo y colocando bloques para defenderte de monstruos. Una forma excelente y eficiente de defender tu casa de monstruos es creando trampas que los atraigan y capturándolos en un agujero estrecho para luego matarlos rápidamente. Una trampa buena y sencilla de hacer es un puente levadizo de lava.

Método 1
Método 1 de 19:

Prácticas generales

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  1. Los monstruos no aparecerán cuando el nivel de iluminación sea mayor a 7, por lo que deberás instalar todas las fuentes de luz posibles tanto dentro como alrededor de tu casa.
    • Puedes usar antorchas, lámparas de calabaza, linternas, piedra luminosa y linternas marinas, aunque estas son más difíciles de encontrar.
  2. La pared debe medir por lo menos tres bloques de alto con un bloque para el voladizo. No olvides colocar antorchas en ella para evitar que los monstruos aparezcan encima.
    • La roca es el mejor material para construir la pared, además de la obsidiana, ya que tiene una gran resistencia a las explosiones.
  3. Siempre que puedas usar una cama, hazlo. Saltarte la noche no permitirá que los monstruos aparezcan.
  4. Si bien las puertas de hierro son un poco más costosas que las de madera, los zombis no podrán destruirlas, y si vives en una aldea, los aldeanos tampoco podrán ingresar en tu casa.
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Método 2
Método 2 de 19:

Construir la base de pistón

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  1. Excava un agujero de 4 bloques de largo por 2 de ancho comenzando en la puerta de tu casa. La longitud del agujero dependerá completamente de qué tan larga quieres que sea la trampa.
    • Haz el agujero de 5 bloques de profundidad.
  2. En la parte inferior del agujero para la trampa, crea una base donde apoyar los pistones pegajosos. Esta puede tener la extensión que quieras, siempre y cuando tenga únicamente un bloque de alto. Simplemente excava más hacia los lados en caso de que necesites más espacio para trabajar.
  3. Construye la base con 2 pistones de ancho y 4 de largo.
  4. Encima del pistón pegajoso, construye el piso de la trampa de cualquier bloque que desees.
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Método 4
Método 4 de 19:

Conectar los repetidores a un interruptor

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  1. Asegúrate de que el único agujero sea el que está frente a tu puerta.
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Método 5
Método 5 de 19:

Probar la trampa

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  1. Cuando los monstruos estén en el agujero, activa el interruptor para soltar la lava.
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Método 6
Método 6 de 19:

Construir un campo minado

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    Excava un agujero de 3x5 en el suelo.
  2. 2
    Rellena la segunda capa inferior con TNT.
  3. 3
    En la tercera y segunda capa, coloca polvo de redstone sobre la arena.
  4. 4
    Rellena la primera capa con arena y coloca una placa de presión en el bloque central.
  5. 5
    Repite el procedimiento. Crea más trampas como eta alrededor de tu casa.
  6. 6
    Espera. Cuando un monstruo o un jugador active la placa de presión, la arena caerá, haciéndolo caer, y posteriormente explotar a causa del TNT.
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Método 7
Método 7 de 19:

Defenderte de las arañas

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    Desplázate por la parte exterior de tu base y reemplaza el piso con arena y un cactus por cada bloque. De esta manera, herirás a las arañas cada vez que intenten escalar por los cactus.
Método 8
Método 8 de 19:

Defenderte de zombis

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    Utiliza puertas de hierro. A diferencia de las puertas de madera, los zombis no pueden romper las de hierro.
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Método 9
Método 9 de 19:

Construir una trampa de flechas

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    Cuenta 7 bloques y, en el primer y último lugar, coloca un bloque con un dispensador encima. Luego, rellena los dispensadores con flechas o cargas de fuego.
  2. 2
    Sobre los bloques, coloca ganchos de alambre con cuerdas conectadas.
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    Espera. La razón por la que esta trampa funciona tan bien con los zombis es porque caminan más lento que otras criaturas, lo que hace que las flechas los golpeen con más frecuencia.
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Método 10
Método 10 de 19:

Crear un lanzador de lava

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    Coloca un pistón, ya sea en el aire o fijado a tu casa, y actívalo con una antorcha de redstone sobre un bloque.
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    Haz que el polvo de redstone vaya desde la parte superior del bloque donde se encuentra la antorcha y coloca una palanca donde desees.
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    Prueba el lanzador de lava. Esta trampa funciona cuando, al activar la palanca, la antorcha de redstone se apaga, apagando al mismo tiempo el pistón, lo cual hace caer la lava.
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Método 11
Método 11 de 19:

Construir fosas

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    Las fosas de agua harán que los endermen se teletransporten lejos de ti. Para hacerlas, excava 1 bloque de profundidad alrededor de toda tu casa y rellena la zanja con agua.
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    Las fosas de lava dañarán a todos los monstruos. Para hacerlas, excava una zanja de un bloque de profundidad por todo el perímetro de tu casa y rellénala con lava.
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Método 12
Método 12 de 19:

Colocar una torre de francotirador

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    Construye una estructura alta desde la que puedas disparar un arco con gran precisión. Debes tener una vista clara y, de preferencia, la capacidad para disparar desde todos los ángulos.
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    También crea algunos golems de nieve. De esa manera, aun cuando no puedas disparar desde esa ubicación por alguna razón, alguien todavía podrá hacerlo.
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Método 13
Método 13 de 19:

Utilizar monstruos domesticados

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    De lejos, el más fuerte de los dos monstruos que puedes utilizar es el golem de hierro. Aparecerá cuando 10 aldeanos estén en una aldea o cuando coloques 4 bloques de hierro en forma de T con una calabaza encima. Esto significa que deberás utilizar 36 lingotes de hierro por cada golem.
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    Golems de nieve. Solo pueden dañar a los blazes y al ender dragon, y solo harán retroceder a los demás monstruos. Si bien son aparentemente inútiles, pueden ser muy buenos en grandes cantidades, ya que pueden mantener a los monstruos lejos hasta que mueran o empujarlos hacia su muerte. Para hacerlos, coloca 2 bloques de nieve uno sobre otro y finalmente una calabaza encima.
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    Gatos/ocelotes. Estas criaturas ahuyentan a los creepers y puedes domesticarlos al alimentarlos con pescado.
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    Perros/lobos. Lucharán a tu lado contra cualquier monstruo salvo los creepers. Puedes domesticarlos alimentándolos con huesos.
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Método 14
Método 14 de 19:

Hacer ametralladoras y lanzallamas

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    Crea un bucle utilizando dos repetidores de redstone y dos piezas de polvo de redstone.
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    Coloca cuatro dispensadores en un espacio de 2x2 y luego pon dos bloques detrás de ellos.
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    Conecta el bucle de redstone con los dispensadores y luego rellénalos con flechas o cargas de fuego (flechas = ametralladora, carga de fuego = lanzallamas).
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    La mejor manera de activar y desactivar rápidamente el bucle es utilizando un botón. Esto hará que la redstone se apague y vuelva a encenderse con rapidez (debido a que se encuentra en un bucle) y disparará lo que haya en el interior de los dispensadores.
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Método 15
Método 15 de 19:

Utilizar endermites

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    La arena de almas puede acabar con los endermites. Al hundirse, la arena cubrirá una gran parte de los monstruos, sofocándolos.
Método 16
Método 16 de 19:

Construir una base submarina

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    Ningún monstruo puede hundirse bajo el agua para llegar a tu base (salvo los calamares). Una base subterránea bien iluminada estará bien protegida de los monstruos.
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    Asegúrate de que tu base incluya una granja de alimentos. Sin ella, tendrías que seguir buscando alimento, pero la pesca siempre será una opción en caso de que estés rodeado de agua.
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Método 17
Método 17 de 19:

Utilizar élitros

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  1. 1.9) y salta.
  2. La única desventaja es que tendrías que abandonar tu base y todo lo que haya dentro.
  3. De esa manera, podrás matar a tu atacante mientras tiene dificultades para acabar contigo.
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Método 18
Método 18 de 19:

Dirigirte al End

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  1. Si decides no acabar con el ender dragón antes de construir tu base, probablemente debas buscar protección contra él. No obstante, si lo matas, puedes ir a las ciudades y barcos ender (ver. 1.9), que son estructuras prefabricadas que puedes utilizar para tu beneficio.
  2. El End está repleto de endermen, así que la fosa de agua les impedirá acercase a tu base.
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Método 19
Método 19 de 19:

Defenderte del ender dragon

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  1. Además de ser recursos de construcción lo suficientemente fuertes, también pueden protegerte del ender dragon.
  2. Ten en cuenta que son únicamente 4 puntos de salud, de modo que necesitarás contar con un gran ejército de ellos para contener al ender dragon.
  3. Al menos 4 veces de 10, el ender dragon te atacará si vas a la ofensiva, y ten en cuenta que puede causar mucho daño.
  4. El ender dragon no te persigue exactamente, de modo que si corres y te alejas, no te hará daño.
  5. Si estás lo suficientemente cerca, podrías volar para ser de ayuda en caso estés con otras personas.
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Consejos

  • Si bien este método es el más efectivo, por desgracia, no te permitirá recolectar el botín de los monstruos que mueren en la lava. También puedes utilizar agua en lugar de lava, pero tardará más en acabar con ellos.
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