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Dibuja un mueble o cualquier otro objeto en un boceto tridimensional creando primero un bloque 3D. Utiliza el bloque 3D como guía. Un boceto 3D muestra el ancho, la altura y la longitud de un objeto. Los bordes horizontales están a un ángulo de 30 grados. Los bordes verticales se mantienen verticales.
Pasos
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Compra un cuaderno para gráficos con cuadrados de 1/4”. O puedes crear tu propia cuadrícula de cuadrados iguales en una hoja de papel en blanco.
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Cuenta 10 cuadros desde el borde izquierdo del papel.
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Dibuja un punto en la esquina inferior derecha de cualquier cuadro cerca del centro del papel.
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Marca este punto como # 1. Cuenta las líneas para localizar el siguiente punto o utiliza la regla para medir la distancia.
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Cuenta 12 líneas (3”) a la derecha del punto # 1 y 7 líneas (1-3/4”) hacia arriba.
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Márcalo con un punto y etiquétalo como # 2.
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Utiliza la regla para unir los puntos # 1 y # 2 con una línea delgada. Esta línea está a un ángulo de 30 grados.
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Ve al punto # 1. Cuenta 7 líneas (1-3/4”) a la izquierda del punto # 1 y 4 líneas (1”) hacia arriba.
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Márcalo con un punto y etiquétalo como # 3.
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Utiliza la regla para unir los puntos # 1 y # 3 con una línea delgada. Esta línea está a un ángulo de 30 grados a la izquierda.
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Ve al punto # 1. Cuenta 8 líneas (2”) hacia arriba del punto # 1.
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Márcalo con un punto y etiquétalo como # 4.
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Utiliza la regla para unir los puntos # 1 y # 4 con una línea delgada. Esta es una línea vertical recta.
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Ve al punto # 3. Cuenta 8 líneas (2”) hacia arriba del punto # 3.
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Márcalo con un punto y etiquétalo como # 5.
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Utiliza la regla para unir los puntos # 3 y # 5 con una línea delgada. Esta es una línea vertical recta paralela a la línea de los puntos # 1 a # 4.
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Ve al punto # 2. Cuenta 8 líneas (2”) hacia arriba del punto # 2.
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Márcalo con un punto y etiquétalo como # 6.
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Utiliza la regla para unir los puntos # 2 y # 6 con una línea delgada.
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Ve al punto # 1. Cuenta 5 líneas (1-1/4”) a la derecha del punto # 1 y 19 líneas (4-3/4”) hacia arriba.
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Márcalo con un punto y etiquétalo como # 7.
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Utiliza la regla para unir los puntos # 4 y # 6 con una línea delgada. Esta línea es paralela a la línea del punto # 1 a # 2.
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Utiliza la regla para unir los puntos # 4 y # 5 con una línea. Esta línea es paralela a la línea de punto # 1 a # 3.
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Utiliza la regla para unir los puntos # 5 y # 7 con una línea delgada. Esta línea es paralela a la línea del punto # 4 a # 6.
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Utiliza la regla para unir los puntos # 6 y # 7 con una línea delgada. Las líneas delgadas forman un bloque como guía para dibujar los muebles.
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Dibuja un mueble dentro del bloque. Mantén todas las líneas del mueble paralelas a las líneas del bloque.
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Coloca papel calco sobre el esquema del bloque para dibujar nuevos objetos sin tener que volver a dibujar el bloque cada vez.Anuncio
Consejos
- A este tipo de boceto 3D se le llama dibujo isométrico.
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Cosas que necesitarás
- Papel o cuaderno de gráficos de 4 cuadros por pulgada
- Regla
- Lápiz HB
- Borrador
- Sacapuntas (opcional)
- Papel calco (opcional)
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