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Puedes graficar una desigualdad lineal o cuadrática de forma similar a como graficarías una ecuación. La diferencia es que, debido a que una desigualdad muestra un conjunto de valores mayores o menores que otros, el gráfico mostrará más que simplemente un punto en una recta numérica o una línea en un plano de coordenadas. Usando el álgebra y evaluando el signo de la desigualdad, puedes determinar cuáles valores están incluidos en la solución de una desigualdad.
Pasos
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Encuentra la variable. Para resolver la desigualdad, aísla la variable usando los mismos métodos algebraicos que usarías para resolver una ecuación. [1] X Fuente de investigación Recuerda que, al multiplicar o dividir entre un número negativo, debes cambiar el signo de la desigualdad.
- Por ejemplo, si vas a resolver la desigualdad
, aísla la variable restando 9 a cada lado y luego dividiendo entre 3:
- La desigualdad debe tener una sola variable. Si la desigualdad tiene dos variables, es más adecuado graficarla en un plano de coordenadas usando otro método.
- Por ejemplo, si vas a resolver la desigualdad
, aísla la variable restando 9 a cada lado y luego dividiendo entre 3:
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Dibuja una recta numérica. Incluye el valor relativo en la recta numérica (el valor al que la variable es menor, mayor o igual). Haz la recta numérica tan larga o corta como sea necesario.
- Por ejemplo, si encontraste que , asegúrate de incluir un punto para 1 en la recta numérica.
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Dibuja un círculo que indique el valor relativo. Si el valor relativo es menor que ( ) o mayor que ( ) este número, el círculo debe ser abierto, ya que la solución no incluye el valor. Si el valor es menor que o igual a ( ) o mayor que o igual a ( ) este número, el círculo debe estar relleno, ya que la solución incluye el valor. [2] X Fuente de investigación
- Por ejemplo, si , dibujarías un círculo en el punto 1 en la recta numérica. No rellenarías el círculo, ya que el 1 no está incluido en la solución.
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Dibuja una flecha que apunte a los valores incluidos. Si la variable es mayor que el valor relativo, la flecha debe apuntar a la derecha, ya que la solución incluye valores mayores que ese número. Si la variable es menor que el valor relativo, la flecha debe apuntar a la izquierda, ya que la solución incluye valores menores que ese número. [3] X Fuente de investigación
- Por ejemplo, para la solución , dibujarías una flecha apuntando a la derecha, ya que la solución incluye valores mayores que 1.
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Encuentra el valor de . Debes encontrar la ecuación de la línea, así que, para esto, debes aislar la variable al lado izquierdo de la ecuación usando álgebra. [4] X Fuente de investigación En el lado derecho de la ecuación deben estar la variable y también, probablemente, una constante.
- Por ejemplo, para la desigualdad
, aislarías la variable
restando 9 a ambos lados y luego dividiendo entre 3:
- Por ejemplo, para la desigualdad
, aislarías la variable
restando 9 a ambos lados y luego dividiendo entre 3:
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Grafica la línea en un plano de coordenadas. Para ello, convierte la desigualdad en una ecuación y grafícala como lo harías con cualquier ecuación de una línea. [5] X Fuente de investigación Marca la intersección con el eje y y luego usa la pendiente para graficar los otros puntos de la línea.
- Por ejemplo, si la desigualdad es , graficarías la línea . La intersección con el eje y (es decir, el punto en donde la línea cruza el eje y ) es -3 y la pendiente es 3, o . Entonces, trazarías un punto en . El punto encima de la intersección con el eje y es . El punto debajo de la intersección con el eje y es .
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Dibuja la línea. Si la desigualdad es menor que ( ) o mayor que ( ) la línea, esta debe ser discontinua, ya que la solución no incluye valores iguales a la línea. Si el valor es menor que o igual a ( ) o mayor que o igual a ( ) la línea, esta debe ser sólida, ya que la solución incluye valores iguales a la línea. [6] X Fuente de investigación
- Por ejemplo, ya que la desigualdad es , la línea debe ser discontinua porque los valores no incluyen puntos en la línea.
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Sombrea el área apropiada. Si la desigualdad muestra que , debes sombrear el área por encima de la línea. Si la desigualdad muestra que , debes sombrear el área debajo de la línea. [7] X Fuente de investigación
- Por ejemplo, para la desigualdad , sombrearías por encima de la línea.
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Método 3
Método 3 de 3:
Graficar una desigualdad cuadrática en un plano de coordenadas
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Determina si tienes una desigualdad cuadrática. Una desigualdad cuadrática tiene la forma de . [8] X Fuente de investigación A veces, puede no haber un término o una constante, pero siempre debe haber un término a un lado de la desigualdad y una variable aislada al otro lado.
- Por ejemplo, podrías tener que graficar la desigualdad .
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Grafica la línea en un plano de coordenadas. Para esto, convierte la desigualdad en una ecuación y grafica la línea como lo harías normalmente. Debido a que es una ecuación cuadrática, la línea será una parábola. [9] X Fuente de investigación
- Por ejemplo, para la desigualdad , graficarías la línea . El vértice se encuentra en el punto y la parábola cruza el eje x en los puntos y .
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Dibuja la parábola. Dibuja la parábola con una línea discontinua si la desigualdad es menor que ( ) o mayor que ( ) la línea. Si el valor es menor o igual a ( ) o mayor o igual a ( ) la línea, debes dibujar la parábola con una línea sólida, ya que la solución incluye valores iguales a la línea. [10] X Fuente de investigación
- Por ejemplo, para la desigualdad , dibujarías la parábola con una línea discontinua.
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Busca algunos puntos de prueba. Para determinar cuál área sombrear, debes elegir puntos dentro y fuera de la parábola.
- Por ejemplo, el gráfico de la desigualdad muestra que el punto se encuentra fuera de la parábola. Este sería un buen punto para probar la solución.
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Sombrea el área apropiada. Para determinar cuál área sombrear, reemplaza los valores de e de los puntos de prueba en la desigualdad original. El punto que haga que se cumpla la desigualdad indicará el área del gráfico que debes sombrear. [11] X Fuente de investigación
- Por ejemplo, si reemplazas los valores de
e
del punto
en la desigualdad original, obtendrás:
Ya que esto se cumple, sombrea el área del gráfico en donde se encuentre el punto . En este caso, esto es fuera de la parábola, no dentro de ella.
Anuncio - Por ejemplo, si reemplazas los valores de
e
del punto
en la desigualdad original, obtendrás:
Consejos
- Siempre simplifica las desigualdades antes de graficarlas.
- Si te encuentras realmente atascado, puedes ingresar la desigualdad en una calculadora gráfica y tratar de trabajar a la inversa.
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Referencias
- ↑ http://www.virtualnerd.com/algebra-2/equations-inequalities/linear-inequalities/solve-multi-step-inequalities/inequality-two-step-solution-and-graph
- ↑ http://www.purplemath.com/modules/ineqlin.htm
- ↑ http://www.purplemath.com/modules/ineqlin.htm
- ↑ http://www.mathsisfun.com/algebra/graphing-linear-inequalities.html
- ↑ http://www.mathsisfun.com/algebra/graphing-linear-inequalities.html
- ↑ http://www.purplemath.com/modules/ineqgrph.htm
- ↑ http://www.mathsisfun.com/algebra/graphing-linear-inequalities.html
- ↑ https://www.mathsisfun.com/algebra/inequality-quadratic-solving.html
- ↑ http://www.virtualnerd.com/algebra-2/quadratics/inequalities/graphing-solving-inequalities/graph-inequality
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