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En Resident Evil 1 Remake para GameCube, vencer a la planta gigante 42 es un verdadero reto. Utilizar el V-jolt en sus raíces la debilitará y así la podrás vencer con menos (o casi ninguna) munición.

Nota: Funciona en ambos juegos, pero en el juego de Chris tomarás el control de Rebecca, para cuando él sea inevitablemente agarrado por la Planta 42.

Nota: Para Jill, esto es opcional, pero ayuda a gastar menos municiones y es más fácil.

  1. Ingresa a la galería ubicada en la residencia o caseta de vigilancia, acércate a la puerta con el panel para ingresar el código. El código para los colores corresponde al color y los números de las bolas en la mesa de billar que está en la residencia, en cada partida hay un orden diferente de los números 5, 6 y 3 que corresponden con los colores verde, naranja, amarillo y rojo. Solo hay 6 combinaciones, así que quizás ni siquiera tengas que ir a ver las bolas de la mesa de billar que está en la habitación con las arañas tras la entrada con doble puerta.
    • En dos envases aparte, combina agua y amarillo 6.
  2. Anuncio

Consejos

  • Recuerda revisar la chimenea para tomar la Helmet Key después de vencer a la planta 42, luego la usarás en la mansión. Luego de la planta 42, estarás a la mitad del juego, de ahora en adelante todo avanzará muy rápido.
  • La ecuación está en la pared de la habitación de V-jolt. Es la siguiente:
    • 1 + 3 = 4, 4 + 6 = 10, 1 + 6 = 7, 10 + 7 = 17, 17 + 3 = 20
  • Un archivo llamado “Experimento de laboratorio de química orgánica” te da más pistas e información sobre V-Jolt, dice los colores de las mezclas que encuentras en V-Jolt. Se encuentra en el libro blanco en el librero del cuarto 003. El archivo que encuentras antes de este se llama “Reporte de la Planta 42“ y contiene información interesante y algunas pistas.
  • Tal vez todo esto suene complejo, pero todo lo explicado aquí son cosas que hubieras descubierto para poder avanzar. Si aún no logras descifrarlo por las pistas del juego, quizás necesites una explicación más detallada. Es por eso que en esta explicación se ha utilizado como nombre de la mezcla los colores de los contenedores en el juego.
  • Guarda la partida antes de hacer esto, para que puedas empezar de nuevo si te equivocas. Quizás tengas que intentarlo un par de veces.
  • Esto solo la incapacita temporalmente, encontrarás nuevamente a la tirana en el helipuerto.
  • Hay otra pista en la pared:
    • Agua=1, rojo=3, morado=4, amarillo=6
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Advertencias

  • Si te equivocas, los químicos pueden crear un gas tóxico que te matará si no te vas de la habitación. Esto sucede si combinas NP - 004 y UMB 10 .
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