Esto requiere un poco de experiencia con el programa “Game Maker”. No sigas esta guía si este es el primer juego que intentas hacer.
Pasos
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Crea un bloque simple de sprite para tu pared. También crea un sprite para tu jugador. El sprite de la pared nómbralo spr_wall y el de jugador nómbralo spr_player.
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Crea un objeto llamado obj_wall y marca la casilla de “Solid” (sólido).
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Asegúrate de seleccionar el sprite de la pared.
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Crea un objeto y nómbralo obj_player.
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Asegúrate de seleccionar el sprite de tu jugador.
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Para el obj_player: ve a “Add event” (agregar evento) y haz clic en “Step” (paso) y luego vuelve a hacer clic en “Step”. Ahora ve a la pestaña de “Control”, y arrastra y suelta la acción “Execute code” (ejecutar código).
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Ahora en el cuadro del código, teclea
// simple Platforming code! //if place_free(x,y+1){gravity = 0.7gravity_direction = 270}else{gravity=0gravity_direction = 270}//the arrow keys<,>,^if place_free(x-4,y)and keyboard_check(vk_left){x-=4}if place_free(x+4,y)and keyboard_check(vk_right){x+=4}if !place_free(x,y+1)and keyboard_check(vk_up){vspeed=-10} -
Sólo cópialo y pégalo.
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Para obj_player: Ve a “Add event”, luego “Collision” (colisión), y después con obj_wall.
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Teclea este código. Entra a la pestaña de “control”, arrastra y suelta “execute code” y teclea lo siguiente:move_contact_solid(direction,12);vspeed=0;
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Haz un cuarto, nómbralo room_1, haz un diseño de nivel haciendo clic con el objeto seleccionado y guardando el cuarto (haz clic en la marca de verificación en la parte superior).
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¡Ejecuta el juego!Anuncio
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