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Este wikiHow te enseñará cómo conseguir que tus sims logren la emoción "Inspirado" en Los Sims 4. La inspiración es útil para los sims que escriben, tocan instrumentos musicales, y participan en otras actividades creativas.

  1. Abre la unidad doméstica en la que se encuentre y selecciona su retrato.
  2. Antes de que el sim pueda inspirarse, necesitará estar contento. Algunas de las cosas que podrás hacer para que tu sim se ponga contento serán: [1]
    • Deshacerte de las emociones negativas que tenga. En caso de que la emoción dominante del sim sea una negativa (por ejemplo, "Avergonzado"), tendrás que encargarte primero de esa emoción.
    • La emoción del sim se volverá "Tenso", "Incómodo", o "Triste" en caso de que sus necesidades estén bajas. Tener las necesidades altas dará al sim el estado de ánimo "Contento".
    • Involucra los sentidos del sim. Haz que coma una comida rica, beba una bebida rica, escuche la radio, o entre en una habitación bien decorada.
    • Podrás usar trucos si lo prefieres. Presiona Ctrl + Mayúsculas + C , escribe testingcheats true , y presiona Intro . A continuación, presiona Mayúsculas mientras haces clic en el sim y selecciona Make Happy ("Poner contento").

    Consejo : una vez que el sim esté "Inspirado", cualquier estado de ánimo relacionado con "Contento" se "fusionará" con la emoción "Inspirado", potenciándola. [2]

  3. Cuando el sim esté contento, determinadas actividades le provocarán el ánimo "Inspirado". Algunos de los ejemplos de actividades inspiradoras son: [3]
    • Tomar una ducha "Reflexiva".
    • Usar el "Trozo de arcilla".
    • Leer sobre arte en la computadora mediante la acción Buscar material de referencia sobre arte .
    • Investigar un instrumento en la computadora.
    • Puntear, rasguear, o tocar la guitarra, el piano, o el violín en busca de inspiración.
    • Tener un mentor en una habilidad creativa. Los sims niños podrán ser animados mientras dibujen para conseguir el mismo efecto.
    • Escuchar a un sim niño contar una historia increíble o escuchar a un sim entusiasmarse por el pentámetro yámbico.
    • Soñar despierto (solo para los sims niños, y deberán tener el nivel 5 de la habilidad de "Creatividad").
    • Jugar con un juguete de animal grande (solo para los sims niños).
    • Tomar un capuchino en un café (en "¿Quedamos?").
    • Observar las estrellas o las nubes (en "De acampada").
    • Contar una historia en una hoguera (en "De acampada").
    • Hacer "Yoga para estimulación cerebral" (en "Día de spa").
  4. En caso de que el sim tenga determinados rasgos, haya alcanzado un determinado nivel de habilidad, o se encuentre en un cargo determinado de su carrera, habrá interacciones específicas que le inspirarán. Algunos ejemplos son:
    • Los sims cocineros podrán buscar recetas en la computadora o ver programas de cocina.
    • Los sims amantes de la música podrán escuchar música con atención.
    • Los sims eruditos podrán estudiar libros.
    • Los sims con la habilidad de "Pintura" o "Escritura" baja podrán terminar cuadros o libros.
    • Los sims con un determinado nivel de habilidad (nivel 2 para los instrumentos musicales, nivel 8 para "Cocina gourmet") podrán investigar la habilidad por Internet.
    • Los sims con nivel 6 en la habilidad de "Guitarra" podrán tocar la guitarra, y los sims con un nivel elevado de "Coctelería" podrán mezclar bebidas.
  5. Ciertos objetos tendrán auras emocionales que afectarán a aproximadamente nueve baldosas alrededor de ellos, por lo que en caso de que el sim se encuentre en las proximidades de ese objeto, le otorgará el estado de ánimo relacionado con esa emoción. [4] Coloca el objeto en la habitación, selecciónalo en el "Modo vivir", y haz clic en Activar aura emocional . Algunos objetos con aura emocional son: [5]
    • las calabazas obras maestras
    • las postales
    • los cuadros emocionales
    • las recompensas por los ascensos en las carreras "Cocinero", "Pintor" o "Escritor"
    • el "Incienso limón evocador" (en "Día de spa")
    • la lámpara de recompensas por tener Los Sims 3 "Triunfadores" o "Criaturas sobrenaturales"

    Consejo : aunque no quieras activar el aura emocional, hacer que el sim interactúe con el objeto le otorgará ese estado emocional.

  6. En caso de que el sim consiga ocho o más estados de ánimo positivos, como seis estados "Contento" y dos "Inspirado", el estado "Inspirado" se convertirá en "Muy inspirado". Estar "Muy inspirado" ayudará a potenciar las habilidades creativas del sim, como mejorar sus cuadros o comidas. [6]
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Consejos

  • Si el sim va a trabajar "Inspirado", conseguirá un aumento del rendimiento laboral en caso de que trabaje en las carreras de "Cocinero", "Artista de entretenimiento", "Pintor" o "Escritor". [7]
  • Los sims con el rasgo Creativo pueden obtener un estado Inspirado de forma aleatoria. [8]
  • Si el sim tiene el rasgo "Reflexivo", cuando esté "Inspirado" o "Muy inspirado" sus habilidades creativas subirán más rápido. [9]
  • Tener el nivel 10 en la habilidad "Coctelería" o el atributo de recompensa "Alquimista maestro" dará acceso al sim a la "Poción de inspiración".
  • Si un sim con el estado de ánimo "Inspirado" es devorado por una "Planta carnívora", después podrá ordeñar a la "Planta carnívora" para conseguir una "Esencia de inspiración" (que le dará al sim el estado de ánimo "Inspirado"). [10]
  • Algunas de las interacciones dentro del juego tienen una posibilidad aleatoria de darle al sim el estado de ánimo "Inspirado", como hacer que el sim escuche música jazz o clásica, o que admire una obra de arte. Los sims niños y adolescentes también tienen la posibilidad de volver a casa inspirados del colegio.
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