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Ah, Words With Friends (WWF) ... es muy divertido hasta que tu oponente pone una ficha “X” en el espacio de triple palabra. ¿Cómo se supone que vas a imponerte en todas tus partidas y vencer? No te preocupes: tenemos muchos consejos, trucos y estrategias para ayudarte a ganar en WWF. Entonces, ¿cuántos puntos vale la palabra “victoria”?

1

Ordena las palabras en líneas paralelas.

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  1. Cuando empiece el juego, solo forma tus primeras palabras en líneas horizontales o verticales. Así podrás crear nuevas palabras intersectando las fichas de letras con filas o columnas existentes. [1]
    • Si formas las palabras “COMER” y “CESTO” con dos filas de distancia horizontal, podrías jugar la palabra “MES” entre las letras centrales en un próximo turno.
    • Jugar en paralelo también ayuda a controlar mejor el tablero, ya que evita que el oponente juegue palabras más largas. [2]
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2

Limita la mayoría de las palabras a 4 o 5 letras.

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  1. Las palabras largas son excelentes, pero generan muchas oportunidades para que el oponente reciba bonificaciones dobles y triples, que se encuentran hacia afuera del tablero. Las palabras cortas de 4 o 5 letras ayudan a mantener el juego centralizado y a controlar mejor los márgenes de puntos. [3]
3

Juega letras de alto valor de forma estratégica.

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  1. Busca formas estratégicas de incorporar estas letras de alto valor a tus futuras jugadas, utilizando lo que hay en el tablero como punto de partida. Para una bonificación aún mayor, memoriza las palabras con varias letras de alto valor como: [4]
    • X y J: JUKEBOX, EXTRANJERO, EXIJO
    • X y Z: EXORCIZAR, MAXIMIZAR, EXQUISITEZ
    • Z y J: JUEZ, JAZZ, ZANJA
    • “J”, “Q” y “Z” valen 10 puntos y son las fichas más valiosas del juego. “X” está en segundo lugar y vale 8 puntos. [5]
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4

Utiliza palabras de 2 letras de alto valor.

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  1. La longitud de las palabras no es importante en WWF, lo que cuenta es el valor de los puntos. Las palabras de 2 letras pueden tener un gran impacto cuando incluyen consonantes de alto valor. Estas palabras cortas son fáciles de añadir a las ya existentes. Además, pueden hacerte ganar muchos puntos si las organizas en los espacios adecuados. Utiliza palabras como: [6]
    • EX
    • QI
    • JA
    • YO
5

Construye palabras con “R” si tienes muchas vocales.

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  1. Inspecciona el tablero de juego en búsqueda de fichas con “R” en juego que puedan transformarse en una nueva palabra. Existen muchas palabras con muchas vocales que solo tienen una “R”, como:
    • ARETE
    • AEREO
    • UREA
    • MAREO [7]
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6

Extiende palabras con sufijos y prefijos.

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  1. Tal vez tu oponente formó la palabra “MUJER” para aprovechar la bonificación de la letra “J”. Transforma su juego en aún más puntos añadiendo un prefijo o un sufijo a la palabra, como “EX-” o “-AZA”. Los prefijos y sufijos son una excelente forma de volver el juego de tu oponente en su contra. [8]
    • Prefijos: A-, DES-, EX-, PRE-, BI-, EN/EM-, ANTI-, POS-, AUTO-, CO-
    • Sufijos: -ITO/ITA, -AZO/AZA, -ISMO, -ISTA, -MENTE, -ABLE, -ON/ONA, -OSO
7

Añade ganchos al final de las palabras ya existentes.

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  1. Toma palabras como “VICIO”, “ROPA”, “PAPEL”, “CURA” y “CASA”: todas funcionan por sí solas, pero pueden convertirse en palabras poderosas y de mayor valor. [9] Observa lo siguiente:
    • “VICIO” + “SO” = VICIOSO
    • “ROPA” + “JE” = ROPAJE
    • “PAPEL” + “ES” = PAPELES
    • “CURA” + “R” = CURAR
    • “CASA” + “DO” = CASADO
    • Nota: los puntos variarán según el valor base de las fichas. Con espacios como DL (doble letra), TL (triple letra), DW (doble palabra) y TW (triple palabra), los ganchos tienen un potencial ilimitado para obtener más puntos.
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8

Guarda tus fichas con la letra “S”.

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  1. Las fichas con la letra “S” son muy fáciles de añadir a las palabras ya existentes, lo que te da el valor total en puntos de esa palabra (¡más la “S”!), junto con el valor en puntos de la nueva palabra creada. [10]
    • Tal vez tu amigo jugó la palabra “SILBIDO” horizontalmente desde un espacio TL a uno DL, lo que le hizo ganar 32 puntos. Crea una palabra nueva por completo como “MOLDES”, colocando la “S” al final de “SILBIDO” y construyendo tu nueva palabra de forma vertical. No solo ganarás 33 puntos de “SILBIDOS”, sino que también obtendrás puntos por jugar “MOLDES”.
9

Memoriza palabras que empiecen con “Q”.

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  1. Existen muchas palabras permitidas por WWF que incluyen “QA” u otras combinaciones con QU. La próxima vez que tengas una “Q” en tu poder, intenta jugar una de estas palabras: [11]
    • QATAR
    • QUEBEC
    • QUICIO
    • QUID
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10

Aprende algunas palabras con pocas o ninguna vocal.

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  1. Las palabras como “CRIPTA”, “BAH” y “ZAS” te serán útiles. [12] WWF incluso acepta algunas onomatopeyas, como “HMM”, “GRRR” y “SHHH”. Estas son algunas otras palabras que puedes memorizar más adelante:
    • PUAJ
    • PSS
    • ZZZ
    • AY [13]
11

Opta por las bonificaciones de triple palabra.

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  1. Existen tres tipos diferentes de bonificaciones que se encuentran cerca del centro del tablero: DW (doble palabra), DL (doble letra) y TL (triple letra). Estas bonificaciones son muy buenas, pero no son nada comparadas con la bonificación TW (triple palabra), que se encuentra 8 veces en total hacia las 4 esquinas exteriores del tablero. Siempre que puedas, obtén una combinación de TW para aumentar ampliamente tu puntuación. [14]
    • Por ejemplo, la palabra “ZAPEAR” puede valer 34 puntos cuando la juegas entre un espacio DW y TL, pero puede hacerte ganar 51 puntos cuando la juegas entre un espacio TW y TL.
    • Pero aplica la estrategia con los espacios TW. No juegues una palabra en una ficha TW si le da a tu oponente un acceso fácil a la misma bonificación.
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12

Bloquea las aperturas de tu oponente.

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  1. Mantente atento a los cuadrados más valiosos cerca de las nuevas palabras que juegues. ¿Tu nueva palabra le da a tu oponente una buena oportunidad de obtener un espacio TW o le bloquea buenas oportunidades? Siempre juega teniendo en cuenta la puntuación de tu oponente, en vez de la tuya propia. [15]
    • Por ejemplo, no querrás jugar la palabra “GUSTO” justo al lado de un cuadrado TW. Tu oponente podría añadir fácilmente una “-S” y obtener la bonificación de triple palabra.
13

Revisa la bolsa de fichas.

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  1. Considera la bolsa de fichas como una instantánea de las letras que están y no están en juego en la actualidad. ¿No sabes si tu oponente te va a sorprender con una letra de alto valor como “J”, “Q” o “Z”? Abre la “bolsa de fichas” incorporada en el juego y mira qué fichas aún no se han jugado. [16]
    • Por ejemplo, solo se te da una ficha “Q” en un solo juego de WWF. Si no tienes una “Q”, no hay ninguna “Q” jugada en el tablero y no hay ninguna “Q” en la bolsa de fichas, puedes asumir que tu oponente podría tener una palabra o combinación de alto valor bajo la manga en un próximo turno.
    • La bolsa de fichas también puede ayudarte a pensar en posibles palabras para jugar en próximos turnos. Si quieres jugar la palabra “FAXES” pero te falta una ficha de “S”, revisa la bolsa de fichas y mira cuántas fichas de “S” quedan. Si quedan muchas fichas de “S” en la bolsa, es muy probable que puedas elegir una en tu siguiente turno.
    • Solo ten presente que tu oponente también puede utilizar esta función.
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14

Utiliza un programa de trampas.

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  1. Los programas de trampas como “Words Cheat” procesan información de tu juego actual de WWF, como las letras que tienes, y sugieren palabras de alto valor que puedes jugar. Algunas aplicaciones incluso analizan las letras o palabras que están en juego en el tablero. [17]
    • Aplicaciones de trampas para Android: Words With Friends Cheat (de Scabby Apps) y Word Breaker (de Firecracker Software)
    • Aplicaciones de trampas para iOS: Cheat for Words With Friends y Cheat Master for Words Friends
    • Para trampas menos evidentes, visita una página de búsqueda de palabras como https://scrabblewordfinder.org/ para ver qué palabras puedes formar con las fichas que tienes a la mano.
    • Demora un poco más para hacer tu jugada si utilizas un programa de trampas. Si sigues jugando palabras de alto valor muy rápido, tu oponente podría empezar a darse cuenta de tus astucias.

Consejos

  • Prueba una estrategia defensiva durante tu próxima partida. Céntrate en robar y bloquear las oportunidades de tu oponente en vez de hacer jugadas enormes y agresivas.
  • Mantén las fichas en blanco si las obtienes, ya que pueden añadir mucha versatilidad a tus posibles jugadas. Solo ten presente que no valen ningún punto y no se pueden utilizar para replicar fichas de alto valor como “J” y “Z”.
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